Aco pacMan Curriculum page of 32



Yüklə 215,5 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə1/7
tarix14.10.2017
ölçüsü215,5 Kb.
#4780
  1   2   3   4   5   6   7


ACO PacMan Curriculum v2.0 

Page 1 of 32 

Scalable Game Design 

 

 

   

 

 

 



Create the quintessential arcade game of the 80’s!  

Wind your way through a maze while eating pellets.  

Watch out for the ghosts! 

 

Created by:  Jeffrey Bush and Cathy Brand  



University of Colorado, School of Education 

 

This curriculum has been designed as part of the Scalable Games Design project. 

It was created using portions of prior work completed by Susan Miller 

 

This material is based upon work supported by the National Science Foundation under Grant No. DRL-1312129  



and CNS-1138526. Any opinions, findings, and conclusions or recommendations expressed in this  

material are those of the author(s) and do not necessarily reflect the views of the National Science Foundation. 

 

 

 

Creating “PacMan” 

With  

AgentCubes Online 

 

 



 

 

PacMan



 

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



Page 2 of 32 

Scalable Game Design 



Vocabulary/Definitions 

Algorithm ............. a set of instructions designed to perform a specific 

task. 

Attribute .............. a variable belonging to an agent (such as scent) also 

called a Local Variable by computer scientists. 

Brackets  .............. method of setting information apart using “[“ and “]”. 

Broadcast  ............  controllers send out a message. 

Ghost  ...................  the agent that chases PacMan. 

Collision ............... an event wherein two agents run into each other. 

Diffusion ............... the process in which an attribute’s value (in this 

game, scent) is calculated based on the scent values of 

the neighboring agents. 

Increment ............. to increase by one. 

Hill Climbing ....... a specific form of searching/seeking technique, or 

algorithm, by which the seeking/searching agent uses 

information (the value of the scent agent attribute) 

embedded in the floor agent. 

Method ................. a named set of rules evaluated by an agent in response 

to a message. 

PacMan ................ the main character who eats the pellets as the user 

moves him around the world. 

Parentheses .......... method of setting information apart using ( and ). 

Polling .................. the process of asking agents to update a simulation 

property and then taking some action based on the 

value of the simulation property. 

Propagate ............. the spreading of the scent. 

Randomly ............. to occur in non-predictable ways. 

Rule Order ........... the order in which rules are placed for each agent. 

Simulation  

Property  .............. A named value that all agents can see and update. 


 

 

PacMan



 

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



Page 3 of 32 

Scalable Game Design 



Student Handout 1A:   

Part I - Basic Game 

 

Initial Story: Create the quintessential arcade game of the 80’s!  Wind your way through a maze 

while eating pellets.  Watch out for the ghosts! 

 

Create these Agents and the world or 

clone our blank game

 with the agents already designed 

and start at step 11: 

 

https://www.agentcubesonline.com/project/68900

 

 

 

   

 

PacMan 

 

             Ghost with two depictions 

 

 

Pellet  

 

 

 

 

 



 

 

Ground 

 

 

Wall   

16x21 World with PacMan, Red & Green Ghosts 

 

 

 

You are about to create your first game.  Because this is new to you, 

we will give you some parts of the code.  Be careful – you will have 

to find the patterns to create the rest of the code.  If you get stuck

check in with a nearby student to get some help!

 



 

PacMan (Continued)

 

ACO PacMan Curriculum v2.0 



Page 4 of 32 

Scalable Game Design 



Launch AgentCubes Online and Create a New Game 

 

Step 1:  



Create Project

 

 

Go to 

https://www.agentcubesonline.com/

  

If you have an account, click on the Login link. If 

not, click on the Sign up link. 

 

After you login, click on the blue “New project” link 

below your login name.

 

Step 2:  

Name the Project  

Name it PacMan and 

click Create project.

 

 

 

Create the agents for PacMan

  

 

Step 3 

 

Click on the +Agent button. 

Choose Inflatable Icon, then Miscellaneous, then “packy” to get a picture of PacMan. 

 

Type PacMan in the Agent Name box and click on the OK button. 


Yüklə 215,5 Kb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə