14
interaktiv oyunlar
uşaqları zaman, məkan, reallıq hissindən
uzaqlaşdırır. Vaxtını İnternetdə keçirən uşaq get-gedə
reallıqdan uzaqlaşır, ətrafa inamsızlıq yaranır, gündəlik
rejimi
pozulur və dərslərini zəif oxuma halları müşahidə
olunur.
Qida rejiminin pozulması, real həyatdan çox, virtual
aləmdə olmağa üstünlük verirlər. Onların texnologiyaya olan
maraqları belə risk qrupuna düşməsinə səbəb olur və nəticədə
İnternet asılılığının qurbanına çevirir. Onlar bu aləmə o qədər
aludə olurlar ki, kompütersiz özlərini depressiyada hiss edir,
sanki
ondan asılı vəziyyətə düşürlər. İnternet asıllığı artıq bir
çox ölkələrdə xəstəlik kimi qəbul olunmuşdur [7].
Valideyn öv
ladını İnternetdən asılı vəziyyətdən
qurtarmaq
naminə mütləq digər əyləncə – idman, rəsm, başqa
bir maraqlı mühitdə bilik, bacarıq və istedadını inkişaf
etdirərək onu bu vəziyyətdən qurtara bilər. İnformasiya
mənbələrindən, İnternetdən asılı vəziyyətə düşməmək üçün
insanın informasiya mədəniyyətinin olması, informasiya ilə
davranış normalarını öyrənməsi vacibdir [8].
Zərərli oyunlar. İnternetdə yeniyetmələrin vaxt itkisinə
səbəb olan, diqqət çəkən məqam oyunlarla bağlıdır. İlk
kompüter oyunları 1970-ci ildə yaradılmış, həmin vaxtdan
başlayaraq əyləncə aləminə daxil olmuşdur. İnternetdə
15
öyrədici xarakterli, intellektual, məntiqi, şəkilli, əyləncəli,
uşaqların beynini inkişaf etdirən oyunlarla yanaşı, həm də
onlara zərər verə biləcək oyunların olması gənc nəslin
tərbiyəsinə və sağlamlığının pozulmasına təsir edir [9].
Zərərli oyunlardan danışarkən, həqiqi pullarla
oynanılan qumar oyunlarını mütləq qeyd etmək lazımdır.
Əgər uşaq və ya yeniyetmələr şəbəkədə oyun pulları ilə
oyunlar oynayırsa, bu oyunlar qanunidir, oyunçu pul, yaxud
xal qazanır, udur, uduzur, priz qazanır və s. Burada zərərli
bir
cəhətin olmadığı məlumdur. Amma, həqiqi pullarla
oynanılan oyunlar yolverilməz vərdişlər aşılayır və daha pis
nəticələrə gətirib çıxarır. Elə oyunlar var ki, uşaq
psixologiyasına təsir edərək onları mənfi istiqamətə
yönləndirir. Buna misal olaraq, qrup şəklində oynanılan
populyar “Desert Storm”
oyununu göstərmək olar. Oyunun
məzmunu ABŞ-ın İraq sərhədlərində apardığı əməliyyatları,
müqavimətçilərin yox edilməsini, zorakılığı, istismarı təbliğ
edir. “Knights of Temple” oyununun süjet x
ətti isə Orta
əsrlərdə Səlib döyüşləri zamanı qarşısına çıxan bütün
müs
əlmanları öldürmək üzərində qurulub .
Müxt
əlif oyunları misal göstərmək olar ki, orada qara
irqin nümay
əndələrinə qarşı olan ayrı-seçkilik öz əksini
16
tapmışdır. İdeologiya xarakterli bu oyunlar şiddəti, zorakılığı,
dini, irqi ayrı-seçkiliyi təbliğ edir, gənc insanları öz təsiri
altına alaraq onları aqressiv hərəkətlər etməyə yönəldir,
gələcəkdə cinayətkar kimi yetişməyi və s. pis vərdişləri
aşılayır [10].
Uşaq-cinayətlərinin oyunların təsiri altında baş
ver
məsinə aid xeyli misal göstərmək olar. Onlar oyun zamanı
insanları öldürür, qisas alır, aqressiv hərəkətlər edərək
alışqanlıq hissi ilə, heç bir təəssüf və ya peşmançılıq hissi
keçirm
ədən reallıqda bunu asanlıqla edə bilirlər. İntenetdə
“əldə etdiyi” yad davranışlar uşaqların ətrafdakılarla ünsiyyət
qurmasına təsir edir. Özlərini oyun qəhrəmanları kimi
aparmağa sövq edir. Oyunlar bir qədər reklam xarakteri
daşıyır, istifadəçiyə mütləq bir mesaj verir. Yad
mədəniyyətləri təbliğ edir, gənc nəsli milli dəyərlərdən, öz
xalqının adət-ənənələrindən uzaqlaşdırır.
“Phishing” texnologiyası. Başqa bir təhlükə İnternet
dələduzları tərəfindən istifadə edilən metod – “phishing”
(fishinq –
balıq ovu) texnologiyasıdır [11]. Hakerlər
t
ərəfindən yaradılmış bu metod saxtakarlıqla düzəldilmiş e-
poçt məktubunu açmağa istifadəçini həvəsləndirir, e-poçtda
olan link
i seçməklə aktivləşdirilən zərərli proqramlar
17
istifadəçinin şəxsi məlumatlarını öyrənir. Virtual dələduzlar
kompüter istifadəçilərini aldadaraq, kredit kartı nömrələrini,
parol və şifrələri, hesab nömrələrini, İnternet bankçılığında
girişdə istifadə olunan istifadəçi kodu və şifrələri əldə edərək
onlara ziyan vururlar.
Zərərli proqramlar. Veb-səhifələri açarkən avtomatik
yüklənən proqramlar, təklif olunan pulsuz proqram
təminatlarının yüklənməsi zamanı avtomatik qurulan reklam
proqramları, parolları oğurlayan proqramlar, back-door
(arxa-
qapı) proqramları, klaviatura casus-proqramları, troya
atlarını qeyd etmək olar. Kompüter virusları da bu cür
təhlükələrdəndir. Word və Excel üçün makroviruslar,
yükl
əmə virusları, skript viruslar, skript troyanları və s. hər
gün yüzl
ərcə zərərli proqram təminatı yaradılır. Bu
proqramlar
istifadəçinin kompüterinə ziyan vura,
informasiyanı korlaya, yaxud tamamilə məhv edə bilər.
1.2. T
əhlükələrin texnoloji səviyyədə qabaqcadan
qar
şısının alınması üsulları
T
əhlükələrin mövcudluğu istər real həyatda, istərsə də
onlayn mühitd
ə problemlərin yaranmasına təkan verir.
İnformasiya məkanının təhlükəsizliyinin təmin olunması,
Dostları ilə paylaş: |