Animer les voyages
Afin de donner un peu de vie aux voyages qui sont
sources de nombreux dangers, voici quelques tableaux d'évènements qui peuvent servir à donner des éléments de narration ou d’aventure. Il est préférable de s’en servir au préalable plutôt que pendant le scénario.
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Climat (Eté +1/ Hiver -1)
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1
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Tempête de neige
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2
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Flocons
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3
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Tempête
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4-5
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Forte pluie
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6-8
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Averses ou bruine
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9-10
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Eclaircies
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11
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Soleil
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12
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Forte chaleur
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13
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Canicule
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Sentier
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Au milieu de nulle part
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2
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Rencontre hostile
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Evènement exceptionnelle
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3
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Terrain dangereux (1)
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Rencontre hostile
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4-5
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Cours d’eau (2)
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Terrain dangereux (1)
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6-8
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Village
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Cours d’eau (2)
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9-10
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Piste peu visible (4)
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Terrain accidenté (3)
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11
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Forêt profonde (5)
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Forêt profonde (5)
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12
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Rencontre amicale
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Rencontre amicale
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(1) Le terrain dangereux représente les marécages, les pentes de pierres instables,
les sables mouvants, etc…
(2) Dans le cas d’un cours d’eau en plein hiver, suivant le climat et la saison la traversée peut présenter de vraies difficultés.
(3) Le terrain accidenté peut nécessiter des jets d’escalade pour réussir à passer l’obstacle. Si les personnages ont des montures, ils seront obligés de trouver un autre chemin et de faire un long détour.
(4) Les pistes sont souvent très peu marquées, les voyageurs peuvent donc les quitter sans s’en apercevoir. Si c’est le cas, passer de « sentier » à « au milieu de nulle part ».
(5) Les forêts profondes sont des endroits sombres et mystérieux où il est aisé de se perdre. Les rencontres peuvent y être des plus dangereuses.
2D6
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Rencontre hostile
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Rencontre amicale
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2
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Un ours (1)
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Un camelot
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3
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Un sanglier
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Des femmes à la rivière
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4-5
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Cerf, renard ou auroch
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Une masure perdue inhabitée
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6-8
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Quelques bandits
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Une masure perdue habitée par une famille
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9-10
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Un groupe de chasseurs hostile
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Un voyageur perdu
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11
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Une bande de renégats traqués
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Un groupe de chasseurs rentrant avec le gibier
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12
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Une bande de guerriers en raid
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Un Cuimhne
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Suivant la région, ours noir ou brun
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Evènement exceptionnel
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2
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Un Olphéist
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3
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Un spiorad mécontent
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4-5
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Des survivants d’un raid manqué, traqués
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6-8
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Une fête villageoise
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9-10
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Des combattants rentrant victorieux
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11
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Un spiorad affectif
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12
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Un Dall A Fheiceáil
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