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Date de la version 15/06/2013

Préambule:


Si vous aimez les systèmes de création de personnage rapide, passez votre chemin. Si vous aimez les systèmes de règles compliqués, faites de même.

Pour la création du personnage, j'ai repris des éléments de Trauma pour l'achat des compétences, de Hârn et Stormbringer pour donner de suite quelques éléments de background.

Pour le système, si l'on excepte quelques ajouts, c'est le Basic Roleplaying System. Ce que j'ai voulu c'est que l'usage d'un écran soit inutile, sauf pour cacher les jets de dé. Je ne supporte plus les jeux où je dois chercher quelque chose.

Le système de dégâts n'a rien de réaliste, il est surtout fait pour permettre à des personnages maniant des armes légères de trouver du plaisir au combat. Il intègre une règle simple pour différencier les armes de bronze de celles d'acier. Le seul système un peu compliqué est celui des soins qui gère 3 niveaux de blessures différents.

La "magie" et les capacités "héroïques" des personnages sont simplement simulées par la possibilité d'effectuer un second jet quand les circonstances le permettent. Je cherchais un système pour relater l'effet de groupe soudé, j'ai piocher l'idée de ce "pool" de groupe dans Wûrm (je me demande ce que j'ai pu y piquer d'autre de manière inconsciente).

Pour l'univers, ce qui s'approche le plus dans l'imaginaire collectif: les pictes d'écosse. Beaucoup d'écossais de l'âge du bronze, de celtes (plutôt proches des BD Slaine), un peu de viking, et pour le monde des esprits une inspiration tirée de l'excellent manga Serei No Moribito. Le background parle de géants et de dragons, ce ne sont normalement que des éléments de légendes liés à la terreur provoquée par le peuple "viking" lors de son arrivée sur l'île.

Bon jeu.

Sommaire


Préambule: 2

UNIVERS 4

Légendes 4

Talamh Máthair 7

Mac an Domhain et Ollmhórs 8

Religion 10

Vie 11

Habitat 12



Artisanat 12

Vêtements 13

Voyages 14

Commerce 15

Guerre 15

Armes et armures 16

Saol Na biotáille 18

Foinsí 18

Loch 18

Cnoic 18


Foraoise 19

Ainmhithe 19

Anam 19

Les hommes et Saol na biotáille 20



Ollphéist 20

Geis 21


Saol na biotáille 22

Les 12 Taighs 23

Taigh Ua Dochartaig 23

Taigh Domhnaill 23

Taigh Uí Néill 24

Taigh Ghille Eoin 24

Taigh Ghriogair 25

Taigh Mhic Dhuibhne 25

Taigh Eoin Duibh 26

Taigh Maoil Sheachlainn 26

Taigh Croibhdhearg 27

Taigh Chonchobhair 27

Taigh Cailéan Mor 29

Taigh Ó Murchú 35

Lexique 37

CREATION DU PERSONNAGE 40

Background 40

Sexe du personnage 40

Taighs 40

Classe sociale 40

Profession 41

Lien de sang 43

Popularité au sein du clan 43

Rang dans la fratrie 43

Parents 44

Prénom du personnage 44

Petite histoire personnelle 45

Caractéristiques 48

Tirage 48

Corps 48


Coordination 48

Esprit 48

Sens 49

Sexe féminin 49



Ollmhór 49

Trait marquant 49

Héroïsme 50

Fureur 50

Prouesse 50

Bagout 50

Idée 50

Compétences 51



Compétences innées 51

Compétences avec bases 52

Apprentissage 54

Compétences mystiques 54

Compétences de Saol na biotáille 55

Explication des compétences 56

Equipement de départ 60

Classe sociale 60

Suivant les compétences 60

REGLES 63

Généralités 63

Le jet de dé 63

Difficultés 63

Qualité de réussite (QR) 63

Réussite spéciale 64

Usage des compétences mystiques 64

Usage des traits héroïques 64

Expérience 64

Combat 66

Généralités 66

Combat à distance 66

Combat au corps à corps 66

Situation spéciales 67

Dés de dommages 67

Résolution des dommages 68

Points de vie et blessures 68

Soins 68

Armes, armures & boucliers 73

Armes 73

Description des armes 75

Boucliers 77

Description des boucliers 77

Armures 78

Description des armures 78

Equipement 80

Vêtements 80

Bijoux 80

Voyage 81

Hébergement 81

Cheptel 82

SECTION DU MAÎTRE DE JEU 83

Mac an Domhains et Ollmhórs 83

Qualité de l'information 83

Fraternité 84

Magie 85

Usage des compétences mystiques 85

Geis 86

Exemples de Geis 86



Dall A Fheiceáil et Laochra Spiorad 87

Armes magiques 88

Options pour le combat et les blessures 89

Détournement des traits héroïques 89

Regain de santé 89

Animer les voyages 89

Adversaires 93

Guerriers 93

Faune 94

Spiorads 96

Feuille de personnage 97

ECRAN DE JEU 102




UNIVERS



Légendes





Aigéan fût pendant des temps immémoriaux seule visible de Ghrian, ses vagues ondulantes éclairées par les rayons de l'astre. Un jour, lassée des profondeurs sombres d’Océane, Talamh Máthair émergea. Ghrian émerveillé par la beauté de Talamh Máthair, la chauffa de ses rayons, et bientôt elle se couvrit d’une merveilleuse végétation luxuriante. Aigéan, jalouse, l’assaillit à maintes reprises et tenta de la recouvrir à nouveau de ses flots, mais rien n’y fit. Talamh Máthair fût de plus en plus jolie avec de plus en plus de rondeurs. Par un matin, suivant une nuit terrible où Aigéan furieuse cracha sa jalousie avec violence, les 12 Pères des clans se réveillèrent sur Talamh Máthair.

Nouveaux nés subjugués par la magnificence de Talamh Máthair, ils vécurent en parfaite harmonie avec celle-ci. L'amour qu'ils lui portaient et qu'elle leur rendait sans retenue eut pour fruit les nombreux enfants des 12 clans. De plus en plus nombreux, les enfants de Talamh Máthair et des 12 Pères se répandirent à travers les terres émergées, chaque clan suivant son Père.

Le temps passât ainsi. Les Pères disparurent mais leurs enfants restèrent pour diriger leurs familles et se nommèrent Mac An Domhain, les fils de la terre. Les Mac An Domhain apprirent à vénérer les bienfaits de leur mère, et à se méfier d'Aigéan. Cette dernière toujours jalouse de Talamh Máthair se vengea sur ses enfants imprudents qui la bravaient pour pêcher, en les entraînant par le fond.

Après plusieurs siècles de paix, les Mac An Domhain en vinrent à se jalouser les uns les autres, qui la terre de son voisin, qui le cheptel de l'autre, qui l'épouse du visiteur. Ces jalousies finirent par entraîner des coups, qui amenèrent la mort, puis la guerre. Les Clans ne se firent plus confiance, chacun ayant une "bonne raison" d'en vouloir à l'autre, vendettas et batailles firent couler le sang des enfants de Talamh Máthair.

Il y a environ cinq siècles, Ceallach chef du Taigh Ghriogair, profita de la faiblesse des autres clans et des nombreuses vendettas ouvertes des uns contre les autres pour les soumettre un à un. Les rares routes et ponts qui existent aujourd'hui datent de son règne. Ceallach mourut de sa belle mort, honoré même par ses ennemis. Toutefois, la domination des Ghriogair sur les clans ne survécut pas à la mort du grand chef. Ils se soulevèrent tous en même temps et retrouvèrent leur autonomie. La prouesse d'unification qu'avait réussit Ceallach marqua fortement les Mac An Domhain. Aussi depuis sa mort, dès qu'un clan semble en passe d'en dominer un autre, une alliance se forme pour l'en empêcher.

Cet état de fait profita à la terrible vengeance d'Aigéan il y a 2 siècles. Sortis des flots à dos de dragons, les Ollmhórs, une race de géants, abordèrent Talamh Máthair. La guerre fît rage, mais les Mac An Domhain ne surent s'allier. Les Cailéan Mor puis les Ó Murchú livrèrent bataille, furent vaincus et soumis l'un après l'autre.




Les compagnons de Conall

Si Conall a réussit l'exploit d'unir les 3 clans du nord pour affronter les Ollmhórs, c'est uniquement grâce à ses compagnons.

Gabhran des Mhic Dhuibhne, surnommé le renard. Il fit 3 paris avec les chefs des taighs Uí Néill et Ghille Eoin qu'il gagna à chaque fois, et avec le chef des Maoil Sheachlainn.

Eochagan des Ghriogair, dit le porteur, qui protégea le flan gauche de Conall avec son bouclier lors de toutes ses batailles.

Fionn, qui survécut à la bataille de Cranuach et conta les exploits de son ami. Nul ne se rappelle le taigh d'origine de ce Cuihmne.

Eithne des Domhnaill, la Lanna damhsa qui protégeait l'arrière de Conall, fût capturée en défendant le corps de son ami et agonisat sous de longues tortures.

Máistir le Dall A Fheiceáil qui permit le passage des armées par Saol na biotáille, fût le conseiller et l’un des plus proches ami de Conall. Il se raconte qu’il pleure encore son ami au Saol na biotáille.
Après ces 2 défaites, Conall chef du taigh Ua Dochartaig persuada 2 autres clans du nord, les Uí Néill et les Ghille Eoin de s'unir aux Chonchobhair menacés. Leurs armées traversèrent l'île dans un long périple à travers Saol na biotáille pour venir livrer bataille. Elle fût terrible.

De nombreux héros périrent sous les coups des géants, et Conall planta sa lance dans l'œil droit de Dudda le roi des Ollmhórs. Mais le clan Chonchobhair trahit son camp en s'alliant en pleine bataille avec les envahisseurs. Malgré le courage des Mac An Domhain et la mort de Dudda, les Ollmhórs sortirent victorieux de la bataille de Cranuach. De nombreux guerriers des 2 camps ne se relevèrent jamais.

Depuis cette bataille, les géants ont cessé l'invasion, même s'ils dominent une vaste partie de l'île et mènent de fréquents raids chez leurs voisins. La mort de Dudda affecta l'ensemble de son peuple qui est maintenant de taille beaucoup plus modeste et qui ne chevauche plus de dragons. Les clans qui se bâtirent le plus vaillamment sont aujourd'hui reclus loin de côtes où le relief leur sert de défense naturelle.


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