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Armes, armures & boucliers



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Armes, armures & boucliers


Les armes sont classées par type de « matériaux », car l’efficacité de celles-ci vis-à-vis des armures changent grandement suivant quelle arme rencontre quelle armure.

Armes

Armes à distance:


Les armes qui tirent un projectile dépendent de celui-ci pour connaître sa capacité à percer une armure. Celles que l'on jette dépendent de leur nature.

Armes à distance

Compétences

Armes

Portée maximum

Prix

Arc

Arc court (3D)

65m

6PA

Lancer

Couteau de jet

Agilité

Cf ci-dessous

Lancer

Dague de jet

Agilité

Cf ci-dessous

Lancer

Framée

Agilité

Cf ci-dessous

Lancer

Francisque

Force

Cf ci-dessous

Fronde

Fronde (2D)

40m

1PA

Lancer

Harpon

Force

Cf ci-dessous

Lancer

Javelot

Agilité + force

Cf ci-dessous

Lancer

Pierre (1D)

Force

na

Armes primitives:


Elles infligent 1D de moins contre les armures de bronze et d’acier.

Armes primitives

Compétences

Armes

Nbre de dés

Type

Prix

Masse

Bâton (2M)

2

2 mains

na

Bagarre

Coup de tête

1

contondante

na

Dague

Couteau de silex

2

Estoc/ taille

2PA

Lancer

Pointe de jet

3

estoc

5PA

Hast

Epieu (1/2M) (pointe bois ou silex)

4

perforant

7PA

Arc

Flèche à pointe de bois durci

Cf arc

Arc & fronde

0.1PA

Fouet

Fouet

Spécial

spécial

0.5PA

Hast

Fourche (2M) (pointes de bois)

2

perforant

0.2PA

Fronde

Galet

Cf fronde

Arc & fronde

na

Masse

Gourdin

3

contondante

na

Hache

Hachette

3

taille

4PA

Hast

Harpon (pointes de bois ou os)

3

perforant

6PA

Hast

Javelot, javeline (pointe bois ou silex)

3

perforant

3PA

Hast

Lance d'arçon (pointe bois ou silex)

4

perforant

6PA

Bagarre

Pied

1

contondante

na

Lancer

Pierre

1

contondante

na

Bagarre

Poing

1

contondante

Na

Armes de bronze:


Elles infligent 1D de moins contre les armures d’acier, et 1D de plus contre les armures de cuir.

Armes de bronze

Compétences

Armes

Nbre de dés

Type

Prix

Masse

Bâton ferré (2M)

2

2 mains

0.5PA

Fronde

Bille de bronze

Cf fronde

Arc & fronde

0.2PA

Bagarre

Bottes ferrées

1

contondante

3PA

Hache

Cognée

4

2 mains

25PA

Dague

Couteau

2

Estoc/ taille

6PA

Lancer

Couteau de jet

2

Estoc

10PA

Lancer

Dague de jet

3

Estoc

12PA

Epée

Epée bâtarde, Claymore (1/2 M)

5

Taille/ 2 mains

15PO

Epée

Epée large (parazonium)

4

Taille

8PO

Hast

Faux (2M)

3

2 mains

15PA

Arc

Flèche à pointe de bronze

Cf arc

Arc & fronde

0.2PA

Hast

Fourche(2M)

2

perforant

8PA

Hast

Framée (1/2M)

4

perforant

40PA

Hache

Francisque

3

Taille

20PA

Bagarre

Casque des Taighs

1

contondante

10PA

Hache

Grande hache de guerre(2M)

5

2 mains

10PO

Hache

Hache d’arme

4

Taille

7PO

Hache

Hachette

3

taille

12PA

Hast

Harpon

3

perforant

20PA

Hast

Javelot, javeline

3

perforant

15PA

Hast

Lance d'arçon

4

perforant

35PA

Dague

Poignard

3

Taille/Estoc

30PA

Bagarre

Poing Uí Néill

1

contondante

10PA

Dague

Serpe

1

Taille

6PA

Armes d'acier:


Elles infligent 1D de plus contre les armures de cuir et de bronze.

Armes d’acier

Compétences

Armes

Nbre de dés

Type

Prix

Dague

Couteau Ollmhór

2

Taille/Estoc

18PA

Lancer

Couteau de jet

2

Estoc

18PA

Lancer

Dague de jet

3

Estoc

30PA

Epée

Epée à 2 mains, Stor sværd (2M)

5

2 mains

60PO

Epée

Epée longue, sværd

4

Taille/Estoc

35PO

Masse

Etoile du matin (2M)

4

contondante

50PA

Fléau

Fléau d'armes

4

contondante

25PO

Arc

Flèche à pointe d'acier

Cf arc

Arc & fronde

0.5PA

Hast

Framée (1/2M)

4

perforant

60PA

Hache

Francisque

3

Taille

60PA

Hache

Grande hache de guerre(2M)

5

2 mains

30PO

Hache

Hache d’arme

4

Taille

19PO

Hast

Javelot, javeline

3

perforant

25PA

Masse

Masse d’arme

3

contondante

30PA

Dague

Miséricorde

3

Estoc

9PO

Dague

Poignard

3

Taille/Estoc

6PO

Description des armes

Arc


L'arc utilisé par les peuples de Talamh Máthair est un arc court de faible puissance. Les flèches peuvent être munies de pointes de silex, bronze ou d'acier, mais les chasseurs usent souvent de flèches aux pointes durcies au feu.

Bâton


Le bâton de marche est souvent utilisé comme arme de secours lorsque le voyageur se fait attaquer par un animal ou un bandit. Ils sont parfois renforcé d'une pièce de métal.

Cognée


La hache du bûcheron possède une solide tête de bronze faite pour fendre le bois au bout d'un long manche épais. Elle n'est pas du tout équilibrée pour le combat.

Couteau


Le couteau est l'outil du quotidien pour tous. Les plus pauvres possèdent juste une lame de silex au bout d'un manche de bois. Les Ollmhórs possèdent des couteaux à la lame d'acier qui peut se replier dans le manche.

Couteau de jet


C'est une arme légère très bien équilibrée pour le lancé. Elle est surtout utilisée par les Cuimhnes quand ils font des représentations. Ce n'est pas une arme faite pour la guerre, mais elle est parfois utilisée à la chasse.

Dague de jet


Version plus lourde du couteau de jet, la dague de jet peut-être un simple manche de bois au bout duquel se trouve une pointe de silex, ou simplement à la pointe durcie au feu. Les versions guerrières sont de vraies dagues de bronze ou d'acier parfaitement équilibrées. Si elles ne possèdent pas la portée de la dague, leur impact en est bien plus percutant.

Epée bâtarde, Claymore


Cette arme est le symbole du guerrier Mac An Domhain, bien que seuls les plus riches en possèdent. C'est une épée à la lame de bronze droite à double tranchant, particulièrement épaisse et large, d'une longueur d'environ 1.20m. Elle possède une grande poignée permettant de la tenir à 1 ou 2 mains. Sa garde est souvent richement décorée.

Epée large, Parazonium


Bien plus courant, le parazonium est l'arme qui équipe la majeure partie des guerriers Mac An Domhain. C'est une épée à la lame de bronze à double tranchant, d'une largeur importante et d'une longueur d'environ 60cm.

Epée à 2 mains, Stor sværd


L'épée à 2 mains est l'arme des grands guerriers Ollmhórs. C'est une arme imposante à la lame d'acier d'une longueur d'environ 1.80m. La garde n'en est jamais décorée mais la lame est toujours couverte de runes aux significations meurtrières. Elle est très rare et très recherchée, c'est une arme dont on fait les légendes.

Epée longue, sværd


Si le parazonium est l'arme standard du guerrier Mac An Domhain, l'épée longue est celle du guerrier Ollmhór. C'est une épée à la lame d'acier droite et fine, d'une longueur d'environ 1m, au tranchant redoutable.

Epieu

L'épieu est une version à la pointe durcie au feu de la lance. Cette arme est couramment utilisée à 2 mains pour la chasse au gros gibier. Pour la distance, on lui préfère le javelot.


Etoile du matin


Cette arme rudimentaire est une évolution brutale du principe du gourdin. Une lourde tête de bronze munie de pointe est fixée au bout d'un solide manche de bois. Si son principe est primitif, il n'en est pas moins redoutable quelque soit le type d'armure. Elle est tellement lourde qu'elle nécessite les 2 mains pour être maniée.

Faux


Cet outil utilisé lors des moissons est muni d'une lame de bronze fixé à 90° du manche. Il n'est pas fait pour la guerre mais son tranchant est dangereux.

Fléau d'arme


Une boule de métal hérissée de pointe fixée au bout d'une chaîne aux maillons d'acier. Cette arme redoutable nécessite une grande adresse pour être maniée avec efficacité.

Framée


Cette lance possède un manche d'au moins 1.80m au bout duquel se trouve une pointe de métal. Elle se manie généralement à une main en se protégeant derrière un bouclier et en maintenant l'adversaire à distance.

Elle peut aussi être jetée sur la cible, et si la portée est réduite son impact est meurtrier.


Francisque


La francisque est une hache de guerre équilibrée pour être lancée. Sa lourde tête de bronze ou d'acier donne un impact particulièrement brutal.

Fronde


La fronde est une pièce de cuir laquelle on a placé un projectile, que l'on fait tournoyer avant de le lâcher sur la cible. C'est sans conteste l'arme de chasse la plus employée. Son coût et celui de ses projectiles sont quasiment nuls, et elle permet d'abattre du petit gibier à une bonne distance. Bien que de peu d'efficacité contre une armure, elle est visible sur tous les champs de bataille.

Fouet


Ce n'est pas une arme mais un outil pour manier les attelages ou punir les esclaves.

Fourche


La fourche est un outil agricole intégralement réalisé en bois. Les pointes sont souvent durcies au feu. Ses pointes ne sont dangereuses que pour un adversaire dépourvu d'armure.

Gourdin


C'est un épais morceau de bois noueux, parfois aux formes tortueuses. Il est utilisé par ceux qui n'ont pas les moyens de s'acheter une véritable arme.

Grande hache de guerre


Cette gigantesque arme de guerre possède une tête épaisse et large au bout d'un manche de plus d'1m50. C'est une arme meurtrière bien moins onéreuse qu'une épée qu'affectionne de nombreux guerriers.

Hache d'arme


Cette hache possède une tête à la lame longue et effilée au bout d'un manche d'environ 80cm. La légèreté de la tête permet de la manier rapidement, d'une seule main. Le manche est renforcé d'une pièce de métal vers la tête pour lui éviter de se briser.

Hachette


Cette hache possède une tête imposante au bout d'un manche d'une 40aine de cm. Elle sert à couper les branchages sur les troncs. La tête peut-être de silex ou de bronze.

Harpon


Cette arme de pêche est un javelot à la pointe barbelée. Elle existe avec des pointes taillées dans le bois ou dans l'os, et des pointes de bronze pour les versions les plus solides. Si la pénétration de sa pointe n'est pas meilleure que celle du javelot, l'extraire est par contre une opération particulièrement difficile.

Javelot


Une pointe au bout d'une hampe correctement équilibrée, et l'on a une arme de jet rudimentaire mais employée autant à la guerre qu'à la chasse. Elle possède une bonne portée et son impact et meurtrier.

Lance d'arçon


C'est une courte lance, le manche fait environ 1m50, munie d'une pointe durcie au feu, ou de silex ou de bronze. Elle était autrefois utilisée pour mener le bétail en le piquant avant de se transformer en arme de guerre.

Masse d'arme


La masse d'arme est la version "légère" de l'étoile du matin qui se manie à une main. Sa tête de bronze ou d'acier, est lourde, angulaire ou munie de pointes. Son impact fracassant ne fait pas la différence entre la nature des armures.

Miséricorde


Cette dague à la lame de près de 20cm n'est tranchante que sur l'extrémité, juste avant la pointe. Cette dernière particulièrement effilée est faite pour passer entre les jointures des armures.

Poignard


Ce gros couteau, sans aucune garde, possède une lame à 1 ou 2 tranchants, de bronze ou d'acier. C'est une arme de secours qui peut-être utilisée dans les milieux exigus où le maniement d'une arme longue est impossible. Le poignard sert également d'arme de chasse et pour le dépeçage du gibier. Rares sont les guerriers à ne pas posséder un poignard.

Poing Uí Néill


Cette arme est une simple poignée lestée qui recouvre de pointes le dessus de la main. C'est à l'origine un outil servant au dressage de leurs monstrueux chiens de guerre. Les Uí Néill ont souvent leur seconde main équipée de cette arme pour surprendre leur adversaire.

Serpe


Cet outil à la lame courbe sert aux récoltes et à couper des branchages.


Boucliers


La valeur du bouclier peut être utilisée de différentes manières:

- comme bonus de QR si le bouclier est utilisé de manière active

- comme bonus de QR s'il est utilisé pour porter un coup (le nombre de dés de base est 0, les dommages sont contondants).

- comme bonus d'armure lorsque le porteur subit un coup dont la QR est inférieure à 10.

- comme malus lorsque le porteur est la cible d'un tir. La valeur est alors ajoutée au QR de bouclier.

- comme malus au porteur pour les actions impliquant le mouvement




Compétences

Bouclier

Bonus

Prix

Bouclier

Targe

+3

4PA

Bouclier

Rond

+6

8PA

Bouclier

Bouclier Ollmhór

+8

12PA

Description des boucliers

Bouclier Ollmhór


Ce bouclier possède une longue forme oblongue qui protège l'intégralité du corps. Il permet d'être particulièrement bien couvert quand pleuvent les projectiles.

Bouclier rond


Le bouclier rond, fait de planches de bois renforcées de métal est le bouclier commun des Mac An Domhain. C'est souvent la seule protection que les guerriers emmènent à la guerre.

Targe


Ce petit bouclier rond se fixe sur l'avant bras et sert à parer les coups directs. Léger, il est souvent muni d'une pointe qui permet de donner des coups.

Armures


Lorsqu'un personnage porte une armure trop lourde, celle-ci risque fortement d'handicaper sa mobilité. Chaque point de protection est un malus aux actions physiques.

Les casques et cnémides s’ajoutent à la valeur de protection de l’armure portée.




Armures de cuir

Protection

Prix

Cuir souple

6

25PA

Lorica (cuir rigide)

10

55PA



Armures de bronze

Protection

Prix

Brigandine des taighs

10

85PA

Platron de bronze

8

15PO

Cnémide de bronze

+1

15PA

Casque des Taighs

+2

10PA



Armures d’acier

Protection

Prix

Brigandine Ollmhór

10

12PO

Cotte de mailles d’acier

12

55PO

Casque dragon

+4

35PA

Description des armures

Brigandine des taighs :


C’est une armure de cuir sur laquelle sont cousus des anneaux ou plaques de bronze. On recouvre généralement le métal d'une nouvelle couche de cuir souple ou de tissu.

Brigandine Ollmhór:


Assez similaire à la brigandine des taighs, la finition qui y est toutefois apportée est bien meilleure. De plus les pièces de métal y sont d'acier et non de bronze. C'est l'armure courante des guerriers Ollmhórs.

Casque des Taighs:


Le casque des Taighs est un bol de bronze ornementé, parfois avec des cornes d'Auroch. Il n'a aucune protection faciale, mais certains possèdent une pièce de cuir souple qui descend sur la nuque.

Casque Dragon:


Ce casque à nasal recouvre parfaitement le crâne. Fabriqué en acier, il est d'une solidité remarquable. De nombreux casques sont décorés d'une tête de dragon, et certains ont une protection de mailles sur le visage.

Cotte de mailles d'acier:


Cette armure onéreuse est celle des seigneurs et des plus grands guerriers Ollmhórs. C'est une chemise composée d'anneaux d'acier, portée par dessus une tenue de tissu épais afin d'amortir les coups et limiter le désagrément du port de cette armure lourde.

Cuir souple :


Armure légère couvrant le torse et le haut des cuisses. Le cuir est parfois ornementé de clous de bronze. Les 2 grandes pièces de cuir qui protègent le torse et le dos sont tenues entre elles par 2 bandes de cuir sur les épaules, clouées ou rivetées et des liens noués sur les flancs.

Lorica :


Armure de cuir comportant une partie rigide au niveau du torse et le reste souple. Elle protège correctement le torse, les épaules et les cuisses. Elle est souvent complétée par des bracelets de force pour protéger les avant-bras. Les parties rigides sont travaillées pour prendre la forme d'un torse et s'y adapter au mieux. Elle se ferment comme une coquille autour du guerrier, à l'aide de liens noués sur les flancs à l'identique du cuir souple.

Plastron de bronze :


D'avantage utilisé comme armure d'apparat, c'est une cuirasse qui recouvre le torse en ayant généralement la forme d'un buste musclé (ou plantureux pour une femme). Il est assez onéreux car toujours ornementé et décoré.



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