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Adversaires


Il existe 3 types d'adversaires que peut affronter un personnage, en dehors des éléments naturels comme un cours d'eau en crue ou une tempête en mer. Il s'agit de l'homme, de la faune et des spiorads.

Guerriers


Déséquilibre Mac an Domhain vs Ollmhórs


Les guerriers Ollmhórs sont plus dangereux que les Mac an Domhain, du fait de leur taille et de leur équipement en acier.

Mais les Mac an Domhain peuvent pallier cette infériorité en usant du terrain et donc de leurs compétences mystiques. Ils choisissent en conséquence le lieu où ils doivent affronter un adversaire.


Les guerriers Mac an Domhain et Ollmhórs sont tous de farouches combattants dès le plus jeune âge. La chasse et le danger représenté par les raids d'autres clans leur font un apprentissage précoce.

Les malus dus aux armures ne sont pas comptés dans les scores de compétences donnés.


Jeune guerrier Mac an Domhain


1 arme 55%/ dégâts D6

Points de vie: 22/ protection 6

Armes primitives et armures de cuir

Guerrier confirmé Mac an Domhain


1 arme 70%/ dégâts D6

1 arme 60%/ dégâts D6

Points de vie: 26/ protection 10

Armes de bronze et armures de cuirs


Guerrier vétéran Mac an Domhain


1 arme 80%/ dégâts D8

1 arme 70%/ dégâts D6

Bouclier 50%

Fureur 50%

1 compétence mystique 50%

Points de vie: 30/ protection 10

Armes et armures de bronze

Vieux guerrier Mac an Domhain


1 arme 100%/ dégâts D6

1 arme 80%/ dégâts D6

Bouclier 70%

Fureur 80%

1 compétence mystique 60%

Points de vie: 26/ protection 8

Armes et armures de bronze

Lanna damhsa (Danse lames)


1 arme 60%/ dégâts D6

Danse des lames 50

1 compétence mystique 40%

Points de vie: 24

Armes de bronze

Lanna damhsa confirmé (Danse lames)


1 arme 80%/ dégâts D6

Combat à 2 armes 50%

Danse des lames 80%

Fureur 50%

1 compétence mystique 50%

Points de vie: 26

Armes de bronze

Berserker


1 arme 80%/ dégâts D8

Fureur 150%

Points de vie: 30

Armes de bronze


Laochra Spiorad


1 arme 70%/ dégâts D6

Fureur 80%

2 compétences mystiques 60%

Points de vie: 26/ protection 4

Armes de bronze et armures de cuir

Jeune guerrier Ollmhór


1 arme 50%/ dégâts D8

Points de vie: 28/ protection 10

Armes et armures d'acier

Guerrier Ollmhór


1 arme 65%/ dégâts D8

1 arme 55%/ dégâts D8

Points de vie: 30/ protection 14

Armes et armures d'acier


Guerrier vétéran Ollmhór


1 arme 75%/ dégâts D10

1 arme 65%/ dégâts D8

Bouclier 50%

Fureur 40%

Points de vie: 34/ protection 16

Armes et armures d'acier


Champion Ollmhór


1 arme 90%/ dégâts D10

1 arme 80%/ dégâts D8

Bouclier 70%

Fureur 120%

Points de vie: 38/ protection 16

Armes et armures d'acier


Vieux guerrier Ollmhór


1 arme 95%/ dégâts D8

1 arme 80%/ dégâts D8

Bouclier 80%

Fureur 60%

Points de vie: 30/ protection 16

Armes et armures d'acier




Faune


Les animaux sauvages de Talamh Máthair évitent généralement de se frotter aux humains. Mais lorsqu'ils sont acculés ou que la faim les dévore, ils n'hésitent plus et peuvent se montrer plus dangereux qu'un guerrier ordinaire.

Les valeurs d'armure sont à prendre comme armures de cuir. Piste est la QR qu'il faut atteindre pour réussir à trouver la piste de la bête.


Auroch


Ce gigantesque bovidé sauvage pait dans les plaines de Druad Galach par troupeau d'une trentaine de têtes. Il ne possède pas de prédateur autre que l'homme. Les mâles possèdent de gigantesques cornes capables d'empaler un homme.

Cornes 70%/ dégâts 2D10

Piétinement 60%/ dégâts 3D6

Fureur 60%

Piste: 6

Points de vie 80/ protection 6



Adversaire considéré en position basse

Bouc


Le bouc sauvage est d'une taille et d'une robustesse effrayante. Les chasseurs le comparent parfois au sanglier. Il possède un corps puissant sur des pattes agiles qui lui confèrent une vitesse surprenante, et son agilité excellente lui permet d'avoir le pied sûr sur les terrains rocailleux. Ses cornes recourbées sur un crâne dur comme le roc rendent sa tête très dangereuse.

Cornes 50%/ dégâts 2D8

Rocailles 80%

Fureur 50%

Piste: 12

Points de vie 50/ protection 6


Cerf


Les cerfs de Talamh Máthair sont de petite taille. Rapides et agiles, ils vivent en hardes dans les forêts les plus profondes. Comme seuls les plus grands mâles peuvent représenter un réel danger, la chasse des cervidés en générale est considérée comme l'une des moins dangereuses.

Bois 50%/ dégâts 2D6

Piétinement 50%/ dégâts 3D4

Forêts 60%

Piste: 12

Points de vie 34/ protection 6


Madra Cogadh


Ce gros chien de près d'un mètre au garrot possède une grosse tête pourvue d'une puissante mâchoire. Son poil ras dévoile sa musculature puissante qui lui donne une apparence intimidante hautement méritée. Dressé par le taigh Uí Néill, ce chien très intelligent leur sert autant à la guerre qu'à la chasse.

Crocs 70%/ dégâts 2D6

Fureur 60%

Pister 60%

Piste: 12

Points de vie 30/ protection 6


Ours noir


Ce gros ours est un solitaire qui vit dans les hauteurs des Sléibhte Fuar et les rend si dangereuses. S'il ne s'approche que rarement des zones habitées, il n'est par contre d'aucune pitié pour l'imprudent qui s'engagerait sur son territoire. Quand il se dresse sur ses pattes arrière, un grand mâle mesure plus de 3m pour environ 500kg. Les femelles leur rendent 80cm et pèsent un peu plus de la moitié de leur poids. Sa sombre fourrure noire est une parure de roi qui se vend à prix d'or, mais bien peu de fous s'aventurent à la chercher.

Griffes 80%/ dégâts 2D10. Il peut frapper 2 adversaires en même temps de ses puissantes pattes avant.

Crocs 60%/ dégâts 3D6

Fureur 150%

Piste: 8

Points de vie 60/ protection 6



Adversaire considéré en position basse

Ours brun


Cet ours bien plus petit que son sombre congénère se retrouve partout en Talamh Máthair. Il mesure un peu plus de 2m pour environ 350kg. Il n'est pas agressif tant qu'on ne s'approche pas trop de sa tanière ou de ses petits lorsqu'il s'agit d'une femelle. Il est quelque peut chasser pour le prestige que cela peut accorder.

Griffes 60%/ dégâts 2D8. Il peut frapper 2 adversaires en même temps de ses puissantes pattes avant.

Crocs 60%/ dégâts 3D4

Fureur 60%

Piste 8

Points de vie 50/ protection 6



Adversaire considéré en position basse

Renard


Le renard de Talamh Máthair est d'une grande taille qui le rend capable de tenir tête à un homme armé. Particulièrement vif et discret, il est suffisamment gros pour s'attaquer à des chevreaux, faon ou agneaux, mais préfère chasser lapins et volailles. Son pelage est blanc l'hiver, et brun roux le reste de l'année.

Les hommes ne le chassent que pour sa fourrure et pour les dégâts qu'il peut occasionner dans leur cheptel. Aussi nocif soit-il, les Mac an Domhain lui vouent un profond respect.

Crocs 60%/ dégâts 2D4

Forêts et rocailles 60%

Piste 12

Points de vie 15/ protection 4


Sanglier


Les sangliers sont de grandes tailles en Talamh Máthair. Nombreux, ils évitent les implantations humaines mais il arrive fréquemment qu'ils ravagent les champs. Ils sont énormément traqués par les hommes qui apprécient cette chasse dangereuse qui démontre leur courage. C'est un animal difficile à mettre à mort, sa résistance est extraordinaire. La viande de sanglier fait partie du gibier couramment consommé.

Défenses 70%/ dégâts 2D8

Berserker 50%

Fureur 60%

Piste 8

Points de vie 80/ protection 6.


Spiorads


Il est rare d'affronter un spiorad, la plupart du temps ils se contentent de quelques actions désagréables mais sans danger. Toutefois, lorsqu'ils en ont vraiment après un homme, la vie de celui-ci devient précaire s'il reste dans leur champs d'action.

Quoi qu'il en soit , seuls les plus puissants des Spiorads peuvent vraiment agir en Talamh Máthair. Mais si l'on pénètre en Saol na biotáille, on entre sur leur terre, en leur domaine, là où ils sont les maîtres, là où leur pouvoir est complet.



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