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Lexique




Aigéan: nom donné à la mer, l'océan mais également à la déesse des flots dangereux qui entourent l'île.

Ainmhithe: esprit animal.

Anam: esprit d'un mort.

Broch: habitat défensif circulaire situé dans tous les villages Mac an Domhain. D'avantage construit pour résister à un raid qu'à un siège.

Cailéan Mor: clan du sud des Sléibhte Fuar. Ils ont été vaincu et conquit par les Ollmhórs mais ont refusé de se soumettre en se réfugiant dans les montagnes.

Ceallach: chef du clan Ghriogair qui autrefois réussit à unir tous les clans sous sa seule autorité.

Chonchobhair: clan du Sud Est de l'île. Sa triste renommé est due à sa trahison à la bataille de Cranuach qui a permis aux Ollmhórs de gagner la bataille et rester sur l'île.

Cnoic : esprit du roc, de la pierre.

Conall: héros du taigh Ua Dochartaig qui mena l'armée des clans affronter les Ollmhórs mais fût trahi par le taigh Chonchobhair.

Croibhdhearg: clan de l'Est de l'île. Il a passé un accord avec les Ollmhórs pour être épargné par les raids. Les membres du clan possèdent des coiffes tressées très compliquées ayant une symbolique sociale.

Cuihmne: mémoire. Bardes voyageant à travers l'île, colportant les nouvelles mais également la connaissance de l'histoire de Talamh Máthair.

Dall A Fheiceáil: "aveugle qui voit", nom donné aux hommes qui se consacrent aux esprits et qui se crèvent les yeux lors d'une cérémonie afin de percevoir l'autre monde. Ils sont ce qui s'approche le plus de "religieux" chez les Mac an Domhain.

Domhnaill: clan de l'Ouest. Seul clan matriarcal, célèbre pour ses guerriers lanna damhsa.

Druad Galach: plaine centrale de l'île à l'abri des vents marins où paissent de nombreux animaux sauvages.

Dudda: roi Ollmhór qui a mené la conquête du sud de l'île avant d'être tué à la bataille de Cranuach.

Eoin Duibh: clan à l'est de Druad Galach. Ses terres sont considérées comme maudites par les esprits.

Foinsi: esprit de la source et des rivières.

Foraoise: esprit terrifiant des forêts

Fós Uiscí : vaste baie d’eau calme et poissonneuse au sud est de l’île.

Geis: Règle que se doit de respecter un homme pour être en accord avec les esprits.

Ghile Eoin: clan du Nord Est. Il occupe également l'archipel qui se trouve à cette extrémité, dont les îles sont riches en minerais. C'est l'un des clans victimes de la trahison des Chonchobhairs. Ils sont renommés pour se peindre en bleu.

Ghrian: nom donné au soleil mais également au dieu qui réchauffe l'île de ses rayons.

Ghriogair: clan à l'Ouest de Druad Galach. Le plus riche de tous les clans au passé prestigieux.

Groot aarde: vaste maison commune des villages Ollmhórs.

Lanna damhsa: danse lames. Guerriers rapides et agiles usant d'une dague dans chaque main, généralement issus du taigh Domhnaill.

Laochra Spiorad: guerrier esprit. Combattant formé spécialement pour traquer et combattre les esprits dangereux. Il se crève un œil pour voir le 2ème monde.

Loch: esprit des lacs et étangs.

Mac an Domhain: fils de la terre, nom donné aux 12 clans qui peuplaient l'île avant l'arrivée des Ollmhórs.

Madra cogadh: chien de guerre élevé et dressé par le clan Uí Néill. Il est très musclé et de grande taille, aux poils ras et considéré comme très intelligent.

Maoil Sheachlainn: clan du centre de l'île, juste au nord des Sléibhte Fuar. L'un des plus riches et plus puissants clans de l'île. Il est le seul clan qui n'ait aucun accès à la mer.

Mhic Dhuibhne: clan du Nord Ouest. L'un des plus pauvres clans de l'île.

Navel: île situé au centre de la plaine de Druad Galach et considérée comme le nombril de Talamh Máthair. Elle peut-être considérée comme le centre religieux des Mac an Domhain.

Ollmhór: nom donné au peuple de géants qui a envahit le sud de l'île.

Oíche Dorcha: déesse de la nuit.

Ollphéist: créature monstrueuse mi-homme mi esprit qui terrifie les Mac an Domhain. Elle est souvent évoquée pour faire peur aux enfants.

Ó Murchú: clan du sud de l'île. Soumis par les Ollmhórs, les familles principales ont accepté le sort du clan et sont une sorte de basse noblesse.

Saol na biotáille: Nom donné au monde des esprits, appelé également 2ème monde.

Sléibhte Fuar: chaîne de montagne qui coupe l'île dans le sens est-ouest. Ses mont les plus hauts culminent à moins de 2000m.

Spiorad: nom générique donné aux esprits.

Taigh: clan.

Talamh Máthair: Terre-Mère, nom donnée à l'île mais également à la déesse primaire de la croyance des Mac an Domhain.

Tilgivelse: capitale du royaume Ollmhór peuplée d'environ 2000 personnes.

Ua Dochartaig: clan du Nord Est. S'ils ont mené l'armée qui a été vaincu par les Ollmhórs, ils n'en sont pas moins responsable de la mort du roi conquérant de ces derniers. Leurs terres sont donc devenues les cibles privilégiés des Ollmhórs.

Uí Néill: clan du Nord. Taigh assez pauvre, renommé pour ses redoutables chiens de guerre.

Ysbryd y llafn: esprit de l'arme.



CREATION DU PERSONNAGE


L'ensemble de la création du personnage peut être réalisée de manière aléatoire ou faite en plein accord entre joueur et MJ.

Background


Cela détermine le clan, la classe sociale d'origine et la famille du personnage. Les différents résultats peuvent donner des ensembles étranges auxquels il faudra justement trouver une justification dans le background du personnage.

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