Friend or foe? A natural experiment of the prisoner’s dilemma



Yüklə 186,97 Kb.
Pdf görüntüsü
tarix08.12.2017
ölçüsü186,97 Kb.
#14722


FRIEND OR FOE? A NATURAL EXPERIMENT

OF THE PRISONER’S DILEMMA

John A. List*



Abstract—This study examines data drawn from the game show Friend or

Foe? which is similar to the classic prisoner’s dilemma tale: partnerships

are endogenously determined, and players work together to earn money,

after which they play a one-shot prisoner’s dilemma game over large

stakes: varying from $200 to (potentially) more than $22,000. The data

reveal several interesting insights; perhaps most provocatively, they sug-

gest that even though the game is played in front of an audience of

millions of viewers, some of the evidence is consistent with a model of

discrimination. The observed patterns of social discrimination are unan-

ticipated, however.

I.

Introduction

T

HE prisoner’s dilemma has become the classic example



of the theory of strategy and its implications for pre-

dicting the behavior of players. The resulting equilibrium

concept has been used in many disparate strategic applica-

tions, including economic, social, political, and biological

competitions. Indeed, its influence has extended well be-

yond scholarly circles, as people who have never been

formally introduced to game theory typically are familiar

with the basic story underlying the game: Two people form

a team and rob a bank. They are subsequently apprehended

by the police and brought to the precinct under the suspicion

that they were conspirators in the bank robbery. Detectives

explain to each suspect that even if neither confesses they

are both looking at jail time (say, 2 years) for the robbery. If

one confesses, however, the confessor goes free and the

other serves substantial jail time (say, 10 years). If both

confess, then jail terms will be negotiated down (say, 5

years). A simple transformation of this story produces many

realistic economic circumstances, including oligopoly pric-

ing, international trade negotiations, and labor arbitration.

Ever since the initial theoretical conjectures of Nash,

economists have used the prisoner’s dilemma game as a

basis for testing the predictions of noncooperative game

theory. Yet almost all of this evidence comes from labora-

tory experiments that involve small or imaginary stakes.

1

In

this study, I provide an initial exploration of strategic



behavior in a natural prisoner’s dilemma experiment by

examining individual decisions from the game show Friend



or Foe? The game show provides a simple and sharp form

of the dilemma and parallels the classic prisoner’s dilemma

tale: teams are endogenously determined, and players work

together to earn money, after which the agents play a

one-short prisoner’s dilemma game over large stakes—

varying from $200 to (potentially) more than $22,000. An

added advantage of these data is that they provide a test of

whether, and to what extent, social discrimination is prac-

ticed.

2

Several interesting findings emerge. First, in the series of



observed shows, thousands of dollars were left on the table:

in nearly 25% of the 117 games, both players chose not to

cooperate, resulting in a net loss of nearly $100,000. In

roughly 25% of the cases both players cooperated. Second,

stakes are not found to be a significant determinant of play,

lending evidence consistent with the notion that the low

stakes typically used in laboratory experiments are not

problematic as such. Third, an empirical analysis examining

the determinants of individual cooperation rates suggest

little social discrimination exists; but because the teams are

formed endogenously, the data also permit an exploration of

whether players exhibit discrimination when choosing their

partners. The data suggest that, in general, players use

proper backward induction when selecting partners; but one

anomalous finding is that in the partner selection process

agents are biased against older participants. The observed

pattern of partner choices is consistent with a model of

social discrimination wherein certain populations have a

general “distaste” for older participants in the Becker (1975)

sense.


The remainder of this study proceeds as follows. Section

II discusses the Friend or Foe? game show and describes

important caveats associated with using such data to draw

inferences. Section III summarizes the empirical results.

Section IV concludes.

II.

The Natural Experiment

As previous studies have noted, television game shows

provide a natural venue to observe real decisions in an

environment with high stakes. For example, Berk, Hughson,

and Vandezande (1996) study contestants’ behavior on The

Price is Right to investigate rational decision theory. Gert-

ner (1993) and Beetsma and Schotman (2001) make use of

data from Card Sharks and Lingo, respectively, to examine

individual risk preferences. Finally, Metrick (1995) uses

data from Jeopardy! to analyze behavior under uncertainty

and players’ ability to choose strategic best responses. Each

of these studies has provided a fresh look at important

Received for publication October 7, 2003. Revision accepted for pub-

lication August 30, 2005.

* University of Chicago and NBER.

Many thanks to the Editor—Daron Acemoglu—and two anonymous

reviewers for very insightful comments that considerably improved this

study. I would like to thank Jonathan Alevy, Jennifer List, and Alexandre

Vialou for watching numerous Friend or Foe? shows and recording the

data. Joel Waldfogel kindly lent me his Friend or Foe? data to cross-check

my data. Comments from Uri Gneezy and Liesl Koch improved the

manuscript. Seminar participants at various universities also provided

useful comments. Any errors remain my own.

1

For thoughtful surveys see Roth (1995) and Davis and Holt (1995).



2

Independently, Oberholzer-Gee, Waldfogel, and White (2005) have

used Friend of Foe? data to explore social learning and coordination but

they do not examine discrimination or other questions addressed herein.



The Review of Economics and Statistics, August 2006, 88(3): 463-471

©

2006 by the President and Fellows of Harvard College and the Massachusetts Institute of Technology




economic phenomena over large stakes that, short of a large

experimental budget or having an experimental laboratory

in an underdeveloped country, would be difficult to inves-

tigate outside a game-show environment.

Data used in this paper are taken from original Friend or

Foe? programs. The game show Friend or Foe? premiered

on June 3, 2002. Importantly, all of these shows were taped

in Santa Monica, CA, prior to the show’s television pre-

miere. I observed 39 shows, each of which consists of six

strangers, who at the beginning of the show are randomly

split into two groups of three: group 1 and group 2. Each

group 1 agent privately selects one player from group 2 to

be his or her partner. This first stage can therefore proceed

in one of three ways:

1. All three group 1 agents select different partners. The

partnerships are then formed by these choices, and the

pairs proceed to the next stage of the show.

2. Two group 1 agents select the same group 2 agent.

First, the group 1 agent whose choice did not coincide

with another’s choice is paired with his or her group

2 selection. Second, the group 2 agent who was

chosen by two group 1 agents selects one of those

group 1 agents to be his or her partner. The remaining

pair is then matched.

3. All three group 1 agents choose the same group 2

agent. In this case, the selected group 2 agent chooses

one of the group 1 agents. The remaining group 1

agents each privately select one of the remaining

group 2 agents. If they again select the same person,

he or she chooses one of the group 1 agents. The

remaining pair is then matched.

Teams are therefore determined endogenously: the six

strangers become three groups of two via this selection

process. Each team is then separated into “isolation cham-

bers” where trivia rounds are played. The newly formed

teams work together and agree on answers to trivia ques-

tions in order to build a trust fund, potentially over three

rounds. In the first (second) round, four trivia questions are

posed worth $500 ($1,000) each. In the third round, up to

ten questions are asked, each worth $500. Given that each

team is initially endowed with $200, a team’s trust fund can

range from $200 to $22,200; in practice, however, the

largest sum of trivia earnings in these data is $16,400.

At the end of each round (there are three rounds in total),

the lowest-scoring team is eliminated. Before the team is

dismissed from the game show, the players must decide how

their winnings are divided. In making a decision, each

player has a button, which no one else can see. The division

of winnings depends on whether the player depresses his or

her button. There are three possible outcomes: (1) Friend-

Friend (that is, cooperate-cooperate)—if both players

choose “friend” (do not depress the button), then the total

winnings are divided equally between the two; (2) Friend-

Foe (that is, cooperate–not-cooperate)—if only one player

depresses the button, he or she receives the entire amount,

leaving the other player with nothing; (3) Foe-Foe (that is,

not-cooperate–not-cooperate)—if both players press the

button, then both players walk away with nothing.

Thus, this final stage of the game naturally sets up a

prisoner’s dilemma with a weakly dominant strategy: each

player has an incentive to play Foe because she is never

worse off monetarily for doing so. To my knowledge, little

has been done empirically on noncooperative games in such

a high-stakes setting.

A. Caveats

Before proceeding to the discussion of results, it is

important to summarize potentially important caveats asso-

ciated with using game-show data for such an exercise.

First, the contestant pool may not be a representative sample

of the underlying population of interest. Second, play takes

place in front of a large television audience, potentially

attenuating certain behaviors. For example, it is possible

that contestants recognize that they are playing a repeated

game with members of the audience and therefore future

financial results might well be an important consideration

when determining whether to cooperate or defect on the

game show. Indeed, one would expect that the more closely

an individual’s actions are being scrutinized (for example,

by being televised), the more emphasis fairness concerns are

likely to receive. Thus, defecting on a television show might

well have very negative consequences, even if the agent has

no social preferences.

3

Besides plausibility, such intuition has some empirical



support. For example, decreasing anonymity or confidenti-

ality in classic linear public-goods experiments leads to

increased cooperative behavior (see, for example, Masclet

et al., 2003; Rege & Telle, 2004). And List et al. (2004)

report evidence that social isolation has important effects on

stated preferences for environmental goods. Perhaps mak-

ing this overarching point most clearly are the data in List

(2006). That investigation uses a series of laboratory and

field experiments to explore the nature of social preferences

among real market players in naturally occurring environ-

ments. He reports that agents drawn from a well-functioning

marketplace reveal strong social preferences in tightly con-

trolled laboratory experiments, but when they are not aware

that they are being observed, their behavior in their naturally

occurring environment approaches what is predicted by self-

interest theory.

Third, the title of the game show, in and of itself, is

suggestive, as is the oral introduction that the game show

3

Thanks to the Editor—Daron Acemoglu—and both reviewers for



urging me to explore this line of thought. Levitt and List (2005) present a

model that uses such insights to explore the degree of generalizability of

results from laboratory experiments to field environments.

THE REVIEW OF ECONOMICS AND STATISTICS

464



host, Kennedy, uses in every show: you will “work together

to build a trust fund . . . and ultimately decide to share [it] as

friends or fight over [it] as foes.” One aspect of the show

that does resemble certain characteristics of many naturally

occurring environments is the fact that agents endogenously

select into the market (the show) and select with whom to

interact. In many parallel laboratory experiments, such vari-

ables are determined exogenously.



III.

Results

The top panel of table 1 provides summary statistics at

the individual level. Of the 234 players, 49% were men and

78% were white. The game show, which is taped in California,

attracted 38% of its contestant pool from California and the

contestants were from a broad age group: from 18 to 61, with

an average age of 31.2. This mixture of subjects provides impor-

tant variation to examine whether participant-specific characteris-

tics influence behavior in prisoner’s dilemma games.

The bottom panel of table 1 presents an overview of

monies earned in the trivia portion of the game, cooper-

ation rates, and take-home earnings across a few broad

classes of agents. These figures show that, on average,

teams earned $3,705 during the trivia portion of the

game, so that the average prisoner’s dilemma game was

played over $3,705. On average, men earned the most in

the trivia portion of the game ($4,247), and nonwhites

earned the least ($2,825). There is no discernible differ-

ence across earnings profiles of young ($3,603) and older

($3,839) agents when I split the players along the first

moment of the age variable.

In terms of overall cooperation rates, 50% of subjects

chose to cooperate. This figure is larger than cooperation

rates observed in laboratory one-shot prisoner’s dilemma

experiments, which are typically around 33% (Shafir &

Tversky, 1992). As previously noted, there are several

potential explanations for such a disparity, including subject

pool differences, television audience effects, that the monies

are jointly earned, that the stakes are large, that partnerships

are formed endogenously, and that the participants are not

anonymous. The combination of trivia earnings with coop-

eration rates maps into take-home earnings, which were on

average much larger for men (for younger agents) than for

women (for more mature agents). Indeed, men took home

almost 70% more than women. This, of course, is due to two

effects: higher cooperation rates among women and higher

trivia earnings among men.

Constructing a simple matrix using gender, race, and age

as cross-tab variables yields table 2. Table 2 provides

team-level information pertaining to the level of trivia

earnings (called stakes), cooperation rates, average take-

home earnings, and efficiency rates (take-home earnings

divided by trivia earnings). For example, insights contained

in panel A complement table 1, and suggest that women who

are on all-female teams have a 56% cooperation rate (row 2,

column 2), whereas findings contained in row 1, column 1

suggest that men who are on all-male teams cooperate in

only 48% of the observations. This leads to a higher effi-

ciency rate for all-female teams. Interestingly, in mixed-

gender teams, cooperation rates are much different across men

and women: whereas men cooperate at a rate of 43%, women

choose to cooperate at a rate of 55%. In this case, men are

showing a slight discrimination against women, cooperating

slightly less (48% versus 43%) when paired with a female.

Likewise, panels B and C in table 2 provide insights

across race and age cohorts. The overall picture is that white

agents cooperate more than nonwhites, regardless of

whether they are on all white teams or interracial teams.

And older agents are found to cooperate to a much greater

degree than younger agents, regardless of the age of the

partner. The distribution of earnings in the mixed-age pairs,

as well as the efficiency rates across the three cells, high-

lights the considerable effects of such behavior.

T

ABLE



1.—S

ELECTED


C

HARACTERISTICS OF

P

ARTICIPANTS



Mean (Std. Dev.)

Minimum


Maximum

Gender (% male)

0.49 (0.50)

0

1

Race (% white)



0.78 (0.42)

0

1



Age

31.2 (8.63)

18

61

% Californians



0.38 (0.49)

0

1



n

234


Outcomes



Trivia Earnings

Cooperation

Rate

Take-Home



Earnings

Overall (n

ϭ 234)

$3,705 (2,977)



0.50 (0.50)

$1,455 (2,308)

Men (n

ϭ 115)


$4,247 (3,294)

0.45 (0.50)

$1,834 (2,734)

Women (n

ϭ 119)

$3,183 (2,541)



0.56 (0.50)

$1,088 (1,738)

White (n

ϭ 182)


$3,957 (3,105)

0.53 (0.50)

$1,417 (2,322)

Nonwhite (n

ϭ 52)

$2,825 (2,294)



0.42 (0.50)

$1,587 (2,274)

Young (age

Ͻ31) (ϭ 132)

$3,603 (2,805)

0.41 (0.49)

$1,592 (2,475)

Mature (age

Ն 31) (ϭ 102)

$3,839 (3,195)

0.63 (0.49)

$1,276 (2,070)

Notes:

1. Gender (Race) denotes a categorical variable: 1 if male (white), 0 otherwise; Age denotes actual age in years.



2. “Trivia earnings” means the amount earned in the trivia portion of the game show; “cooperation rate” means the percentage of subjects that chose to cooperate; “take-home earnings” means the amount of money

actually taken home by the subject.

A NATURAL EXPERIMENT OF THE PRISONER’S DILEMMA

465



Rather than belabor the raw data further, to provide insights

into team cooperation rates, I make use of the inherent ordering

of the outcomes by coding team outcomes as equaling 0 if both

players choose “not cooperate,” equaling 1 if one player

chooses “not cooperate” and the other chooses “cooperate,”

and equaling 2 if both players choose “cooperate,” and I build

a model around a latent regression of the form

Y

i

*

ϭ X



i

Ј

␤ ϩ



ε

i

,

(1)



where Y

i

*

is unobserved, X



i

is a vector of team-specific

variables,

␤ is the estimated response coefficient vector, and

ε

i

is the well-behaved random error component. Although I do

not directly observe Y

i

*

, I do observe an approximation to it:



Y

i

ϭ

ͭ



0

if

Y

i

*

Յ 0,



1

if

0

Ͻ Y



i

*

Յ ␾



1

,

if



1

Ͻ Y



i

*

Յ ␾



2

.

(2)



The



i

are unknown parameters that are estimated jointly

with


␤.

A few aspects of the estimation procedure merit further

consideration. First, because the



i

’s are free parameters,

there is no significance to the unit distance between the set

of observed values of Y. In fact, the outcomes represent a

cooperation ranking, and therefore 1-unit changes are not

directly comparable. Second, estimates of the marginal

effects in the ordered probability model are quite involved,

because there is no meaningful conditional mean function. I

therefore compute the effects of changes in the covariates

on the jth probability:

ץX

i

ץProb͓cell j͔ ϭ ͓ ͑␾

j

Ϫ1

Ϫ X



i

Ј

␤͒ Ϫ ͑␾



j

Ϫ X



i

Ј

␤͒ ϫ ␤,



(3)

where (

●) is the standard normal density, and the other

variables are as defined above. By definition, these effects

T

ABLE


2.—S

UMMARY


G

ROUP


O

UTCOMES


A. Gender

Male


Female

Male


Stakes: $5,291

Stakes: $3,558

Cooperation rate: 0.48

Cooperation rates: male, 0.43; female, 0.55

Avg. take-home: $2,201

Avg. take-home: male, $1,572; female, $1,046

Efficiency: 0.83

Efficiency: 0.74



n

ϭ 48


n

ϭ 134


Female

Stakes: $2,623

Cooperation rate: 0.56

Avg. take-home: $1,142

Efficiency: 0.87

n

ϭ 52


B. Race

White


Nonwhite

White


Stakes: $4,382

Stakes: $2,772

Cooperation rate: 0.51

Cooperation rates: white, 0.58; nonwhite, 0.44

Avg. take-home: $1,626

Avg. take-home: white, $832; nonwhite, $1,601

Efficiency: 0.74

Efficiency: 0.88



n

ϭ 134


n

ϭ 96


Nonwhite

Stakes: $3,450

Cooperation rate: 0.25

Avg. take-home: $1,425

Efficiency: 0.83

n

ϭ 4


C. Age

Young


Mature

Young (less than 31 years old)

Stakes: $3,714

Stakes: $3,484

Cooperation rate: 0.40

Cooperation rates: young, 0.42; mature, 0.63

Avg. take-home: $1,307

Avg. take-home: young, $1,896; mature, $907

Efficiency: 0.70

Efficiency: 0.80



n

ϭ 68


n

ϭ 128


Mature (31 years old or older)

Stakes: $4,436

Cooperation rate: 0.63

Avg. take-home: $1,900

Efficiency: 0.86

n

ϭ 38


THE REVIEW OF ECONOMICS AND STATISTICS

466



must sum to 0, because the probabilities sum to 1. Accord-

ingly, I obtain threshold levels of cooperation rates by

measuring how the exogenous variable vector X

i

affects the

ranked responses Y

i

*

. Here X



i

includes dichotomous team

regressors to explore the effects of team gender, race, age,

and geographic residence on outcomes. For example, Team



Male (Team White) equals 1 if both team members are male

(white), and 0 otherwise; Team Mature (Team California)

equals 1 if both team members are 31 years old or older

(reside in California), and 0 otherwise.

4

The vector X



i

also includes two regressors to explore the

potential importance of endogenous partner selection. As

aforementioned, in markets many times partners are chosen

endogenously and this fact might be important. The first

variable indicates whether the individual became a partner

by choice in the first selection round: 1st Selected

ϭ 1 for


both team members if the group 1 agent was the only person

who selected the group 2 agent, and 0 otherwise. The

second variable, 1st Selected(Tie), equals 1 for both group

members if a group 2 agent was chosen by at least two

group 1 agents and subsequently was forced to choose his or

her group 1 partner, and 0 otherwise. Intuition would sug-

gest the reinforcement involved in the tie-breaking proce-

dure would yield an even stronger bond between partners.

Finally, I include a variable that controls for the stakes (the

amount of money at risk) in X



i

.

Estimation results are contained in table 3. Column 1

contains the coefficient estimates from the model, which is

statistically significant at the p

Ͻ 0.05 level. The results

corroborate insights gained from the raw data: older teams

are more likely to cooperate, and all-white teams cooperate

less than mixed-race teams. The results also highlight the

significance of allowing partners to be determined endog-

enously: those who were selected by one another to be

teammates cooperate to a much greater extent than those

who did not select to be teammates on the first attempt.

Although these coefficient estimates provide interesting

insights, not much information beyond their statistical sig-

nificance can be used, because they are not marginal effects.

To amend this situation, I present marginal effects in

columns 2–4 of table 3. The estimates can be read as

follows: An all-female team is 3% more likely to be in cell

2 (both players cooperate) than a mixed-gender team. Inter-

estingly, mature (young) teams are 15% more (15% less)

likely to cooperate fully than mixed-age teams. The impor-

tance of the selection process is notable as well: those teams

that were formed by both agents choosing one another are

23% more likely to fully cooperate. Interestingly, though the

effect of stakes was marginally significant in column 1, it is

negligible.

One can dig one level deeper into the individual decision

process by exploring how individuals play the game. In this

spirit, I estimate the following regression model at the

individual level: cooperate



i

ϭ g(␣ ϩ ␤



z

), where cooper-

ate

i

equals 1 if agent chooses to cooperate, and 0 other-

wise; g(

●) is the standard logistic function (results are

similar if I assume normally distributed errors); and is

identical to but at the individual, rather than the team,

level.

5

Because these results merely corroborate evidence



from tables 1–3, I suppress them, but note that individual-

level attributes are correlated with cooperation rates: males

cooperate less than females, whites cooperate less than

nonwhites, older participants cooperate less than younger

participants, and participants from California cooperate less

than non-Californians. Again, stakes are found not to matter,

but the partner selection process does. Finally, when I augment

with observable partner characteristics, they are found to be

statistically insignificant at conventional levels in the pooled

data.

Overall, from results in tables 1–3 and the insights gained



from the individual-level model, I draw the following con-

clusions:



Result 1.

Stakes do not have an important effect on play.

4

One rationale for including a control for whether the contestant resides



in California is that this subset of players might be experienced game-

show participants.

5

It would have been nice to also include a regressor that indicated whether,



and to what extent, each player contributed to the pool of earnings in the trivia

stage. Given that each team of two must agree on an answer before final

submission (that is, both team members must submit the same answer) and

that the actual television broadcast only included select parts of the discussion

between teammates, I found it too subjective to extrapolate the information

aired into the construction of a “production variable.”

T

ABLE


3.—O

RDERED


P

ROBIT


E

STIMATION

R

ESULTS


a,b,c

Variable


Parameter

Estimate


Marginal Effects

P(0)

P(1)

P(2)

Team Male

0.05


(0.23)

Ϫ0.01


0.00

0.01


Team Female

0.10


(0.22)

Ϫ0.03


Ϫ0.00

0.03


Team White

Ϫ0.29


(0.18)

0.08


0.00

Ϫ0.08


Team Nonwhite

Ϫ1.89


(1.12)

0.55


0.02

Ϫ0.57


Team Young

Ϫ0.50


(0.19)

0.15


0.00

Ϫ0.15


Team Mature

0.51


(0.22)

Ϫ0.15


Ϫ0.00

0.15


Team California

0.01


(0.001)

Ϫ0.00


0.00

Ϫ0.00


Team Non-California

Ϫ0.001


(0.001)

0.00


0.00

0.00


1st Selected

0.39


(0.18)

Ϫ0.11


Ϫ0.00

0.12


1st Selected (Tie)

0.77


(0.21)

Ϫ0.22


Ϫ0.01

0.23


Stakes

0.002


(0.001)

0.00


0.00

0.00


a

“Team” variables are dichotomous and equal 1 if the team is so composed and 0 otherwise. For

example, Team Male equals 1 if both players on the team are male, 0 otherwise.

b

Marginal effects are calculated as changes in the covariates on the jth probability:



ץX

i

ץProb[cell



j]

ϭ[ (␾



j

Ϫ1

Ϫ X



i

Ј␤) Ϫ (␾



j

Ϫ X



i

Ј␤)] ϫ ␤.

c

Figures in parentheses are standard errors.



A NATURAL EXPERIMENT OF THE PRISONER’S DILEMMA

467



Result 2.

Individual-level attributes are correlated with

cooperation rates: women, whites, and older participants

cooperate more.



Result 3.

Partner attributes do not influence play signifi-

cantly.

Result 4.

How partners are determined influences play:

players cooperate more if they are able to select each other

as partners.

Result 1 provides insights into the validity of a number of

laboratory experiments that use low stakes. As Clark and

Sefton (2001, p. 54) note, “In the experimental literature

there is no consensus on the relationship between co-

operation and stakes in social dilemmas.” In this sense, the

data herein show that over much larger stakes variations

than previously examined, play is not considerably affected

by changes in stakes. These results are consonant with

recent results from ultimatum laboratory games that indicate

that the level of stakes has negligible effect on proposers’

behavior (see, for example, Slonim & Roth, 1998; Cameron,

1999; Carpenter et al., 2005). In terms of trust and gift

exchange games, the laboratory evidence is mixed: Fehr,

Fischbacher, and Tougereva (2005) report that fairness con-

cerns play an important role for both low- and high-stakes

games, whereas Parco et al. (2002) find that raising financial

incentives causes a breakdown in mutual trust in centipede

games.


6

Besides its empirical significance, result 2 might also

serve as an external validity check of recent results from

laboratory experiments. For example, two recent studies

that examine behavior in much different settings find similar

results on gender effects. Using laboratory experimental

data, Andreoni and Vesterlund (2001) find that in dictator

games women are much more likely than men to be “equal-

itarians” (choose a division that gives equal payoffs). Like-

wise, Eckel and Grossman (1998) eliminate all factors other

than gender-related differences in selfishness and find that

women are less selfish than men in dictator games.

Result 3 indicates that partner attributes do not influence

play. This result is inconsistent with previous laboratory

results that suggest that trusting behavior and trustworthi-

ness rise with social connection (see, for example, Glaeser

et al., 2001; Fershtman & Gneezy, 2001; Andreoni & Petrie,

2004). Indeed, Andreoni and Petrie (2004, p. 6) note that

“working with familiar others can reduce transactions costs,

as familiarity can enhance trust.” Yet, this finding is consis-

tent with players not discriminating against other players

due to the “television” effect, which makes sense in that

discriminatory behavior should be attenuated in the game-

show environment because the agent’s actions are observed

literally by millions of viewers.

Result 4 is interesting in that it highlights the importance

of partner determination, a factor that is not often discussed

and manipulated in laboratory experiments. Thus, it is clear

that partner selection is crucial in determining play. And,

though discrimination is not observed at the level of the

dilemma, the data are sufficiently rich to allow an explora-

tion of whether discrimination is evident in the partner

selection process. In particular, I can analyze whether play-

ers systematically bias their choices in a manner that is

consistent with models of discrimination.

To begin the examination, I estimate an earnings function

of the following form:

Earnings

i

ϭ ␦ЈX


j

ϩ

ε



ij

,

(4)



where Earnings

i

equals the amount person would have

earned had he played the strategy that maximizes his own

payoff function for this single game: Trivia earnings

ϫ

Cooperate, where Cooperate equals 1 if the individual’s

partner cooperated, and 0 otherwise.

7

In X



j

I follow the

empirical analysis above and include observable character-

istics for person j: gender, race, age, and whether the person

was a Californian. Summary statistics in table 1 and empir-

ical estimates discussed above suggest that each of these

characteristics influences trivia earnings and the propensity

to cooperate.

Thus, estimation of equation (4) provides insights into the

effects of a partner’s characteristics on the earnings of an

agent who does not cooperate. I present marginal effects

estimates from the tobit earnings model in column 1 of table

4. The results suggest a first finding:



Result 5.

Partner attributes influence players’ profits:

white, older, and non-Californian partners increase earn-

ings.


These estimates also suggest an economically significant

effect of the attributes. For example, being paired with a

white participant increases expected earnings by nearly

$900; and, measured at the overall sample means, an addi-

tional year of age for your partner maps into nearly $100

larger expected earnings.

These estimates suggest that individual-specific observ-

ables matter, but the necessary next step is to model the

partnership selection process. In doing so, I take a structural

6

The interested reader should see the excellent surveys on stakes effects



in laboratory games in Camerer and Hogarth (1999) and Hertwig and

Ortmann (2001). Note that this result does not speak to the comparison

between hypothetical and real stakes. For a discussion of this comparison

see List (2001).

7

In the discussion below I take proper backward induction as repre-



senting choices that maximize one’s own payoff function for this single

game. It should be noted that backward induction for a conditional

cooperator may lead to a different result than for such a player (a

conditional cooperator is an agent who prefers to cooperate with those

who cooperate and prefers to punish those who do not cooperate). And,

given the caveats in section II, I ignore the requirement that proper

backward induction should take account of the unobserved “larger game”

that is taking place between the game-show participants and members of

the audience. In such a case, proper backward induction would include

consideration of future financial effects.

THE REVIEW OF ECONOMICS AND STATISTICS

468



modeling approach and assume that person selects person

if the expected payoffs



ij

exceed the expected payoffs



ik

for all alternative persons. This structural approach mod-

els the payoff for person choosing person as



ij

ϭ ␤ЈX


j

ϩ ␮


ij

,

(5)



where X

j

is a vector of observable person-specific charac-



teristics that potentially affect payoffs, which include vari-

ables that measure expected trivia earnings and willingness

to cooperate in the prisoner’s dilemma game.

A well-known property of equation (5) is that if the



ij

follow a Weibull distribution and are independently and

identically distributed, the probability that person will

select person is given by

8

P

ij

ϭ

͸



k

ϭ1

K

exp

͑␤ЈX


k

͒ exp͑␤ЈX

j

͒,

(6)



where is the number of alternatives (the three group 2

agents), and the parameters

␤ are estimated using maximum

likelihood techniques.

Empirical results from estimating this discrete choice

model are contained in columns 2–6 of table 4. I present

estimates from a pooled model, and then delineate by

gender and age.

9

Empirical estimates suggest the following



insight:

Result 6.

There is evidence that agents discriminate sta-

tistically.

Estimates in column 2 of table 4 suggest that women,

whites, and non-Californians tend to be chosen as partners

more often than their counterparts. The empirical result that

women are preferred to men is ubiquitous: across every

specification but one, this result is significant at better than

the p

Ͻ 0.10 level. A similar finding occurs for white agents:

every cohort prefer their partner to be white. A similar result

follows for agents not from California.

These empirical results are consistent with the view that

agents have correct beliefs about the empirical results from

the earnings equation in column 1 of table 4 and choose

their partners correctly. Such evidence is consistent with the

notion that agents use observable characteristics to make

statistical inference about their prospective partners in the

sense of Arrow (1972) and Phelps (1972) (statistical dis-

crimination). In this spirit, these results are consistent with

participants using individual observables in an effort to

maximize their own earnings. In light of the literature that

suggests people are not well calibrated in their probability

judgments (see, for example, Camerer, 1995), these results

are quite surprising. Perhaps even more surprising is that

participants perform this well considering that all of the

shows were taped prior to the television premiere.

As well as agents statistically discriminate along certain

observables, one result at odds with this insight is:

Result 7.

Agents do not properly anticipate the effects of

their partner’s age on potential earnings.

This finding can be gleaned from empirical estimates in

table 4. Column 1 of table 4 shows that older partners

provide higher expected profits than younger ones do, an

effect that is statistically significant at the p

Ͻ 0.05 level. As

tables 1 and 2 highlight, this result is entirely due to older

agents cooperating more than younger agents, rather than to

superior performance in the trivia questions.

Columns 2–6 in table 4 illustrate that these higher earn-

ings are generally not reflected in partner choices. For

example, in every specification, except for the case when

mature participants are choosing, younger agents are pre-

ferred. For women and younger agent selectors, the coeffi-

cients are statistically significant at conventional levels. The

pattern of choices causes agents to lose thousands of dollars

in earnings.

Overall, table 4 shows that agents typically perform quite

well in using observables to select partners to maximize

8

The strong assumption that the error terms (





ij

) are independently and

identically distributed imposes the independence of irrelevant alternatives

(IIA) restriction on the predicted values. This assumption poses problems

in that it stretches the bounds of credulity to assume that, for example, a

person’s decision not to choose one player is independent of her decision

to reject another player. I tested for IIA via Hausman and McFadden’s

(1984) specification test and found that the maintained assumption of

independence of the stochastic terms in the utility function was valid in

those cases where the Hessian did not become singular.

9

I suppress discussion of empirical estimates from other groupings of



the data (whites, nonwhites, Californians, non-Californians, and so on), as

they are similar to the broader group of empirical estimates presented in

table 4.

T

ABLE



4.—E

ARNINGS AND

P

ARTNER


S

ELECTION


E

STIMATES


a,b

Earnings


Equation

Selection Equation

1

Pooled


Men

Women


Young

Mature


Male

Ϫ91.07 (343)

Ϫ0.50 (0.21)

Ϫ0.48 (0.31)

Ϫ0.60 (0.31)

Ϫ0.35 (0.27)

Ϫ0.93 (0.39)

White


890.15 (426)

0.60 (0.29)

1.01 (0.44)

0.26 (0.39)

0.65 (0.36)

0.70 (0.51)

Age

236.70 (130)



Ϫ0.12 (0.08)

Ϫ0.05 (0.13)

Ϫ0.19 (0.11)

Ϫ0.18 (0.10)

0.09 (0.18)

Age


2

Ϫ2.39 (1.81)

0.002 (0.001)

0.001 (0.002)

0.003 (0.002)

0.003 (0.001)

Ϫ0.002 (0.003)

Californian

Ϫ762.31 (364)

Ϫ0.76 (0.25)

Ϫ0.62 (0.38)

Ϫ0.86 (0.33)

Ϫ0.68 (0.32)

Ϫ1.03 (0.42)



n

234


117

51

66



74

43

a



Column 1 estimates are obtained via a tobit model and reveal how a partner’s characteristics influence the take-home earnings of a Nash player. Thus, the dependent variable equals trivia earnings

ϫ cooperate,

where cooperate equals 1 if the partner cooperated, and 0 otherwise. Columns 2–6 present empirical estimates from a discrete choice logit model. The parameter estimates reveal how characteristics of group 2 agents

influence group 1 agents’ selections. “Young” (“Mature”) are choosers who are less than (greater than or equal to) 31 years old.

b

Figures in parentheses are standard errors.



A NATURAL EXPERIMENT OF THE PRISONER’S DILEMMA

469



their earnings. Yet, when it comes to drawing inference from

prospective partners’ ages, all agents, except for the older

ones, miscalculate the attractiveness of partnering with

more mature players. Indeed, selectors, particular women

and younger agents, even favor younger agents in the

partner selection process. This behavior is consistent with

several underlying models, one of which is a taste for

discrimination in the Becker (1975) sense: economic actors

are willing to pay a financial price to avoid interacting with

older agents. Yet, as with many empirical studies in the

literature on discrimination, though these findings appear to

be more consistent with some agent types having a general

“distaste” for others, it cannot be ruled out (for example)

that selectors incorrectly apply statistical inference about

partners.

10

However, as Levitt (2004; p. 431) points out, a



simple model of incorrect stereotyping, although perhaps

descriptively valid, is “not a very satisfying economic

model because it implies that individuals are making sys-

tematic errors.”



IV.

Concluding Comments

Adam Smith’s notion of the invisible hand—if each

individual acts in a manner that maximizes his or her own

profit, the total profit for the community will be maxi-

mized—remains an important influence within the behav-

ioral sciences. Yet game theorists have proposed a simple

situation in which promotion of self-interest does not un-

equivocally lead to globally optimal solutions: the prison-

er’s dilemma game. Every year thousands of new under-

graduate


and

graduate


students

are


introduced

to

noncooperative game theory via simple illustrations and



examples of the classic prisoner’s dilemma game. To my

best knowledge, however, there does not exist an empirical

examination of behavior in a high-stakes game that mirrors

the classic prisoner’s dilemma tale.

This study fills this gap by examining data drawn from a

game show that is stunningly similar to the classic example.

If one were to conduct such an experiment in the laboratory,

the cost to gather the data would be well over $350,000. The

results suggest a few major themes: in a one-shot prisoner’s

dilemma game over high stakes, play is not unduly influ-

enced by the level of stakes. Indeed, at every level of

monetary stakes thousands of dollars are left on the table by

agents playing the weakly dominant strategy of not coop-

erating. A further insight concerns discriminatory behavior,

which is indicated in the data. For example, there is evi-

dence that agents use observable characteristics to make

statistical inference about their prospective partners. In this

spirit, whereas participants make proper use of variables

such as race, gender, and geographic residence in an effort

to maximize their own earnings, they tend to underselect

older participants. Such behavior is consistent with agents

having a general “distaste” for such players. Although these

findings have important implications, I view it apropos to

highlight that any interpretation of results should keep in

mind the various caveats discussed in section II.

REFERENCES

Andreoni, James, and Lise Vesterlund, “Which Is the Fair Sex? Gender

Differences in Altruism,” Quarterly Journal of Economics 116:1

(2001), 293–312.

Andreoni, James, and Ragan Petrie, “Beauty, Gender, and Stereotypes:

Evidence from Laboratory Experiments,” University of Wisconsin

working paper (2004).

Arrow, Kenneth, “The Theory of Discrimination,” in Orley Ashenfelter

and A. Rees (Eds.), Discrimination in Labor Markets (Princeton,

NJ: Princeton University Press, 1972).

Becker, Gary, The Economics of Discrimination, 2nd ed. (Chicago: Uni-

versity of Chicago Press, 1975).

Beetsma, Roel M. W. J., and Peter C. Schotman, “Measuring Risk

Attitudes in a Natural Experiment: Data from the Television Game

Show Lingo,” Economic Journal 111:474 (2001), 821–848.

Berk, Jonathan B., Eric Hughson, and Kirk Vandezande, “The Price Is

Right, but Are the Bids? An Investigation of Rational Decision

Theory,” American Economic Review 86:4 (1996), 954–970.

Camerer, Colin, “Individual Decision Making” (pp. 587–683), in J. H.

Kagel and E. R. Alvin (Eds.), The Handbook of Experimental

Economics (Princeton, NJ: Princeton University Press, 1995).

Camerer, Colin, and Robin M. Hogarth, “The Effect of Financial Incen-

tives on Performance in Experiments: A Review and Capital-Labor

Theory,” Journal of Risk and Uncertainty 19:2 (1999), 7–42.

Cameron, Lisa, “Raising the Stakes in the Ultimatum Game: Experimental

Evidence from Indonesia,” Economic Inquiry 31:1 (1999) 47–59.

Carpenter, Jeffrey, Eric Verhoogen, and Stephen Burks, “The Effect of

Stakes in Distribution Experiments,” Economics Letters 86:3

(2005), 393–398.

Clark, Kenneth, and Martin Sefton, “The Sequential Prisoner’s Dilemma:

Evidence on Reciprocation,” Economic Journal 111:468 (2001):

51–68.


Davis, Douglas, and Charles Holt, Experimental Economics (Princeton:

Princeton University Press, 1995).

Eckel, Catherine C., and Philip J. Grossman, “Are Women Less Selfish

than Men? Evidence from Dictator Experiments,” Economic Jour-



nal 108:448 (1998), 726–735.

Fehr, Ernst, Urs Fischbacher, and Elena Tougereva, “Do High Stakes and

Competition Undermine Fairness? Evidence from Russia,” Univer-

sity of Zurich working paper (2005).

Fershtman, Chaim, and Uri Gneezy, “Discrimination in a Segmented

Society: An Experimental Approach,” Quarterly Journal of Eco-



nomics 116:1 (2001), 351–377.

Gertner, Robert, “Game Shows and Economic Behavior: Risk-Taking on

Card Sharks,” Quarterly Journal of Economics 108:2 (1993),

507–521.


Glaeser, Edward L., David I. Laibson, Jose A. Scheinkman, and C. L.

Soutter, “Measuring Trust,” Quarterly Journal of Economics 105:2

(2001), 811–846.

Hausman, Jerry, and Daniel McFadden, “Specification Tests for the

Multinomial Logit Model,” Econometrica 52:5 (1984), 1219–

1240.


Hertwig, Ralph, and Andreas Ortmann, “Experimental Practices in Eco-

nomics: A Methodological Challenge for Psychologists?” Behav-



ioral and Brain Sciences 24:1 (2001), 433–451.

Levitt, Steven D., “Testing Theories of Discrimination: Evidence from

Weakest Link,” Journal of Law and Economics 47:2 (2004),

431–452.


Levitt, Steven D., and John A. List, “What Do Laboratory Experiments

Tell Us about the Real World?” University of Chicago working

paper (2005).

List, John A., “Do Explicit Warnings Eliminate the Hypothetical Bias in

Elicitation Procedures? Evidence from Field Auctions for Sports-

cards,” American Economic Review 91:5 (2001), 1498–1507.

10

Using game-show data from The Weakest Link, Levitt (2004) also



finds evidence of taste-based discrimination against older players. One

way to parse these theories is to use a series of field experiments wherein

beliefs are elicited (List, 2004).

THE REVIEW OF ECONOMICS AND STATISTICS

470



“The Nature and Extent of Discrimination in the Marketplace:

Evidence from the Field,” Quarterly Journal of Economics 108:1

(2004), 45–90.

“The Behavioralist Meets the Market: Measuring Social Prefer-

ences and Reputation Effects in Actual Transactions,” Journal of

Political Economy 114:1 (2006), 1–37.

List, John A., Robert Berrens, Alok Bohara, and Joseph Kerkvliet, “Ex-

amining the Role of Social Isolation on Stated Preferences,”

American Economic Review 94:3 (2004), 741–752.

Masclet, David, Charles Noussair, Steven Tucker, and Marie-Claire Vil-

leval, “Monetary and Nonmonetary Punishment in the Voluntary-

Contributions Mechanism,” American Economic Review 93:1

(2003), 366–380.

Metrick, Andrew, “A Natural Experiment in Jeopardy!” American Eco-



nomic Review 85:1 (1995), 240–253.

Oberholzer-Gee, Felix, Joel Waldfogel, and Matthew W. White, “Friend or

Foe? Coordination, Cooperation, and Learning in High Stakes

Games,” Wharton School working paper (2005).

Parco, J. E., A. Rapoport, and W. E. Stein, “Effects of Financial Incentives

on the Breakdown of Mutual Trust,” Psychological Science 13

(2002), 292–297.

Phelps, Edmund, “The Statistical Theory of Racism and Sexism,” Amer-



ican Economic Review 62:4 (1972), 659–661.

Rege, Mari, and Kjetil Telle, “The Impact of Social Approval and Framing

on Cooperation in Public Good Situations,” Journal of Public

Economics 88:7–8 (2004), 1625–1644.

Roth, Alvin E., “Introduction to Experimental Economics,” in John

H. Kagel and Alvin E. Roth (Eds.), The Handbook of Experimental

Economics (Princeton, NJ: Princeton University Press, 1995).

Shafir, Eldar, and Amos Tversky, “Thinking Through Uncertainty: Non-

consequential Reasoning and Choice,” Cognitive Psychology 24:1

(1992), 449–474.

Slonim, Robert, and Alvin E. Roth, “Learning in High Stakes Ultimatum

Games: An Experiment in the Slovak Republic,” Econometrica

66:3 (1998), 569–596.

A NATURAL EXPERIMENT OF THE PRISONER’S DILEMMA



471

Yüklə 186,97 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə