Nogeometrik ob`ektlar.
Misol sifatida 3D Studio Max dasturini ko`rishni da-
vom ettiramiz. Quyidagi ob`ekt turlarini qarash e`tiborga loyiq.
Yoritish manbai
(light objects) tashqi va ichki yoritishni
ifodalashda ishla-
tiladi. Turli algoritmlar yorug`lik tarqatuvchi turli manbalarni yaratadi: bir nuqta-dan
barcha tomonga tarqaluvchi nur; projektordagi chiquvchi fokuslangan yorug’lik;
yo`naltirilgan manbadan chiquvchi yo`naltirilgan nur. Bunda manbalardan chi-quvchi
nur turli rangda bo`lishi, ma`lum masofadan
keyin pasayishi shuningdek
ob`ektlarning soyalarini hosil qilishi mumkin.
1-rasm. Qismlar tizimi
2-rasm. Yoritishni tashkil etish
Kameralar
(cameras) - kadr tekisligida ob`ekt aksini to`liq nazorat qilish im-
konini beradi.
Uning eng asosiy tavsifi, ko`rish maydonini aniqlovchi kamera
ob`ektivining foks masofasidir. Bu ikki parametr o`zaro bog`liq
va mos ravishda
gradus va millimetrlarda o`lchanadi. Yana bir muhim tavsif bu qirqim tekisligidir. U
sahna qismining ko`rinish masofasini aniqlaydi.
Fazoni bukuvchilar
(space warps) ob`ektlarga tashqi kuchlar ta`sirini
ifoda-
laydi, bu - ma`lum ob`ektlarga ta`sir ko`rsatuvchi kuchlar maydoni deformasiyasi,
yoki ob`ekt bo`laklarini sochib yuboruvchi zarbdor to`lqinlarni keltirish mumkin.
3-rasm. Tana a`zolariga ajratildi
Nazorat uchun savollar
1. Video Post (Video Tahrirlash) qanday bajariladi?
2. Plaginlar nima?
3. MAXScript nima?
4. Ob’ektlarning qanday turlari mavjud?