1
Universitetin adı: Azərbaycan Dövlət Aqrar Universiteti
Fakültə: Elektroenergetika və informasiya texnologiyaları
Kafedra: İnformasiya texnologiyaları və sistemləri
İxtisas: İnformasiya texnologiyaları və sistemləri mühəndisliyi
Fənn: Kompüter qrafikası və multimedia
Mühazirəçi: b.m. Məmmədova Bahariyyə
Mühazirə mövzularının saatlar üzrə bölgüsü -30 saat
S
ıra
sayı
Mövzular
Saatların
miqdarı
1
2
3
1 "Kompüter qrafikasi və multimedia" fənninin predmeti
2
2
Kompüter qrafikasinda rəng
2
3
Qrafik faylların əsas vəzifəsi.
2
4
Qrafik fayllarin formatları
2
5
Təsvirlərin standart formatlarda və qrafik redaktorlarin
məxsusi
formatlarında saxlanması
2
6
Qrafik təsvir üsullari.
2
7
Kompyuter qrafikasının tətbiq sahələri.
2
8
Avtomatlaşdırılmış layihələndirmə sistemləri və onlarin növləri.
2
9
COREL PHOTO-PAINT proqramı
2
10
COREL DRAW proqramının interfeysi.
2
11
COREL DRAW proqramında rastr çevrilmələr, fiqurlarla
işləmə
2
12
3D STUDİO MAX proqramı
2
13
ADOBE PHOTOSHOP proqramı. Menyular, alətlər, pəncərələr...
2
14
Skanerlərin və rəqəmsal fotokameraların iş prinsipi
2
15
Multimedia, təsnifatı və tətbiq
sahələri
2
Cəmi:
30
Laboratoriya məşğələlərinin saatlar üzrə bölgüsü -30 saat
2
S
ıra sayı
Mövzular
Saatların
miqdarı
1
2
3
1
Qrafik informasiyanın kompüter təsviri
2
2
Təqdimatın yaradılması
2
3
Təqdimatın
redaktə edilməsi
2
4
Microsoft PowerPoint sənədlərin çap edilməsi
2
5
CorelDRAW: Keçmələr və mətnlə iş.
2
6
CorelDRAW: Təsvirlərin əyrilərlə yaradılması,
obyektlərin
nizamlanması və birləşdirilməsi metodları, həcm effekti.
2
7
Adobe Photoshop: Rəsm və rəngləmə
2
8
Adobe Photoshop: Rəng korreksiyası, fotoların retuşlanlası və
konturlarla iş.
2
9
OpenOffice.org Draw proqramında standart fiqurlarla iş.
2
10
OpenOffice.org Draw proqramında əsas çevrilmələr
2
11
AutoCad proqramının standart alətləri ilə iş.
2
12
AutoCad proqramında çertyojların çəkilməsi
2
13
3D Studio MAX proqramı ilə işləmə
2
14
Adobe İllüstrtor proqramı ilə işləmə
2
15
Təsvirlərlə iş avadanlıqları. Skanerlərin və rəqəmsal fotokameraların
quraşdırılması.
2
CƏMİ:
30
3
“KOMPÜTER QRAFİKASI VƏ MULTİMEDİA” FƏNNİNİN MÜHAZİRƏLƏRİ
MÖVZU 1
.
"KOMPÜTER QRAFİKASI VƏ MULTIMEDIA" FƏNNİNİN PREDMETİ
Plan:
1. ."Kompüter qrafikasi və multimedia" fənninin predmeti
2. Kompüter qrafikasının əsas anlayışları.
3. Rastr, vektor və fraktal qrafikasının elementləri
"Kompüter qrafikasi və multimedia" fənninin predmeti
Yaxın keçmişə qədər təsvirlərin fərdi kompüterlərdə keyfiyyətli təsviri istifadəçiləri
müəyyən problemlər qarşısında qoyurdu. Fərdi kompüterlərin son illərdə sürətlə inkişaf etməsilə
əməli və sərt disk yaddaşının həcminin, həmçinin sürətinin daha da artması istifadəçilərə yaranmış
problemləri həll etməyə geniş imkanlar verir.
Məlumdur ki, qrafik informasiyadan fərdi kompüterlərdə istifadə edərkən onlar kompüterin
yaddaşında çox yer tuturlar. Digər tərəfdən fərdi kompüterlər ona daxil olan informasiyanı rəqəm
formatında (kodlaşdırılmış formatda) təhlil edirlər.
İnformasiyanı ölçmək üçün ən minimal informasiya vahidi kimi bit (ingiliscə binary digit
sözundən) qəbul edilmişdir. Bit çox kiçik
vahid olduğundan, kompüter texnikasında əsas informa-
siya vahidi kimi 8 bitdən ibarət olan baytdan istifadə edilir. Praktikada isə əsasən aşağıdakı daha
böyük informasiya ölçü vahidləri işlədilir:
bit = 0 və ya 1;
1 bayt = 8 bit;
1 Kbayt = 1024 bayt=2
10
bayt
1 Mbayt = 1024 Kbayt=2
20
bayt
1 Gbayt = 1024 Mbayt=2
30
bayt
1 Tbayt = 1024 Gbayt =2
40
bayt
Son zamanlar isə emal olunan informasiyanın həcminin artması
ilə əlaqədar olaraq,
petabayt (Pb), eksabayt (Eb) və zetabayt (Zb) kimi ölçü vahidlərindən də istifadə olunur.
1Pb=1024 Tb=2
50
bayt
1Eb=1024Pb=2
60
bayt
1Zb=1024Eb=2
70
bayt
Bu ölçü vahidlərindən ən çox kompüter yaddaşının tutumunu göstərmək üçün istifadə
olunur.
Kompüterdə informasiya ikili say sistemi vasitəsilə kodlaşdırılır. Kodlaşdırma bir
əlifbanın simvollarının digər əlifbanın simvolları ilə təsvir edilməsidir.
İkili say sistemi: 0, 1
Onluq say sistemi: 0, 1, 2 . . . 9
Rum say sistemi: I, II, III, IV . . . X, . . . C (yüz), . . .
16-lıq say sistemi və s.
Rəsmləri kodlaşdırmaq üçün onları çoxlu sayda eyni rəngli (eynicinsli) hissələrə bölürlər.
Təsvirdə istifadə ediləcək bütün rənglər nömrələnir. Nömrələnmiş rənglərdən istifadə etməklə
istənilən surəti yaratmaq olar. Məlum olduğu kimi, təbiətdə həddindən çox rənglər bizi əhatə edir.