Orbiter user Manual

Yüklə 38,53 Kb.
Pdf görüntüsü
ölçüsü38,53 Kb.

ORBITER User Manual (c) 2000-2010 Martin Schweiger 



Camera modes 

Orbiter‟s  solar  system  contains  a  variety  of 

objects,  including  planets,  moons,  space-

craft  and  launch  sites.  You  can  have  a  look 

at  any  of  these  by  adjusting  the  camera 

mode. To open the camera configuration di-

alog, press 

. You can now 


Point the camera to a new target, by se-

lecting an object from the list, and click-

ing Apply


Jump back to the current focus object in 

external or cockpit view, by clicking Fo-

cus  Cockpit  or  Focus  Extern.  (Shortcut: 


Select the external camera tracking or ground-based mode, by clicking the Track 

tab. (Shortcut: 


Change the camera field of view, by clicking the  FOV tab. (Shortcut: 



for continous zooming, and 


 for discrete zoom steps). 


Store and recall camera modes via the preset list, by clicking the Preset tab. 

12.1  Internal view 

In internal (cockpit) view the player is placed inside the cockpit of his/her spaceship 

and  looks  forward.  Instrument  panels,  head-up  display  (HUD)  and  multifunctional 

displays (MFD) are only shown in internal view. To return to cockpit view from any 

external views, press 

, or select Focus Cockpit from the camera dialog. 

Some  spacecraft  types  support  scrollable  2D  instrument  panels  and/or  a  3-dimen-

sional “virtual cockpit”, in addition to the generic view. Press 

 to switch between 

the available cockpit modes. 

You can rotate the view direction by pressing the 

 key in combination with a cur-

sor  key  (

)  on  the cursor  keypad.  To return  to  the  default  view  direction, 


 on the cursor keypad. 


2D panels can be scrolled with 

. This is useful if the panel is larger than 

the simulation window, or to scroll the panel out of the way. 

If  a  ship  supports  multiple  panels,  you  can  switch  between  them  with 

Generic cockpit 

Generic cockpit 

2D panel view 

2D panel view 

Virtual cockpit 

Virtual cockpit 

ORBITER User Manual (c) 2000-2010 Martin Schweiger 


For details on HUD and MFD modes, see sections 13 and 14.  

12.2  External views 

External views allow to have a look at any objects currently populating the simulated 

solar system, including the Sun, planets and moons, spacecraft, orbital stations and 

surface bases. 

From  cockpit  view,  an  external  view  of  the  current  spaceship  can  be  selected  by 


. Other objects can be selected from the target list in the  Camera dialog 



Two types of external camera modes are available: 

Track views follow the object. The camera can be rotated around the target object 

by pressing 

 keys. The 


 keys move the camera towards or 

away from the target. Different camera panning modes for external views can be se-

lected by pressing 

 or via the Track tab in the Camera dialog: 


Target-relative:  The  camera  is  fixed  in  the  target‟s  local  frame  of  rotation. 

Looking at a planet in this mode for example will rotate the camera together with 

the planet around its axis. 

 will rotate the camera around the tar-

get‟s local axes. 


Global frame: The camera is fixed in a non-rotating reference frame. Looking at 

a  planet  in  this  mode  will  show  the  planet  rotating  underneath  the  camera. 

 will rotate the camera around the axes of the ecliptic frame of ref-



Absolute direction: This can be regarded as a mixture of the two modes above: 

The direction into which the camera points is fixed in an absolute frame, but it is 

tilted with respect to the target‟s local frame. 

 will rotate the cam-

era around the target‟s local axes. 


Target to …: Positions camera so that the specified object is behind the target. 


Target from …: Positions camera so the specified object is behind the camera. 

In Target to … and Target from … modes camera rotation (

) is deac-

tivated, but radial camera movement with 


 is still available. 

Camera: Selecting a track mode (left) or a ground-based view (right). 


ORBITER User Manual (c) 2000-2010 Martin Schweiger 


Ground-based views place the camera at a fixed point relative to the surface of a 

planet. This is a good way to follow the launch of a rocket from a spectator‟s perspec-

tive,  or  view  the  final  approach  of  a  Shuttle  from  the  control  tower.  To  select  a 

ground-based view, select the Ground tab in the Camera dialog. You can now select 

one of the predefined observer locations from the lists, e.g. “Earth” + “KSC” + “Pad 39 

Tower”. Alternatively, you can just specify the planet and enter the location by hand, 

providing longitude (in degrees, positive towards east), latitude (in degrees, positive 

towards north), and altitude (in metres), e.g. “Earth” + “-80.62 +28.62 15”. Click Ap-

ply to jump to the selected location. 

You  can  also  directly  use  the  current  camera  location  in  ground  observer  mode,  by 

clicking Current. The longitude, latitude and altitude are then entered automatically. 

You can move the observer location by pressing 

, and the observer al-

titude by pressing 


.The speed at which the observer moves can be adjusted 

with the Panning speed slider in the dialog box, in the range from 0.1 to 10



There are two ways to select the camera orientation: If the Target lock box in the di-

alog is ticked, the camera is always automatically pointing towards the current cam-

era target. If the box is not ticked, the camera direction can be modified manually by 



See also Section Planets in OrbiterConfig.pdf on how to add new observer sites to a 

planet definition file. 

In external views a display of target parameters can be toggled by pressing 

12.3  Selecting the field of view 

The camera aperture defines the visible field 

of view (FOV). It can be adjusted in a similar 

way to the zoom function of a camera lens. 

To set the aperture, select the FOV tab in the 

Camera  dialog.  The  supported  range  is  be-

tween 10° and 90° (Orbiter defines the field 

of view as the vertical aperture, between the 

top and bottom edge of the simulation win-

dow). The most natural aperture depends on 

the  size  of  the  simulation  window  on  your 

screen,  and  the  distance  between  your  eyes 

and  the  screen.  Typical  values  are  between 

40° and 60°.  

You  can  adjust  the  field  of  view  by  clicking 

one  of  the  aperture  buttons,  moving  the 

slider, or entering a numerical value in the edit box. 

The keyboard shortcuts are 


 to continuously decrease or increase the FOV, 

respectively, or 


 to decrease and increase the FOV in discrete steps 

of 10°. The current field of view is displayed in the status section in the top left corner 

of the simulation window. 

Camera: field of view selection 


ORBITER User Manual (c) 2000-2010 Martin Schweiger 


12.4  Storing and recalling camera modes 

Orbiter  provides  an  easy  method  to  store 

and  recall  camera  modes  in  a  preset  list. 

Click on the Preset tab in the Camera dialog. 

Any available modes are listed here. To acti-

vate  a  mode,  double-click  it  in  the  list,  or 

select the mode and click Recall

To store the current camera mode as a new 

preset in the list, simply click Add. This will 

produce  a  new  entry  with  a  short  descrip-

tion. To delete a mode, click Delete, or Clear 

to clear the whole list. 

Each entry remembers its track mode, posi-

tion, target and aperture. The preset list is a 

good way to prepare a set of camera angles 

beforehand (for example to follow a launch) 

and then activate them quickly without having to adjust the positions manually. The 

preset list is stored together with the simulation state, so it can be shared via a scena-

rio file. 

Camera: Mode preset list 

Document Outline

  • ORBITER User Manual
  • Introduction
    • Welcome to Orbiter 2010!
    • About Orbiter
    • About this manual
    • Orbiter on the web
    • Finding more help
    • Getting started
  • What is new in Orbiter 2010?
    • Improved physics
    • New visual features
    • Embedded scripting capability
    • Separation of the graphics and rendering subsystem from the simulation core
    • New 2-D instrument panel engine
  • Installation
    • Hardware requirements
    • Download
    • Installation
    • Uninstall
  • Before you start: The Launchpad
    • Scenarios tab
      • To start the simulation paused:
      • To save your own scenarios:
      • To clear quicksaved scenarios:
    • Parameters tab
      • Realism
      • Window focus mode
      • Stars
      • Instruments
    • Visual effects tab
      • Planetary effects
      • General effects
      • Celestial sphere
    • Modules tab
    • Video tab
    • Joystick tab
    • Extra tab
    • About Orbiter tab
  • Quickstart
    • Starting:
    • Camera modes:
    • Cockpit modes:
    • MFD instruments:
    • Takeoff:
    • Atmospheric flight:
    • Landing:
    • Space flight:
    • Deorbiting:
  • The help system
  • Keyboard interface
    • General
    • Spacecraft controls
      • Main/retro thruster controls:
      • Hover thruster controls (where available):
      • Attitude thruster controls (rotational mode):
      • Attitude thruster controls (linear mode):
      • Other controls:
    • External camera views
    • Internal (cockpit) view
    • MFD control
    • Menu selections
  • Joystick interface
  • Mouse interface
  • Spacecraft classes
    • Delta-glider
    • Shuttle-A
      • Main and overhead instrument panels:
      • Vessel-specific key controls:
    • Shuttle PB (PTV)
      • Technical specifications:
    • Dragonfly
    • Space Shuttle Atlantis
      • Launch:
      • Docking:
      • RMS manipulation and grappling:
      • Atlantis-specific key controls:
    • International Space Station (ISS)
    • Space Station MIR
    • Lunar Wheel Station
    • Hubble Space Telescope
      • HST-specific key controls:
    • LDEF Satellite
  • Object information
    • Vessel information
    • Spaceport information
    • Celestial body information
  • Camera modes
    • Internal view
    • External views
    • Selecting the field of view
    • Storing and recalling camera modes
  • Generic cockpit view
    • General information display
    • Camera target/mode display
    • Engine information display
    • Navigation mode indicators/controls
    • Surface HUD mode
    • Orbit HUD mode
    • Docking HUD mode
  • Multifunctional display modes
    • COM/NAV receiver setup
    • Orbit
    • VOR/VTOL
    • Horizontal Situation Indicator
    • Docking
    • Surface
    • Map
      • Key options (parameter selection):
      • MFD control layout:
      • MFD display components:
      • Readouts:
    • Align orbital plane
    • Synchronise orbit
    • RCS Attitude
      • Rotational docking alignment
      • Pre-multiplying an angular offset
    • Transfer
    • Ascent profile (custom MFD mode)
  • Spacecraft controls
    • Main, retro and hover engines
    • Attitude thrusters
  • Radio navigation aids
  • Basic flight manoeuvres
    • Surface flight
    • Launching into orbit
    • Changing the orbit
      • In Practice:
    • Rotating the orbital plane
    • Synchronising orbits
    • Landing (runway approach)
    • Docking
  • Flight recorder
    • Playback event editor
  • Script interface
    • Console window
    • Terminal MFD
    • Run a script with a scenario
    • Call a command or script via the API
  • Extra functionality
    • Scenario editor
    • External MFDs
    • Performance meter
    • Remote vessel control
    • Flight data monitor
  • Flight checklists
    • Mission 1: Delta-glider to ISS
    • Mission 2: ISS to Mir transfer
    • Mission 3: De-orbit from Mir
  • Visual helpers
    • Planetarium mode
    • Force vectors
    • Coordinate axes
  • Demo mode
  • MFD quick reference
    • NAV/COM (see pg. 61)
    • Orbit (see pg. 63)
    • HIS (see pg. 68)
  • Solar System: Constants and parameters
    • Astrodynamic constants and parameters
    • Planetary mean orbits (J2000)
    • Planetary orbital element centennial rates
    • Planets: Selected physical parameters
    • Rotation elements
    • Atmospheric parameters
  • Calculation of orbital elements
    • Calculating elements from state vectors
  • Terms of Use
    • Orbiter Freeware License
    • Disclaimer of warranty

Yüklə 38,53 Kb.

Dostları ilə paylaş:

Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2023
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə