O‘zbekiston respublikasi oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi n. N. Zaripov



Yüklə 5,59 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə19/94
tarix08.06.2023
ölçüsü5,59 Mb.
#116037
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   94
Kompyuter grafikasi o\'quv qo\'llanma

1.5. Tasvir turlari 
Kompyuterda yaratilgan tasvirlar
 kompyuter grafikasini sanʼat, bosma 
media, video o`yinlar, filmlar, televizion dasturlar, qisqa hajmli filmlar, reklama 
roliklari, videolar va simulyatorlarda tasvirlarni yaratish yoki ularga hissa qo`shish 
uchun foydalanish hisoblanadi. Vizual sahnalar dinamik yoki statik bo`lishi 
mumkin. Shuningdek, bu ikki o`lchovli (2D) bo`lishi ham mumkin, garchi 
kompyuterda yaratilgan tasvirlar
atamasi filmlar va televizionda sahna 
yoki 
maxsus effektlarni
 yaratish uchun ishlatiladigan 
3D
 kompyuter grafikalariga 
murojaat qilish uchun eng ko`p ishlatiladi. Bunga qo`shimcha ravishda, 2D 
kompyuterda yaratilgan tasvirlarni ishlatish odatda "anʼanaviy animatsiya" deb 
nomlanadi, aksariyat hollarda 
Adobe Flash
 yoki 
Toon Boom
 kabi maxsus 
animatsion dasturlar ishlatilmaganda, kompyuterda yaratilgan tasvirlar planshet va 
sichqoncha yordamida qo`lda chiziladi. 
Kompyuter animatsiyasi bu jonlantirilgan tasvirlar  yaratish uchun 
ishlatiladigan jarayondir. Kompyuter animatsiyasi asosan 3D modellarning 


22 
harakatini to`xtash harakati uslublari va 2D tasvirlarning kvadratchalar animatsiyasi 
yordamida 
anʼanaviy 
animatsiya 
texnikasi 
uchun 
raqamli 
voris 
hisoblanadi. Kompyuter tomonidan ishlab chiqilgan animatsiyalar boshqa jismoniy 
asosidagi jarayonlarga qaraganda ko`proq nazorat qilinadi, effektlarni tortish uchun 
miniatyuralarni yaratadi yoki olomon sahnalari uchun qo`shimcha ishlarni bajaradi 
va bu boshqa texnologiyalar yordamida amalga oshirilmaydigan tasvirlarni 
yaratishga imkon beradi. Bundan tashqari, bitta grafik sanʼatkorga bunday 
tarkibni aktyorlar, qimmatbaho to`siq bo`laklari yoki rekvizitlarsiz ishlab 
chiqarishga ruxsat berishi mumkin. Harakatning tasavvurini yaratish uchun 
kompyuter monitorida tasvir aks ettiriladi va takrorlanuvchi unga o`xshash yangi 
tasvir bilan takrorlanadi, biroq vaqt o`tishi bilan (odatda 24, 25 yoki 30 kvadrat / 
sekund tezlikda) rivojlangan. Bu ibora televizor va filmlar bilan harakatning 
illyustikligiga qanday ega ekanligi bilan bir xildir.[4] 
Kompyuter ekrani har qanday tasvirni mayda nuqtalarning majmui sifatida
aks ettiradi. Ekranning har bir shunday nuqtasi 
piksel 
deb ataladi. Ekrandagi
tasvirning biror qismi kattalashtirilsa, piksel rangli to`g`ri to`rtburchak shakliga
egaligini ko`rish mumkin. Piksellarning ekranda joylashishini shaxmat
doskasidagi kataklarning joylashishiga yoki rangli jadvalga o`xshatish mumkin.
Demak, piksellar majmui ekranda tasvirni hosil qiluvchi 
jadval 
(matritsa)ni
tashkil etar ekan. Monitor turiga qarab matritsa o`lchamlari piksellarda 
640x480,
800x600, 1024x768, 1600x1200
… kabi bo`lishi mumkin. 
Matritsa o`lchami ekran o`lchamiga bog`liq bo`lmaydi. Bir xil o`lchamli
ekranda matritsa o`lchami qancha katta bo`lsa, uni tashkil etuvchi nuqtalarning
o`lchami shuncha kichik bo`ladi. Ya’ni, ekrandagi tasvirning sifati ham yaxshi
bo`ladi. 

Yüklə 5,59 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   15   16   17   18   19   20   21   22   ...   94




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə