|
![](/i/favi32.png) O‘zbekiston respublikasi raqamli texnologiyalar vazirligi muhammad
|
səhifə | 16/29 | tarix | 30.12.2023 | ölçüsü | 346,37 Kb. | | #166355 |
| A.Saminjonov 2 compressed
Bu bor zamonaviy uslub, bu erda asosiy e'tibor rang va tiriklikdir.
Amaliy mashg`ulot № 9.
Foydalanuvchi interfeysi elementlarining tasnifi. Buyruq tugmalari: hajmi, maydoni, matn va piktogrammalar.
Ishning maqsadi: Grafik foydalanuvchi interfeysi elementlarini o'rganish.
Nazariy ma'lumotlar.
Grafik foydalanuvchi interfeysi elementlari
Boshqaruv elementlari haqida suhbatni eng sodda, ya'ni tugmachalardan boshlash qulayroqdir.
Tugmalar.
Tugma - bu variantni tanlash yoki hodisani boshlashga imkon beradigan (masalan, pastki dasturni ishga tushirish) imkon beradigan boshqaruv elementi. Foydalanuvchining tugma bilan barcha o'zaro ta'siri bosish bilan cheklanadi.
B uyruq tugmalari (Push Buttons) - bunday tugmachani bosish bilan aniq harakatlar boshlanadi (to'g'ridan-to'g'ri harakat tugmalari). Ular to'rtburchaklar shaklida tasvirlangan, o'rtada qaysi voqea tugmachani bosishini tushuntiradigan qisqa matnli xabar (so'z) mavjud. Buyruq tugmachasida uchta holat mavjud: normal (tugma mavjud, lekin foydalanuvchi tomonidan hali faollashtirilmagan), bosilgan (faollashtirilgan) va kirish imkoni bo'lmagan (faol bo'lmagan) (agar tugmachaga tayinlangan funktsiya mavjud bo'lmasa yoki tugma fon oynasida joylashgan bo'lsa).
1-rasm. Bularning barchasi buyruq tugmachalari, ular to'g'ridan-to'g'ri harakat tugmalari (shu jumladan,
o'ngdagi gipermatnli havola)
-rasmda quyidagi belgilar ishlatiladi:
• составить новый план: yangi loyixa boshlash.
• открыт план: ochiq reja
•сохранит план: rejani saqlash
• Настройки: Sozlamalar.
•Невозможно отменит изменения: O‘zgarishlarni bekor qilib bo‘lmaydi
• Невозможно повторить изменения: O'zgarishlarni takrorlab bo'lmaydi.
• Вырезать выбранное: Kesish tanlangan.
• Копировать выбранное: Tanlovni nusxalash.
• Вставить: Kiritmoq
•Добавит к плану выбранную мебель из каталога. Katalogdan tanlangan mebelni rejaga qo'shing
• Выбор объектов на плане: Reja bo'yicha ob'ektlarni tanlash.
• Прокрутка плана: O'tkazish rejasi:
• Создать стены: Devorlarni yarating.
• Создать комнату: Xona yarating.
Dostları ilə paylaş: |
|
|