Računarska grafika predavanja V as mr. Samir Lemeš



Yüklə 457 b.
tarix26.09.2017
ölçüsü457 b.
#1551


Računarska grafika

  • predavanja

  • v.as.mr. Samir Lemeš

  • slemes@mf.unze.ba


1. Uvod

  • Sadržaj predmeta / plan rada

  • Način realizacije ispita

  • Teme za seminarske radove

  • Hardver za prikaz slike: Grafički adapteri



Sadržaj predmeta / plan rada

  • Hardver za prikaz slike

  • Skeneri, kamere, fotoaparati

  • Teorija svjetlosti

  • Anatomija oka i poremećaji vida

  • Modeli za prikaz boja (RGB, CMYK)

  • Osobine boja, matematičke operacije

  • Geometrijske transformacije

  • Transformacije pogleda



Sadržaj predmeta / plan rada

  • 3D prikazi slike

  • API

  • Algoritmi isijecanja

  • Parametarske krive i površine

  • Renderisanje

  • Formati grafičkih datoteka i kompresija

  • Filteri i efekti

  • Fraktali



Način realizacije ispita



Način realizacije ispita

  • Tokom semestra – 3 periodična testa

    • Hardver i modeli boja
    • Geometrijske transformacije i algoritmi
    • Parametarske krive i površine
  • Prolazna ocjena – min. 50% bodova

  • Sva tri testa = konačna ocjena

  • Oni koji ne ostvare 50% bodova moraju polagati ispit (onaj dio za koji nisu ostvarili bodove)



Teme za seminarske radove

  • Histogrami slike

  • Difrakcija i polarizacija

  • Hromatska aberacija

  • Senzori digitalnih kamera

  • 3D skeneri

  • Fringe projection

  • Lokalni kontrast

  • Interpolacija digitalne slike

  • Digitalne panorame



Hardver za prikaz slike

  • Grafički adapter, grafička kartica, VGA

  • Displej (monitor, projektor, TV)



Grafički adapteri - izlazi

  • Izlazi: 1, 2 ili više

  • Digitalni i analogni izlazi

  • Analogni displeji zahtijevaju DAC (Digital to analog converter)



Grafički adapteri - izlazi

  • VGA izlaz (analogni)

  • VGA = video graphics adapter

  • Konektor: D-Sub 15

  • DVI izlaz (digitalni)

  • postoji adapter DVI > VGA/D-Sub



Grafički adapteri - izlazi

  • Kompozitni video

  • RCA (Radio Corporation of America)

  • za TV ili VCR

  • koaksijalni kabl

  • S-Video (S-VHS)

  • 4 žice (2 svjetlost i 2 boja)



Grafički adapteri - izlazi

  • Komponentni video

  • Koaksijalni kablovi: "Y", "Pb", "Pr"

  • Za HDTV (high definition television)

  • HDMI (High Definition Multimedia Interface)

  • Nosi i audio signal



Grafički adapteri - ulazi

  • Interfejsi (ulazi)

  • Propusnost (bandwidth) je količina informacija koja može proći kroz interfejs u jedinici vremena.

  • ISA

  • PCI

  • AGP

  • PCI Express



Grafički adapteri - ulazi

  • ISA (Industry Standard Architecture)

  • 8-bit ili 16-bit

  • EISA, VL-BUS : 32-bit

  • PCI (Peripheral Components Interconnect)

  • 32-bit, 33 MHz, 133 MB/s



Grafički adapteri - ulazi

  • AGP (Accelerated Graphics Port)

  • direktni read/write pristup sistemskoj memoriji, de-multiplexing u transferu podataka, veće brzine clock-a.

  • AGP: 266 MB/s (32 bit, 66 MHz)

  • AGP 2x: 0,5 GB/s

  • AGP 4x: 1 GB/s

  • AGP 8x: 2,1 GB/s



Grafički adapteri - ulazi

  • PCI Express

  • Serijski interfejs

  • PCI Express x1: 250 MB/s

  • PCI Express x16: 4 GB/s

  • AGP: max 41.8 W

  • PCI Express: max 150 W



Grafički adapteri - hlađenje

  • Hlađenje: pasivno i aktivno

  • Pasivni hladnjak:



Grafički adapteri - hlađenje

  • Hlađenje cijevima

  • Radeon X1600 odvodi tolpotu kroz 2 cijevi do hladnjaka na pozadini kartice.



Grafički adapteri - hlađenje

  • Hlađenje ventilatorom

  • za procesor

  • za memoriju



Grafički adapteri - hlađenje

  • Single-slot

  • Dual slot



Grafički adapteri – procesor

  • CPU – Central Processing Unit

  • GPU – Graphics Processing Unit

  • Performanse najviše zavise of GPU

  • Memorija je bitna kod 3D zahtjevnih aplikacija



Grafički adapteri – memorija

  • Današnji adapteri imaju 128, 256, 512 MB

  • Koriste se i DDR2 i GDDR3

  • Pored kapaciteta memorije, važna je i propusnost sabirnice: 64 do 512 bita



Grafički adapteri – definicije

  • Refresh rate - brzina osvježavanja slike (Hz)

  • Pixel (picture element) tačka grafičke informacije na displeju

  • 1024x768 znači 1024 pixela po širini i 768 pixela po visini



Grafički adapteri – definicije

  • Vertex – tačka u 3D prostoru sa X, Y, Z koordinatama

  • Texture – 2D slika nalijepljena na 3D objekat radi simulacije površina



Grafički adapteri – DirectX

  • Microsoft API (Application Programming Interface)

  • OpenGL

  • Posrednik između softvera (najčešće multimedijalne 3D igre) i hardvera

  • Proizvođači hardvera prilagođavaju drajvere API-ju, a ne softveru

  • DirectX 10: samo Vista



Grafički adapteri

  • ATI vs. NVIDIA




Yüklə 457 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2022
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə