Rivojlantirish va muvofiqlashtirish hududiy boshqarmasi amudaryo tuman kasb-hunar maktabi



Yüklə 7,05 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə185/295
tarix05.10.2023
ölçüsü7,05 Mb.
#125524
1   ...   181   182   183   184   185   186   187   188   ...   295
Informatika To\'plam12

Nazorat savollari. 


1. Boshqarish tugmasi ilova oynasiga qanday o'tkaziladi? 
2. Boshqarish tugmasining xossalari qayerda o'zgartiriladi? 
3. Boshqarish mgmasi tanlanganda uning nima ish qilishi qayerda ko'rsatiladi? 
4. Delphi da yangi ilova yarating. Unga to'rtta boshqarish tugmasini kiriting. 
Ulardan birinchisini Yarat, ikkinchisini Yukla, uchinchisini Saqla, to'rtinchisini 
Tugat degan yozuv bilan ekranga chiqaring. 
27-ma’ruza 
“Oddiy arifmetika trenajori” loyihasi.
 
Reja: 
4.
 
Dastur proekti haqida tushuncha 
5.
 
Dastur kodi tushunchasi 
3. “Oddiy arifmetika trenajori” loyihasi 
1. Label boshqarish obyekti va uning xossalari.
Har qanday ilova qandaydir 
ma'lumotlarni foydalanuvehi uchun ilova oynasiga yoki boshqa usulda chiqarib 
berishi kerak. Birning uchun bir qator boshqarish obyektlari yaratilgan bo'lib, 
ulardan eng soddasi Label (nishon, belgi, yozuv) obyektidir. Bu obyekt obyektlar 
panelining Standart jildida beshinchi bo'lib joylashgan. 
Bu obyekt ilova oynasi obyekti formning ajdodi bo'lgani uchun uning ko'plab 
xossalarini meros qilib olgan. masalan, label obyektining width (kenglik), height 
(balandlik), left (chap), top (yuqori)lar mos ravishda
 
obyekt egallagan joyning 
kengligi, balandligi, undan oynaning chap va yuqori chegarasigacha bo'lgan 
masofalami aniqlaydi. 
Label ning asosiy xossasi Caption (Sarlavha) dir. U obyekt ekranga qanday 
matn satrini chiqarishini aniqlaydi. 
Label boshqarish obyekti xossalarini dasturda o'zgartirish.
Label obyektining ham 
boshqa obyektlar kabi o'z nomi bo'lib, u Name nomli xossasida saqlanadi. Bu 
xossadan obyektga va uning xossalariga murojaat qilganda foydalaniladi. Shu 
sababli, uni ilova ishlayotganida o'zgartirish muammolar paydo qilishi mumkin. 
Obyektlaming Name xossasi faqat bu obyektlar ilova oynasiga qo'yilayotgan 
paytda o'zgartiriladi. 
Obyektlar ilovaga qo'yilishi bilan (buni yana obyektning nusxasi yaratilganda 
ham deyishadi) unga avtomatik tarzda nom beriladi. Masalan, Label obyektining 
nusxalariga navbatma-navbat Label 1, Label2, LabeB nomlar beriladi. Oldingi 
ilovalardagi Forml, Button 1 nomli obyektlarni esga oling. 
Obyektning Name xossasining qiymati boshqa xossalariga murojaat qilish 
uchun qo'sh nomlarni yaratishda ishlatiladi: 
obyekt_nomi.xossa_nomi. Masalan, Forml. Width, Button 1.Caption, Label 1 
.Left. Bu borada muammolarga uchramaslik uchun hozircha faqat avtomatik 
berilgan nomlardan foydalanib turamiz. 

Yüklə 7,05 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   181   182   183   184   185   186   187   188   ...   295




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə