Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo İSİMLİ oyunun analiZİ



Yüklə 98,26 Kb.
tarix11.09.2018
ölçüsü98,26 Kb.
#68010

BCO 681

Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

İSİMLİ OYUNUN ANALİZİ

ORHAN GAZİ KARAMANOĞLU
Geliştirici: Beam Software

Dağıtım: Firebird

Tasarım: Neil Brennan

Tarih: 1988

Konsol:


  • Commodore 64

  • Amstard CPC

  • ZX Spectrum

Tür: Adventure

Oyun Modu: Tek Kişilik Oyun

Medya: Disket ve Kaset

Dil: İngilizce ve Japonca
Oyun Açıklaması:
Samurai Warrior’da oyuncu, beyaz bir samuray tavşandır. Oyun amacı, karşıdan gelmekte olan ninjaları, köylü ya da keşişlere zarar vermeden öldürmek, ve bölüm sonundaki canavarı etkisiz hale getirerek bir sonraki bölüme devam etmektir.
Oyun Tasarımı:
Oyun, başlarda açık dünya oyunu olarak hayal edilse de, dönemin konsol ve teknolojik durumuna göre hayal edilen açık dünya oyunu yaratılmamıştır. Oyunda, yönettiğimiz tavşanın kılıç hareketleri, gerçek bir samurayın yapacağı kılıç hareketlerinin birebir aynısıdır. Oyunda kullanılan müzik, kılıcın kınında olması ya da samurayın atağa geçmesi durumunda değişmektedir. Hareket halindeyken karşıdan gelen keşişlere selam vermek karma yani oyun dilindeki parayı arttırırken, onlara karşı atağa geçmek karmamızın azalmasına ve tamamen bitmesi durumda, harakiri yaparak intihara sebep oluyor.
İpucu:
Oyun yönetimini, oyun içi objelerini kavramak zaman alıyor. Oyunu açtığımız anda kendimizi oyun dünyası içinde bulsakta, zarar vermememiz gereken yan karakterlerin, tavşanımıza etkisini anlamak zaman alıyor. Selam vererek kazanılan karmalar, yemek yemek için kullanılıyor ve ekranın sol üstünde bulunan tavşanımızın yüzünde mimiklerin değişmesine sebep oluyor.

Kontroller:


Sağ, sol, yukarı, aşağı, ateş tuşu.
Kişisel Yorum:


  • Oyun sağa ilerlemeli bir oyun ve dövüş sırasında düşmanların ekranın sol tarafına düşmeleri ve gözükmeden karaktere zarar vermeleri oldukça can sıkıcı.

  • Oyun zorluğu gereğinden fazla ve alınan darbelerde kaybedilen canlar çok yüksek.

  • Oyun içinde kazanılacak para, yapılan ataklarla doğru orantılı ancak paranın çoğu keşişlerde olduğu ve bizden oldukça kuvvetli oldukları için, hem var olan karmadan azalırken bir yandan da canımızdan olma ihtimalimiz oldukça yüksek.

  • Oyunu oynayabilmek için alışma süresi gerekiyor.

  • Oyun, oynanışı ve kayıt edilememesi itibariyle sıkılmaya çok müsait.

Yüklə 98,26 Kb.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə