Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə5/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   99

The resurrected research did  not last long  before the  Great Cata­
clysm  all  but  obliterated  civilization  on  Earth.  Thus, the  secrets 
were lost - for a while. 
Early Juicers 
The early  pre-Rifts  Juicers  were  not too different  from  their 
contemporary  counterparts.  Many  of them  did  not  undergo  the 
full, terminal process, however,  but instead  used  the  less severe 
JAEP  (Juicer  Augmentation  Enhancement  Program)  treatments 
which  gave  the  users  only  a  fraction  of the  Juicer's power,  but 
did not kill the enhanced humans if they did not overindulge (de­
scribed in Rifts®  World Book Five:  Triax™  and the NGR). The 
people of "civilized" nations, like Germany, considered the  vol­
unteers who underwent the fatal augmentation to be insane patri­
ots  or barbarians to  be  shunned by  "right-thinking  folk." At the 
same  time,  however,  many  others,  especially  the  young  and 
members of the "counterculture," were fascinated by the concept 
of men  and  women who  accepted a  short life  in return for god­
like powers. 
Juicers were  often romanticized in novels, movies and video­
games.  A  few  pre-Rifts  relics  have  been  preserved,  and  have 
greatly  contributed  to  the  prevailing  Juicer  "mythos."  Among 
them  is  Reginald  Wallazek' s   novel  trilogy,  The  Deathdance 
Saga. The Deathdance Saga chronicled the (utterly fictional) ad­
ventures of Julian Amici, a European mercenary and secret agent 
who  used  his  Juicer  powers  to  uncover  evil  government  con­
spiracies.  The  novels  spawned  a  myriad  of  sequels,  movies, 
video-games,  and  even  a  worldwide  chain  of interactive  game 
parks.  Julian  Amici  became  as  popular  in  the  2 1 st  Century  as 
James  Bond  had  been  in  the  20th,  particularly  among  young 
teenagers  who  loved  the  idea  of a  doomed,  misunderstood,  yet 
heroic  character.  The  anxieties  caused  by  the  new  "cold  war" 
may have had  something to  do with the popularity  of an  aveng­
ing  Juicer  who  was  capable  of defeating  any  foe  but  was  help­
less to stop his inevitable fate. 
Copies  of  the  Deathdance  Saga  have  been  found  in  many 
pre-Rifts  ruins.  Although  these  books  and  films,  both  on  paper 
and  disks  (computer  and  video),  are  banned  in  the  Coalition 
States,  manufacturers in Ishpeming (Northern Gun), Lazlo, New 
Lazlo  and Kingsdale  have  produced  a  number  of restored  edi­
tions,  as  well  as  new,  modem  versions  and  spin-offs.  Sales  are 
huge  and  many  copies  have  been  smuggled  into  the  Coalition 
States.  Computer  games  and  movies,  mostly  pirated  from  an­
cient  copies  from  before  the  collapse,  are  also  fairly  popular 
among  the  technological  elite.  Outside  major  kingdoms  and 
technological enclaves, books  are  almost unknown, however,  an 
oral tradition based on these stories has  been created after travel­
ers and merchants shared their renditions of the novels or movies 
they  had  seen/read  with  local  peasants  and  farmers.  In  some 
places  where Juicers are not popular,  Julian  Amici is seen as an 
evil "bogey-man" which mothers used to scare their children:  "If 
you 're not good, Julian Amici will come for you ! "  At others, he 
is a symbol of justice and heroism, no less real than other mytho­
logical figures. In some villages, Julian Amici is believed to be a 
real  person  who  has  somehow  managed  to  survive  and  is  alive 
and  well !  More  than  one  youngster  who  undergoes  the  lethal 
Juicer Process has been inspired by these legends. 
It  may  be  no  coincidence  that the  self-proclaimed  leader 
01 
the Juicer Uprising calls himself "Julian the First." 

Juicers After the 
Great Cataclysm 
During the "Dark Ages" following the Great Cataclysm, most 
technology  was  lost.  Most  surviving  groups  of people did  their 
best  to  unearth  or  rediscover  as  much  knowledge  as  possible. 
Among the first priorities were weapons and armor; the threat of 
bandits,  supernatural  creatures  and  D-Bee  marauders  were  the 
most  important  concerns.  Unearthing  tools  and  knowledged  re­
garding building and manufacturing were next. Human augmen­
tation quickly became another major priority; Juicers and similar 
"super-humans" had a much better chance of surviving fights  in­
volving  monsters  and alien beings.  To protect their loved  ones, 
many  people  willingly  sacrificed  their  lives to become  the  en­
hanced warriors.  After all, life was so hard that very few people 
had any certainty that they  would survive five or six more years 
under  any  circumstances !   Life  expectancy,  for the  lucky,  was 
age  26  - augmentation  offered  the  augmented  warriors  the 
hope  that  those they  protected  had  a  fighting  chance  to  survive 
and rebuild. 
In most places, of course, the technology was utterly lost. The 
bio-comp  systems  necessary  to  create  Juicers  were  complex, 
very advanced machines, far beyond the capabilities of most sur­
vivors. A few made do with pre-existing systems and models un­
til the computers broke down or the drugs ran out. Others tried to 
make do without the bio-comp  system, resulting in the deaths of 
many  would-be  Juicers  through  overdoses  and  other  mishaps. 
Enclaves like the NGR in Europe, the  Silver River Republics in 
South  America,  and  the  future  nation  of  Ishpeming/Northern 
Gun  in  North  America,  were  the  only  places  where  the  knowl­
edge was kept alive.  As  communities grew and dispersed,  they 
carried  with  them  some  of this  precious  scientific  heritage.  In 
other places,  desperate  scavengers  in the  ruins  of old  cities  un­
earthed  books  and  computer  files that would  lead  to  the  redis­
covery  of old technology.  Even so,  Juicers  did not make  their 
return  in  numbers  until  the  first  years  of the  Post-Apocalyptic 
(P.A.) era. It took that long (a Dark Age estimated to have lasted 
300 years) for humankind to rebuild even a fraction of its former 
might. 
As  noted  previously,  most  redevelopment  focused  on  the 
military sciences; the tools of war were crucial for survival.  As a 
result,  many  civilizations  started  creating  Juicers,  Crazies  and 
mutants, or turned  to  magic  or  alien  champions to  protect  them. 
The Coalition  States  were the main exception.  Although at first 
they  may  have  relied on  at  least  some  Juicer soldiers  (since the 
official  history  of the  Coalition is so thoroughly  rewritten to re­
flect  current  propaganda,  nobody  knows  for  sure),  the  CS  soon 
made it a point to tum its back on all forms  of human alteration. 
Its  leaders  turned  to  power armor, armored vehicles, robots  and 
trained  mutant  animals.  Far  more  efficient,  its  leaders  insisted, 
was  to  use  (intelligent)  mutant  animals  and robots  to fight and 
die for Humankind than the needless sacrifice  of human life. For 
the CS, the idea of putting human lives at risk was stupid and de­
structive.  The  preservation  of humankind  and  what made  them 
human  was  more  precious  than  ever  in  this  new  world  of mu­
tants, aliens and monsters.  As a result, they regarded most types 
of augmentation as deforming and dehumanizing, so such proce­
dures were outlawed in CS territories. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə