Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə12/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   99

Making a Living 
Becoming  a  Juicer  is  expensive;  prices  range  from  50,000 
credits  (in the  few  kingdoms  where the  Juicer process is readily 
and  legally available) to 400,000+ credits in areas like the Coali­
tion States, where only underground labs can perform the neces­
sary  operations.  Furthermore,  the  drugs  needed  to  keep  the 
Juicer  in top  shape  are  very  expensive:  although  the  dispensing 
system  usually  has  enough  "juicer" for  1 0- 1 2  months  of opera­
tions, refills  cost 2,000 to  50,000 credits, depending on their le­
gality and availability.  Consequently, Juicers have to make more 
money than  most people  in North America ever  see  (a common 
farmer or unskilled worker makes less than 2,000 credits a year; 
a skilled worker may make as much as  1 0,000 credits;  advanced 
cities  can  raise  these  averages  by  1 00-200%,  but  most  people 
live  under  much  poorer  conditions).  Since  Juicers  are  designed 
for  combat,  most  of  their  occupations  will  be  in  the  secu­
rity/military fields. Among them are the following: 
Mercenaries: 
Some 50%+ of all Juicers pay off their conver­
sion  by  serving  in  a  kingdom' s  army for  1 -3  years.  Many  con­
tinue selling their services  after their "tour of duty"  is over.  See 
Rifts Mercenaries for more information and ideas on the merce­
nary  occupation.  Juicers  are  considered to be  elite  soldiers,  and 
command pay rates  1 00% to  300%  as high as regular troops. 
Adventurers: 
One  might  consider this  a  mercenary  occupa­
tion,  but  while  the  Juicer  and  his  comrades  may  occasionally 
hire  themselves  out  to  perform  jobs  for  others,  they  are  more 
often explorers, freebooters and  opportunists  in search of adven­
ture and  glory, as  much  as  wealth.  These  characters  make  most 
of their money from the booty they acquire along the way. 
19 
Bodyguards: 
Rich  merchants  and  landowners  often  hire 
these  super-soldiers as house  guards and/or bodyguards. In some 
places,  a  Juicer bodyguard is considered  to  be  a  status  symbol, 
and  a  Juicer  who knows  how to handle  himself  can  expect  to 
make  in  excess  of  1 00,000  credits  a  year.  Such  a  job  requires 
more than combat skills, however.  Since the Juicer will be "mix­
ing-in" with the rich and powerful,  his/her  manners  will be  al­
most as important as  his  skill  with  the  gun or the  knife.  Trusted 
bodyguards are  also  used  as  troubleshooters  (often literally) and 
sent out  on missions  similar to  the  ones  assigned to  spies/assas­
sins (see below). 
Spies  and  Assassins: 
Juicers  in  pre-Rifts  times  were  almost 
always  used  as  secret  agents  and  assassins,  and  that  tradition 
continues  to  the  post-apocalyptic  days,  although  with  less  fre­
quency.  A  number  of highly-trained  Juicers  hire  their  services 
for  covert  operations.  Some  wealthy  kingdoms  and  city-states 
have  a  small  group  of Juicer secret agents (often partnered with 
Crazies,  D-Bees, psychics  or  men  of magic),  used  for missions 
where overt force would lead to war or worse. Some nations use 
them to  deal with political enemies, rival kingdoms, and "secu­
rity  threats." Among their tasks  are  simple  espionage  (stealing 
national  secrets,  acquiring  intelligence  data  on  enemy  troops, 
equipment or development), assassinations, kidnappings, etc. 
In  addition  to  kingdoms,  some  large  corporations  also  use 
Juicers  for  their  own  secret  purposes.  Industrial  espionage  is 
common, although Juicers  are  most commonly used to  sabotage 
the  operations  of rival  corporations.  In  recent  years,  the  rise  of 
Naruni  Enterprises,  a  transdimensional  weapons  dealer,  has 
prompted  several  Earth  weapon  manufacturers  to  send  spies, 


saboteurs and assassins to  steal  Naruni ' s  secrets, or, failing that, 
to  weaken  or destroy  the  company  and  its  employees. For more 
information on  Naruni  Enterprises  and  their role  in Earth' s  af­
fairs,  refer  to  Rifts  Mercenaries  and  the  Rifts  Dimension  Book 
Two: Phase World. 
A  well-trained  spy  (see the 
juicer Assassin  O.C.C.) 
can  ex­
pect to make  1 20,000 to 200,000 credits a year, plus bonuses for 
dangerous  or  tricky  missions  and/or  a  percentage  of booty.  On 
the  down  side,  if  killed  or captured,  his  employer will  disavow 
any knowledge of the Juicer or his mission. 
Crime: 
Why  work  for  a  living  if  one  can  just  take  what's 
needed from  the  weak  and defenseless? Many evil and anarchist 
Juicers  will  do just that, resorting to a number of criminal activi­
ties to get money and other valuables. The most common Juicer­
related  crime  is  plain  banditry.  Gangs  of  Juicers  and  other 
outlaws prowl the  countryside of many regions, robbing trading 
caravans  or  raiding  villages  and  towns.  The  more  daring  bands 
venture  into  the  Coalition  States'  territory;  although  there  is 
more booty to be had in the CS, there is also a much greater risk 
of  being  captured  and  typically,  executed  on  the  spot.  Other 
common  crimes  include  "protection  rackets"  in  which  the  Juic­
ers  threaten  store owners into paying them a monthly fee in re­
turn  for  "protection."  People  who  refuse  to  pay  soon  find 
themselves beaten, robbed,  or worse.  Some  of these  groups  will 
actually  try  to  honestly  protect  their  "customers"  from  other 
criminal  gangs,  but  many  are  just  concerned  with  terrorizing 
their  victims  and  taking  their money.  A  few  Juicers  are  also  in­
volved in the  Black Market  as bodyguards  and  enforcers.  Link­
ing  with  the  B lack  Market  is  also  a  sure  way  to  have  access  to 
the  expensive  and  illegal  chemicals  they  need  to  survive.  Al­
though  it  is  said that  crime  does  not  pay,  a  successful  criminal 
can  make  millions  of  credits  - or  he  can  get  killed  by  the 
authorities, other criminals, or can vengeful victims. 
Blood  Sports: 
In some parts  of North  America, Juicer com­
bat  sports  have  become  extremely  popular.  Many  people  now 
work  off  their  frustration  and  anger  by  watching  Juicers  and 
other  enhanced  humans  do  battle  like  the  gladiators  of  old. 
Blood  sports  like  Deadball,  Murderthon  and Juicer Football  are 
seen  by  large  crowds  in  such kingdoms  as  Los  Alamo,  Fort  EI 
Dorado  and  Old  Bones. Video disks of these events are also sold 
throughout the continent; they are illegal in the Coalition States, 
but can be purchased through the Black Market or in the 'Burbs. 
In fact,  some  Juicer sports  are  held  in the  'Burbs  of Chi-Town, 
right under the noses of the CS security officers (many of whom 
are bribed to look the other way).  Occasionally, a Coalition offi­
cer  will  spearhead  an  attack  against  such  places  and  practices, 
but  only  a  few  events  are  ever  disturbed  by  police  action.  In 
other  nations,  like  Lazlo,  blood  sports  are  also  forbidden,  and 
also  still practiced in secret. 
Fame  and  fortune  are  possible,  as  is  an  untimely  (even  for 
Juicers)  death.  A  successful  sports  figure  can  earn  hundreds  of 
thousands of credits in salaries, purses, and even advertising en­
dorsements.  Successful  gladiators  are  pampered  and  showered 
with  praises  and  luxuries.  They  are  still  risking  their  lives,  in 
some cases more often than a veteran mercenary, and the mortal­
ity rate  among these athletes (many of whom are forced to com­
pete without armor and other protection)  is very high.  For more 
information about Juicer sports and the people who participate in 
them,  refer  to  the 
juicer  Gladiator  O.C.C. 
and  the 
juicer 
Sports Section. 
20 
Others: 
Other  occupations  where  Juicers  participate  include 
entertainers  (in wandering carnivals, as  described in Rifts World 
Book One: Vampire Kingdoms),  test  subjects used to experiment 
with the Juicer chemicals  and to create  new variants, scouts and 
guides  (see  the 
juicer  Scout  O.C.C.), 
and  almost  any  occupa­
tion  that could  benefit  from  the  increased  strength  and reflexes 
common to most Juicers. 
The Juicer Culture 
"If it' s dangerous, do  it. If  it' s suicidal, do it NOW!" 
- Graffiti  painted outside a Juicer Bar 
Tragic  heroes  or  psychopathic  villains,  the  Juicers  have  be­
come  a  part  of North  American  culture.  The Juicers themselves 
have  adopted  their  own  "sub-culture,"  where  toughness  and 
recklessness are  considered to be virtues, and living on the  edge 
is  seen as the only way to truly live.  "You  are not truly  alive  un­
til  you  dance  with  Death"  is  a  common  Juicer  saying.  Taking 
chances  is, for the Juicer,  a form of self-expression. 
Over the years, Juicers have developed their own group mys­
tique  and  ideals.  Among  them  is  the  desire  to  skirt  on  "the 
edge,"  constantly  risking  their  lives  for  glory  and  money,  the 
creation of an establishment that caters only to  Juicers  and other 
augmented  beings,  and  even  the  growth  of  gangs  of  Juicer 
Wannabes  who  imitate  their  idols  and  often  get  themselves 
killed before managing to become Juicers themselves. 
The Edge 
It' s like this. 
Imagine  you ' re  walking  down  the  street,  minding  your  own 
business,  and  then  two  street  scum  decide  to  screw  with  you. 
Maybe they don ' t  notice the drug harness - myself, I hide it un­
der my cloak; I don' t  like to advertise - or maybe they are just 
high on something,  or just plain crazy.  They ask you for money, 
you  tell  them  to  go  play  with  themselves,  and  one  of  them 
reaches for a gun or a vibro-blade. 
That' s when it starts to happen. 
That little computer they built into you starts pumping chemi­
cals into your bloodstream.  The world slows down around you, 
and everything feels  sharper,  clearer,  more  real than  anything 
you' ll ever feel, before  or after.  You can  count every hair in  the 
young punk's face,  you  can  smell  his fear  and  anger,  you  are 
aware of everything around you.  I guess that' s how a god would 
feel. 
You have all the time in the world. The punk's weapon is only 
halfway  out  of  its  holster,  and  you  still  have  time  to  think  of  a 
battle plan, enjoy  the  scenery,  and  even  think of a  snappy joke, 
before you need to make your move. 
Finally, you  decide it' s time to act.  The punk is ten feet away. 
You  close  in.  To the punk and his friends, it' s  like you just tele­
ported.  They are flies  trying to  swim through molasses, and you 
are  a  hawk  soaring  through  the  sky.  What  to  do,  what  to  do . . .  
You  could  draw  your gun  and drill  the punk between  his  eyes, 
but you are feeling artistic,  so you just wind-up  and give him  a 
good  haymaker, powerful enough to dent ballistic armor. So the 
punk manages to  clear his  weapon, but you just batted his head 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə