Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq



Yüklə 1,61 Mb.
səhifə1/44
tarix10.05.2023
ölçüsü1,61 Mb.
#109486
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   44
3DS Max dasturida obektlar tushunchasi va ularni yaratish


Kichkina g'ishtlardan qurilgan ulkan bino singari, 3ds Max qurilish bloklari sifatida ibtidoiy elementlardan (parametrik ob'ektlar) foydalangan holda ko'p qirrali sahnalarni yaratishga imkon beradi. Har qanday ishni boshlash uchun standart parametrik ob'ektlardan foydalanishingiz mumkin. Yaratilgandan so'ng siz ularga modifikatorlarni qo'llashingiz, qo'shma ob'ektlarni qurishingiz, kesishingiz, pastki ob'ekt darajasida tahrirlashingiz va boshqa ko'plab operatsiyalarni bajarishingiz mumkin.
Eslatma
Kitobga biriktirilgan DVDda joylashgan "2-dars. 3ds Max 2008 da qanday ishlash kerak" video darsligidan 3ds Max 2008 da ishlash tamoyillari bilan tanishishingiz mumkin.
3ds Max-dagi ob'ektlar - bu sahnaga kiritilishi mumkin bo'lgan har qanday geometriya, egri chiziqlar, kameralar, qurilish ob'ektlari, hajmli deformatsiyalar, tizimlar va chiroqlar.
Eslatma
Kitob bilan birga kelgan DVD diskdagi "Tutorial 3. Types of 3ds Max Objects" video darsida siz 3ds Max 2008 da qanday turdagi ob'ektlar mavjudligini ko'rishingiz mumkin.
Har qanday ob'ektni yaratish va o'zgartirish jarayoni odatda bir xil: ob'ekt menyu yordamida yaratiladi Yaratmoq(Yaratish), yorliqlar Yaratmoq Buyruqlar paneli yoki asboblar paneli tugmalarini (yaratish), keyin uni o'zgartirish uchun asbobni tanlang.
3ds max 2008 yilda ob'ektlar
Ob'ektga yo'naltirilgan modellashtirish
3ds Max 2008 ob'ektga yo'naltirilgan dastur bo'lib, ya'ni dasturda yaratilgan hamma narsa ob'ektlardir. Sahnadagi geometriya, kameralar va chiroqlar ob'ektlardir. Ob'ektlarga shuningdek modifikatorlar, kontrollerlar, bitmaplar va moddiy ta'riflar kiradi. Simli ramkalar, splinelar va modifikatorlar kabi ko'plab ob'ektlar sub-ob'ekt darajasida boshqarilishi mumkin.
Ob'ektga yo'naltirilgan xatti-harakatlar amalda nimani anglatadi?
Keling, oddiy misolni ko'rib chiqaylik. Faraz qilaylik, siz mantiqiy ayirish amalidan foydalanib, murakkab ob'ektni qurishingiz kerak. Ob'ektni tanlab, tugmani bosgandan so'ng Operand B ni tanlang(B operandini ko'rsating) Dastur mantiqiy amalni bajarish uchun qaysi sahna ob'ektlari to'g'ri kelishini avtomatik ravishda aniqlaydi. Ayirma amalini davom ettirish uchun faqat dasturning joriy holati asosida aniqlangan yaroqli ob'ektlarni tanlash va qo'llash mumkin.
Xuddi shu narsa ob'ektlarga modifikatorlarni qo'llash uchun ham amal qiladi. Faqat tanlangan ob'ektga qo'llanilishi mumkin bo'lgan modifikatorlar mavjud bo'ladi, qolganlari nofaol yoki yashirin bo'ladi. Shunday qilib, dastur foydalanuvchining xato qilishiga yo'l qo'ymaydi, buning natijasida hosildorlik oshadi va vaqt tejaladi. Bu ob'ektga yo'naltirilgan xatti-harakatlar.
Parametrik va tahrir qilinadigan ob'ektlar
3ds Max 2008-dagi barcha geometrik ob'ektlarni taxminan ikki toifaga bo'lish mumkin: parametrik va tahrirlanadigan.
3ds Max-dagi aksariyat ob'ektlar parametrik, ya'ni uning shakli tavsifi emas, balki sozlamalar yoki parametrlar to'plami bilan belgilanadigan ob'ektlardir. Oddiy qilib aytganda, bunday ob'ektlarni parametrlar yordamida boshqarish mumkin (aylang Parametrlar(Tanlovlar) buyruqlar panelida). Parametr qiymatlarini o'zgartirish ob'ektning geometriyasini o'zgartiradi. Ushbu yondashuv ob'ektlarning o'lchami va shaklini moslashuvchan boshqarish imkonini beradi.
Masalan, ob'ektni olaylik Sfera(Shar). Parametrik sfera radius parametrlarini va segmentlar sonini saqlaydi va proyeksiya oynalarida parametrlarning joriy qiymatidan kelib chiqqan holda sfera tasvirini ko'rsatadi (2.1-rasm).

Yüklə 1,61 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   44




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə