Azbuka Azbuka Rezervisane reči Konstante Promenljive Komentari Struktura programa
Prilikom definicije jezika polazi se od osnovnog skupa znakova, azbuke jezika koja sadrži sve završne simbole (terminalne simbole) jezika Prilikom definicije jezika polazi se od osnovnog skupa znakova, azbuke jezika koja sadrži sve završne simbole (terminalne simbole) jezika Osnovni skup simbola od kojih se grade sve sintaksne kategorije Nad azbukom se definišu ostali elementi jezika, konstante, rezervisane reči, identifikatori Broj znakova se kreće od 48 do 90
Lekseme – nizovi znakova azbuke koji u programu imaju određeni smisao, leksička jedinica koja odgovara jednoj reči ili grupi reči koja obrazuje gramatičku ili frazeološku celinu (npr. goto) Lekseme – nizovi znakova azbuke koji u programu imaju određeni smisao, leksička jedinica koja odgovara jednoj reči ili grupi reči koja obrazuje gramatičku ili frazeološku celinu (npr. goto) Rezervisane reči – definisane pravilima jezika, ne mogu se menjati, u većini slučajeva ni koristiti kao identifikatori
ADA – abs, access, begin, body, case, do, if, else, function, generic, new, not, null, private, procedure, ... ADA – abs, access, begin, body, case, do, if, else, function, generic, new, not, null, private, procedure, ... C – int, char, float, double, struct, union, long, break, continue, if, else, for, do, while, switch, case, default, ... Pascal 35; C 28; Ada 63
Podatak – bilo koji niz znakova u programu, posmatran nezavisno od njegovog logičkog značenja, nad kojim se mogu izvršavati određene operacije Podatak – bilo koji niz znakova u programu, posmatran nezavisno od njegovog logičkog značenja, nad kojim se mogu izvršavati određene operacije Element podatka – deo podatka nad kojim se mogu izvršavati elementarne operacije Konstanta – veličina koja u toku izvršavanja programa ima samo jednu vrednost, koja se ne može menjati U nekim programskim jezicima konstante se mogu imenovati (Ada, Pascal, C)
Celobrojne konstante Realne konstante u fiksnom zarezu - 3.14; 3.0; -0.314; -.314; +.314
Realne konstante u pokretnom zarezu - 3.14 E 0; -0.314 E 1
- -.314 E +0; +.314 E -2 (Fortran, Pascal, Ada)
- 3.14 10 2; -0.324 10 +3 (Algol)
Realne konstante dvostruke tačnosti: - 3.14 D 0; -3,14 D1; +.314 D2 (Fortran)
Kompleksne konstante Kompleksne konstante - (3.14, 0.13); (0, -23) (Fortran)
- 3.13, 013 I; 0, -23 I (PL/1)
Binarne konstante (PL/1) - 10111B; -0.0001B (u fiksnom zarezu)
- 11011 E -4B; 111.001 E 2 B (u pokretnom zarezu)
Logičke konstante - true; false (Pascal, Ada)
- .TRUE.; .FALSE. (Fortran)
Znakovne konstante 'A'; 'B' (Pascal, Ada, C) String konstante - "Beograd"; "Alfa 1" (Ada, C)
Veličine čije se vrednosti menjaju u toku izvršavanja programa Veličine čije se vrednosti menjaju u toku izvršavanja programa Identifikatori – uvedene reči kojima se imenuju promenljive i druge sintaksne kategorije (potprogrami, moduli, klase, itd.)
Veza između imena, reference i vrednosti Veza između imena, reference i vrednosti Primer: X:=3.14
Proširenje programskog koda komentarima u cilju pojašnjenja pojedinih delova koda Proširenje programskog koda komentarima u cilju pojašnjenja pojedinih delova koda Ignorišu se od strane kompilatora pri prevođenju programa Poboljšavaju čitljivost programa
Ada Ada C - /*komentar u programskom jeziku C*/
- //komentar u jednom redu
Pascal HTML
Rezervisane reči Rezervisane reči Ograničavači Identifikatori Konstante Komentari
U jeziku Ada postoji ukupno 63 rezervisane reči U jeziku Ada postoji ukupno 63 rezervisane reči Primeri: abs | accept | all | begin | case | declare | do | entry | else |elsif | for | function | goto | if | is | loop | mod | not | out | private |record | select | task | use | when | xor
Ograničavači - osnovni simboli, specijalni znaci: - & | ' | ( | ) | * | + | - | . | , | / | : | ; | < | = | > | |
Složeni, komponovani ograničavači: - => | .. | ** | := | /= | >= | <= | << | >> | <>
Identifikatori - imena, uvedene reči kojima programer imenuje neke elemente programa npr. promenljive, potprograme i sl. Identifikatori - imena, uvedene reči kojima programer imenuje neke elemente programa npr. promenljive, potprograme i sl. Predefinisana imena koja imaju određeno značenje na nivou kompilatora koji se koristi za prevođenje Imena koja su sastavni deo standardnih biblioteka potprograma kao što su U/I biblioteke
Razlikuje se od jezika do jezika Razlikuje se od jezika do jezika Globalna struktura programa zavisi od toga da li su u jeziku zastupljeni stariji ili noviji koncepti - Stariji koncept – implicitne definicije tipova promenljivih
- Noviji koncept – eksplicitne definicije tipova promenljivih
Jezici sa implicitnom definicijom mogu da sadrže samo izvršni deo programa kojim se kodira algoritam Jezici sa implicitnom definicijom mogu da sadrže samo izvršni deo programa kojim se kodira algoritam Definicija tipa promenljive zavisno od početnog slova - FORTRAN
Program započinje specifikacijom tipova podataka, promenljivih, konstanti i potprograma, zatim sledi izvršni deo Program započinje specifikacijom tipova podataka, promenljivih, konstanti i potprograma, zatim sledi izvršni deo
Ada programi mogu imati i znatno složeniju strukturu koja omogućava konkurentno izvršavanje na multiprocesorskim sistemima Ada programi mogu imati i znatno složeniju strukturu koja omogućava konkurentno izvršavanje na multiprocesorskim sistemima
Struktura bloka, ograničena zagradama {} Struktura bloka, ograničena zagradama {} Stariji koncept bloka, opisi elemenata u bloku
Koji su osnovni elementi programskog jezika? Koji su osnovni elementi programskog jezika? Šta je azbuka programskog jezika? Šta su rezervisane reči programskog jezika? Šta predstavlja konstanta u programskom jeziku? Šta su promenljive u programskom jeziku? Šta su identifikatori u programskom jeziku? Koji su atributi promenljive?
Dostları ilə paylaş: |