Display Adapters & Graphics



Yüklə 445 b.
tarix17.10.2017
ölçüsü445 b.
#5378


Display Adapters & Graphics

  • Display Adapters & Graphics


Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır

  • Grafik terimi PC'nin birçok parçası arasındaki karmaşık bir etkileşimi içerisinde barındırır

  • Monitör veya ekran, işletim sisteminiz veya programlarınızda ne tür ilerlemeler olduğunu size gösterir

  • Ekranlar PC için birincil çıktı aygıtıdır

  • Ekran kartı (veya bağdaştırıcısı) ise CPU ve monitör arasındaki iletişimi yönetir



Tüm sayısal görüntülerin en küçük parçası olan üçlü nokta grubuna piksel denir

  • Tüm sayısal görüntülerin en küçük parçası olan üçlü nokta grubuna piksel denir

  • Dijital görüntüler, yatay ve dikey biçimde yan yana sıralanmış piksellerden oluşur

  • Ekranda seçtiğiniz 1024x768 gibi bir çözünürlük değeri kaç adet yatay ve dikey pikselin gösterileceğini belirler



RGB ve CMYK kavramları piksel renk yeteneklerini ifade eder

  • RGB ve CMYK kavramları piksel renk yeteneklerini ifade eder

  • Bilgisayarda renkler RGB, yani kırmızı - yeşil - mavi renkler ile gösterilir; bu renklerin karıştırılması ile diğer renkler elde edilir

  • Her piksel için kullanılan bit sayısı gösterilebilecek maksimum renk sayısını belirler



RGB bir görüntüde, 3 farklı rengin farklı tonlarını taşıyan 3 ayrı katman olduğunu ve bunların üst üste gelmesi ile görüntünün elde edildiğini düşünebilirsiniz

  • RGB bir görüntüde, 3 farklı rengin farklı tonlarını taşıyan 3 ayrı katman olduğunu ve bunların üst üste gelmesi ile görüntünün elde edildiğini düşünebilirsiniz



Her bir pikselin bit derinliği, o noktanın kaç farklı rengi ifade edebileceğini gösterir

  • Her bir pikselin bit derinliği, o noktanın kaç farklı rengi ifade edebileceğini gösterir

    • 4 bit (24 = 16) farklı renk tonunu taşıyabilir
  • 8 bit 256, 16 bit 65.536, 24 bit ise 16.777.216 rengi ifade eder

    • Yaygın olarak 24 bit “true color”, yani gerçek renk olarak tanımlanır
    • 32 bit renklendirme de 16 milyon rengi ifade eder; farklı olarak ilave 8 bit ile donukluk saydamlık gibi değerleri saklar


Ekran çözünürlüğünü ifade eden yatay ve dikey piksel sayıları ile ilgili çeşitli standartlar vardır

  • Ekran çözünürlüğünü ifade eden yatay ve dikey piksel sayıları ile ilgili çeşitli standartlar vardır

  • Bu çözünürlük değerleri monitör büyüklüğü ve ekran kartının özelliklerine göre değişmektedir

  • Temel olarak kullanılan 5 tip orantı vardır

    • 3:2
    • 4:3
    • 5:4
    • 16:9
    • 16: 10


Ekran çözünürlüklerinin atası IBM’in VGA, yani görüntü grafik dizisi (video graphics array) standardıdır

  • Ekran çözünürlüklerinin atası IBM’in VGA, yani görüntü grafik dizisi (video graphics array) standardıdır

  • Bu standart 640x480 piksel çözünürlükte 16 renk sunmaktadır

  • Görüntü teknolojilerindeki ilerlemeler VGA üzerine çok sayıda görüntü standardının oluşmasını zorunlu kılmıştır

  • Farklı görüntü modlarının kullanımında 3 temel etken vardır

    • Monitörün fiziksel boyutu ve desteklediği maksimum piksel sayısı
    • Ekran kartının üretebildiği maksimum piksel boyutu
    • Ekran kartı ile monitör arasında kullanılan bağlayıcı ve kablolar




Ekran kartı, CPU'dan gelen bilgiyi işleyip onu monitöre gönderen fiziksel donanımı ifade eder

  • Ekran kartı, CPU'dan gelen bilgiyi işleyip onu monitöre gönderen fiziksel donanımı ifade eder

  • Çoğu masaüstü sistemde özel bir genişleme yuvasına takılan bir genişleme kartı şeklindedir

  • Taşınabilir cihazlarda ve bazı masaüstü sistemlerde ise anakart üzerine entegre edilmiş şekildedir

  • Çok farklı isimlerle anılsa da hepsi aynı kavramı ifade eder

    • Grafik, görüntü veya video…
    • Kart, bağdaştırıcı, adaptör veya birimi…


Ekran kartları 4 temel parçadan oluşur; görüntü RAM'i, görüntü işlemci devresi, bağlayıcılar ve soğutucular

  • Ekran kartları 4 temel parçadan oluşur; görüntü RAM'i, görüntü işlemci devresi, bağlayıcılar ve soğutucular

  • Görüntü RAM'i video görüntüsünü depolar

  • GPU, yani görüntü işleme devresi görüntü RAM'inden bilgiyi alır ve onu bağlayıcılar aracılığı ile monitöre gönderir

  • Modern ekran kartlarında bulunan GPU ve bellekler, ana sistem işlemcileri ve belleklerinden çok daha güçlüdür

  • GPU’lar özel soğutma birimlerine ihtiyaç duyar





Ekran kartları 3 farklı bağlantı arayüzü kullanır

  • Ekran kartları 3 farklı bağlantı arayüzü kullanır

    • PCI
    • AGP (Özelleşmiş PCI)
    • PCI Express
  • PCI veri yolları bir çok aygıt için yeterli hız imkanı sunuyor olsa bile, güncel ekran kartları için yeterli değildir

  • AGP, ekran kartları için özelleşmiş bir PCI türevidir

  • PCI Express ise PCI’ın yerini alan yeni nesil genişleme yoludur



PCI hızlarının ekran kartları için yetersiz kalması karşısında Intel tarafından geliştirilmiştir ve PCI yuvasına benzer bir yapıdadır

  • PCI hızlarının ekran kartları için yetersiz kalması karşısında Intel tarafından geliştirilmiştir ve PCI yuvasına benzer bir yapıdadır

    • 66 MHz, 32 bitlik PCI 2.1 teknik özelliğinden üretilmiştir
  • Tek ve özel bir yuva olup, sadece görüntü için tasarlanmıştır

  • Tek avantajı PCI’dan daha hızlı olması değildir

    • Kuzey köprüsüne bağlı olan kendi özel veri yolunu kullanır
    • Pipelining ve sidebanding desteği sunar
    • Sistem belleğinden bellek adresi çalabilir


AGP1.0, AGP2.0 ve AGP3.0 olmak üzere 3 sürümü vardır

  • AGP1.0, AGP2.0 ve AGP3.0 olmak üzere 3 sürümü vardır

  • Ancak daha çok 1x, 2x, 4x ve 8x şeklinde darbe çarpanları ile tanımlanırlar

  • AGP 1x hızı 66 MHz’dir ve 254 MB/s aktarım hızına sahiptir

  • 2x, 4x ve 8x modlarında aktarım hız 2, 4 ve 8 kat olmaktadır

  • Birçok AGP kart, eski AGP anakartlar üzerine takılabilir

  • Ancak bazı eski kartlar daha yeni AGP slotlara takılamayabilir

  • Eski kartlar yeni kartlardan farklı fiziksel bağlantılar gerektirir



PCI Express, PCI slotlarına alternatif olarak çıkmıştır

  • PCI Express, PCI slotlarına alternatif olarak çıkmıştır

  • PCI Express geliştirilme sürecinde AGP’nin iyi yanlarını da dikkate alarak geliştirilmiştir

  • AGP’nin özelleşmiş bir yuva olmasına karşın teknik olarak PCI Express’in ekran kartları için özel geliştirilmiş bir formatı yoktur

  • Sadece ekran kartları PCI Express x16 ve x32 modunu kullanır

  • PCI Express’in seri iletişim metodunu kullanarak mükemmel bir hıza sahip olması, doğal olarak AGP’nin yerini almasını sağlar

  • PCI Express AGP’nin ekstra özelliklerinin çoğunu standart olarak sunar



PCI x1 modu 2.5 GHz’dir ve 500 MB/s aktarım hızına sahiptir

  • PCI x1 modu 2.5 GHz’dir ve 500 MB/s aktarım hızına sahiptir

  • x2, x4, x8, x16 ve x32 modlarında aktarım hızı belirtilen çarpan hızı kadar artmaktadır

  • PCI Express genel bir port olmasına rağmen, x16 ve x32 slotlarını kullanan başka bir aygıt yoktur

    • Ekran kartları dışında bu seviyede hıza ihtiyaç duyan donanım yoktur
  • Bu yüzden x16 ve x32 yuvalar direkt kuzey köprüsüne bağlıdır ve sadece ekran kartları tarafından kullanılır



Piyasada 2 tane büyük GPU üreticisi vardır; ATI ve NVIDIA

  • Piyasada 2 tane büyük GPU üreticisi vardır; ATI ve NVIDIA

  • NVIDIA ve ATI GPU’ları yapar ve ekran kartı üreticilerine satar

  • Bir ekran kartı alınırken karar verilmesi gereken en önemli ve tek şey grafik işlemci seçimidir

  • Düşük grafik işlemciler standart işlevler için yeterlidir

  • Yüksek grafik işlemciler ise 3 boyutlu oyunlar ve bazı özel tasarım yazılımları için özel olarak geliştirilirler

  • GPU performans farkları gerçek anlamda 3D oyunlarda anlaşılır



Ekran belleği, ekranda gerçekleşen her bir değişikliğe tepki vermek için neredeyse sürekli güncellenir

  • Ekran belleği, ekranda gerçekleşen her bir değişikliğe tepki vermek için neredeyse sürekli güncellenir

  • Ekran belleklerinin performansını etkileyen 3 kriter vardır

    • Ekran belleği ile GPU arasındaki veri yolunun genişliği
    • RAM türü ve hızı
    • Toplam RAM seviyesi
  • Ekran kartının, üzerindeki RAM‘e

  • ulaşması, PCI Express veri yolunda bile

  • sistem belleğine ulaşmasından daha

  • çabuk olur

  • Birçok render (grafik oluşturma) ve işleme

  • işlemi, CPU yerine kart üzerindeki GPU tarafından yapılır



Ekran kartı bellekleri her zaman sistem belleklerinden daha ileri teknolojiye sahip olmuşlardır

  • Ekran kartı bellekleri her zaman sistem belleklerinden daha ileri teknolojiye sahip olmuşlardır

    • PC’lerde DDR2 kullanımda iken ekran kartları GDDR3 kullanıyorlardı
    • Bugün yeni nesil ekran kartları GDDR4 ve GDDR5 kullanıyorlar
  • GDDR, Graphics DDR bellekleri ifade eder

  • GPU ve ekran belleği arasındaki veri yolu 32, 64, 128 veya 256 bit genişliğe sahip olabilmektedir



Bilgisayar dünyasındaki gelişmelerin öncülüğü genellikle oyunlar ve 3D uygulamaları yapmıştır

  • Bilgisayar dünyasındaki gelişmelerin öncülüğü genellikle oyunlar ve 3D uygulamaları yapmıştır

  • 3D uygulamaları 1990 öncesinde özelleşmiş Unix sistemler üzerinde idi; pahalı ve kullanımı zor sistemlerdi

  • PC açısından ilk devrim Wolfenstein oyunu olmuştur

  • Bu oyun sağlam RAM ve CPU gücü desteği ile ekranda 3 boyutlu bir dünya oluşturuyordu

  • 3D objeler sabit görüntü nesnelerinden oluşturuluyordu (sprite)



İkinci nesil 3D, "sprite"ların yerine gerçek 3D objeleri getirdi

  • İkinci nesil 3D, "sprite"ların yerine gerçek 3D objeleri getirdi

  • Bunlar çok daha kompleks yapıdadır ve milyonlarca noktanın birleşiminden oluşmuştur

  • Bu yapıya “vertices” veya vektör denir ve X,Y,Z olarak tanımlanmış pozisyona sahiptir

  • Bu vektörel noktaların hareketlerinin hesaplanması yoğun CPU ve RAM gücü gerektirir



Render işlemi, vektörel noktaların yoğun hesaplamalar ile nesnelere çevrilmesidir

  • Render işlemi, vektörel noktaların yoğun hesaplamalar ile nesnelere çevrilmesidir

  • Bu sadece noktaların birleştirilmesini değil, dolgu, gölge ve renk gibi özelliklerin ayarlanmasını da kapsar

    • Vektörel noktalar çizgilerle birbirine bağlanırlar ve kenarlar oluşur
    • Kenarların içleri üçgenlerle doldurulur ve poligonlar elde edilir
    • Sonraki adımda poligonlar desenlerle kaplanır (texturing)


Ekran kartları çok güçlü işleme birimi ve bellekler bulundurur

  • Ekran kartları çok güçlü işleme birimi ve bellekler bulundurur

  • Yazılımların CPU ile konuşmasını işletim sisteminin sağladığı gibi, GPU ile olan etkileşimi yöneten arabirimler vardır

  • API (application programming interfaces) adı verilen bu yazılım katmanları, 3D uygulamalarının doğru ve hızlı şekilde GPU ile iletişimde olabilmeleri için geliştirilmiştir

    • OpenGL
    • DirectX


Eskiden uygulamalar işlemler için donanıma direkt erişirlerdi

  • Eskiden uygulamalar işlemler için donanıma direkt erişirlerdi

    • Yeterince iyi olmayan yazılımlar sistem çökmelerine sebep oluyordu
  • Bunu engellemek için Microsoft DirectX API’sini çıkarttı

  • Amacı özellikle grafik uygulamalarında donanıma olan erişimleri doğru şekilde yönetmek ve kolaylaştırmaktır

  • Grafiklerin dışında ses, ağ bağlantıları ve giriş aygıtları gibi çok geniş bir donanım yelpazesini destekler

  • DirectX sadece Windows içindir

  • Unix ortamlar için DirectX alternatifi OpenGL’dir ve hem Windows hem de Mac sürümleri bulunmaktadır



Ekran kartlarının anakart bağlantı arayüzü dışında, birbirlerine bağlanabilmelerini sağlayan ikinci bir bağlantı arayüzü vardır

  • Ekran kartlarının anakart bağlantı arayüzü dışında, birbirlerine bağlanabilmelerini sağlayan ikinci bir bağlantı arayüzü vardır

  • Bu sayede bir sistemde çift ekran kartının gücünün kullanılması ve bunların tek bir ekran kartı gibi çalışması sağlanmaktadır

  • ATI ve NVIDIA bu teknolojilerini farklı isimlendirmiştir

    • NVIDIA: SLI (Scalable Link Interface)
    • ATI: CrossFire
  • İki veya daha fazla ekran kartı bir köprüleme kartı ile birbirine bağlanır

  • Asıl amaç GPU gücünü artırmaktır



Ekran kartlarında 6 farklı görüntü çıkış vardır

  • Ekran kartlarında 6 farklı görüntü çıkış vardır

    • VGA, DVI, HDMI, Component, S Video ve Composite
  • Bunlar, bağlayıcı türü değişikliğinden fazlasını ifade ederler

  • Görüntü özellikleri bağlayıcı türüne göre ciddi farklar gösterir

  • Harici dönüştürücülerle bir türü başka bir bağlayıcıya çevirmek, görüntü özelliklerini olumlu yönde değiştirmez

    • VGA bir çıkışı DVI’a dönüştürmek, DVI kalitesine ulaşmayı sağlamaz
  • Ekran kartları dijital olmayan çıkışlara görüntü vermek için özel dönüştürücü birimler kullanır



VGA en eski analog görüntü standardıdır

  • VGA en eski analog görüntü standardıdır

  • En fazla 1280x1024 çözünürlüğe izin verir

  • 15 pin D-Sub tipi bağlayıcı kullanır

  • Bu bağlantıda dijital sinyaller bir devre yardımı ile analoga çevrilir



Bilgisayarlar analog sinyaller üzerinde direkt işlem yapamazlar

  • Bilgisayarlar analog sinyaller üzerinde direkt işlem yapamazlar

  • Analog sinyaller üzerinde işlem yapmak gerektiğinde öncelikle bu sinyallerin dijital karşılıkları elde edilmelidir

  • Aynı şekilde bilgisayar tarafından üretilen dijital sinyallerin analog cihazlarda kullanılması için tersi yönde çevrilmesi gerekir

  • Bu işlem için kullanılan 2 tip dönüştürücü vardır

    • ADC: Analog Digital Converter
    • DAC: Digital Analog Converter
  • Ekran kartları analog bağlantı türleri için RAMDAC olarak bilinen dönüştürücü kullanırlar



Bir analog sinyalin dijital karşılığının alınmasında iki önemli kriter vardır; örnekleme ve her örnek için kaç bit kullanılacağı

  • Bir analog sinyalin dijital karşılığının alınmasında iki önemli kriter vardır; örnekleme ve her örnek için kaç bit kullanılacağı

  • Örnekleme ne kadar sık olursa kayıp o kadar az, dosya boyutu da o kadar büyük olur

  • Dijital sinyal üretilirken alınan örnek noktaları geri birleştirilerek dijitalden analog sinyal üretilir



DVI hem analog hem de dijital video sinyallerini iletebilir

  • DVI hem analog hem de dijital video sinyallerini iletebilir

  • DVI girişi olan bir monitör ile kullanılması durumunda ekran kartının verileri analog olarak dönüştürmesi gerekmez

  • Analog dönüştürme işlemi olmadığından daha net bir görüntü elde edilir

  • 2560x1600 çözünürlüğe kadar destekler

  • Pin sayısı ve dizilimine göre 5 türü vardır

  • Pin sayıları desteklenen maksimum çözünürlük ve yenileme oranlarını etkiler



Dijital ses ve video aktarımı için geliştirilen en güncel arayüzdür

  • Dijital ses ve video aktarımı için geliştirilen en güncel arayüzdür

  • Herhangi bir ses veya görüntü kaynağından gelen çoklu veriyi tek kablo üzerinden aktarır

  • PC monitörlerin yanı sıra yeni nesil TV türlerinin çoğunda HDMI desteği yer almaktadır

  • 3200x2048 çözünürlüğe kadar destekler

  • HDMI’dan DVI dönüşücülerle görüntü alınabilir, ancak ses için orijinal HDMI kablo gerekir

  • Ekran kartından HDMI bağlantısı ile görüntü ve ses aktarımı için özel sürücüler yüklenmesi gerekebilir



Bu bağlayıcı türleri HDMI bağlantısının yaygınlaşması ile birlikte tarihe karışmaktadır

  • Bu bağlayıcı türleri HDMI bağlantısının yaygınlaşması ile birlikte tarihe karışmaktadır

  • VGA bağlantısında olduğu gibi analog sinyal gerektirdiklerinden RAMDAC tarafından dönüştürülen sinyali iletirler

  • Component 1080i HD kalitesinde görüntü verebilir

    • Kalite sıralaması; Component > S Video > Composite şeklindedir


Ekran kartının fiziksel kurulumu sırasında, iki önemli nokta vardır

  • Ekran kartının fiziksel kurulumu sırasında, iki önemli nokta vardır

    • Uzun PCB’ye sahip ekran kartları
    • Yakın PCI kartları ve büyük ekran kartı soğutucuları
  • Bazı gelişmiş ekran kartları fiziksel olarak kasanıza uymaz

  • Yeni nesil ekran kartları ciddi şekilde ısındığından çok yakınında bir PCI kart bulunması ideal değildir

  • Kurulum sonrasında kasa içinde hava dolaşımı için yeterli alan kalıyor olmasına dikkat edilmelidir

  • Kurulum işlemleri genel PCI genişleme kartı montajı prosedürüne göre yapılmalıdır



Ekran kartları üzerlerindeki BIOS sayesinde sürücü yüklemesi yapılmadan, sadece görüntü vermesi için kullanılabilirler

  • Ekran kartları üzerlerindeki BIOS sayesinde sürücü yüklemesi yapılmadan, sadece görüntü vermesi için kullanılabilirler

  • İşletim sistemi altında ekran kartının tüm özelliklerinden faydalanılması için ise uygun sürücülerin yüklenmesi gerekir

  • Windows’un yerleşik sürücüleri sağlıklı olsalar da, özellikle 3D fonksiyonlarının tam kullanımı için en yeni sürücüleri edinin

  • Ekran kartı sürücüleri sürekli olarak güncellenmektedir; en az ayda bir sürücü güncellemesi yapmalısınız



Görüntü özellikleri uygulamasındaki en önemli araç budur

  • Görüntü özellikleri uygulamasındaki en önemli araç budur

  • Ekran çözünürlüğü ve renk derinliği buradan ayarlanabilir

  • Windows sadece ekran kartı ve monitörlerin kabul ettiği çözünürlük ve renk derinliği kombinasyonlarını listeler

  • Hangi çözünürlüğün kullanılacağı kullanıcı seçimi olsa da, her ekranın daha keskin görüntü vereceği ideal çözünürlüğü vardır

  • Bu kısımdan birden fazla monitör kullanımı da yapılandırılabilir



Tek bir kart üzerinden çift çıkış veya iki ayrı ekran kartı olması durumu aynı şekilde yapılandırılabilir

  • Tek bir kart üzerinden çift çıkış veya iki ayrı ekran kartı olması durumu aynı şekilde yapılandırılabilir

  • Varsayılan olarak, ikinci monitör etkinleştirilmemiştir

  • Ayarlar sekmesi sadece görüntüyü basit şekilde diğer ekrana uzatır; yani masaüstünü 2 ekrana yayar

  • Gelişmiş ayarlar sekmesinden veya sürücünün özel yapılandırma yazılımından uzatma yerine klonlama şeklinde de yapılandırılabilir

  • Uzatma durumunda her bir ekran için farklı çözünürlük düzeyleri ayarlanabilir



Monitör sekmesinden ekran yenileme sıklığı değiştirilebilir ve bu CRT ekranlar için çok önemli bir ayardır

  • Monitör sekmesinden ekran yenileme sıklığı değiştirilebilir ve bu CRT ekranlar için çok önemli bir ayardır

  • Göz sağlığı için 75 Hz ve üzeri bir değeri tercih edin

  • Renk yönetimi sekmesi, özellikle baskı ürünleri hazırlayan kişilerin ekranda gerçek baskı renklerini görebilmeleri için ileri düzey ayarlamalar gerektirir

  • Ayrıca bu ekranda çoğunlukla ekran kartı sürücüsüne ait özel bir sekme de yer alır



Ekran kartı sürücüleri genellikle kurulum yazılımı ile birlikte yüklenir ve bu yazılım bir çok işlemi otomatik olarak yapar

  • Ekran kartı sürücüleri genellikle kurulum yazılımı ile birlikte yüklenir ve bu yazılım bir çok işlemi otomatik olarak yapar

  • Ancak bazı sorunlu veya özel durumlarda elle sürücüyü kurmanız gerekirse, mutlaka eski sürücü versiyonlarının kaldırılması gerekir

  • Bunun dışında sürücü özellikleri kısmında yapmanız gereken bir müdahale bulunmamaktadır



Ekran kartı problem belirtileri, her zaman için iki donanımdaki arızaya işaret ediyor olabilir; ekran kartı ve monitör

  • Ekran kartı problem belirtileri, her zaman için iki donanımdaki arızaya işaret ediyor olabilir; ekran kartı ve monitör

  • Bu eğitimde monitörümüzün kesin olarak sağlam olduğunu varsayıyoruz; monitör sorunları bir sonraki eğitimin konusudur

  • Ekran kartında karşılaşılan yaygın donanım sorunları 2 tiptir

    • GPU soğutucu fanının bozulması veya yeteri derecede soğutmaması
    • Ekran belleğinin bozulması
  • Ancak çoğu sorunun temeli yazılım ve sürücü problemleridir



Ekranda hiç görüntü olmaması

  • Ekranda hiç görüntü olmaması

    • Görüntü kablosu takılmamış veya problemli
    • Birden fazla görüntü birimi var ise aktif olmayan bir çıkışa bağlanmış
    • Ekran kartı arızalı
  • Ekranda titremeler, hareket eden çizgiler, vb. şeyler olması

    • Görüntü tazeleme oranı desteklenen miktarda değil
    • Kablo kısmi olarak arızalı
  • Ekrandaki görüntünün kalitesiz ve gözü rahatsız ediyor olması

    • Doğru aygıt sürücüleri yüklenmemiş
    • Donanımla uyumlu olmayan ayarlar seçilmiş


Görüntünün ekrana tam olarak yerleşmemesi söz konusu ise monitör veya yazılım aracılığı ile uygun ayarlara ulaşabilirsiniz

  • Görüntünün ekrana tam olarak yerleşmemesi söz konusu ise monitör veya yazılım aracılığı ile uygun ayarlara ulaşabilirsiniz

  • Eğer 640x480 ve 16 renk VGA bir ekran ile karşılaşıyorsanız ekran kartı sürücülerini kontrol edin ve yeniden kurun

  • Eğer monitörünüz uyumsuz sinyal veya yenileme oranı gibi bir uyarı veriyorsa bilgisayarı güvenli veya VGA modda açın

  • Mümkünse sürücüleri kaldırın ve yeniden başlatarak kurulumu baştan yapın





TV kartı bilgisayarda TV sinyallerini kullanabilmenizi sağlarken, video yakalama (capture) kartları ise herhangi bir dış görüntü kaynağındaki sinyalleri bilgisayarda kullanmanızı sağlar

  • TV kartı bilgisayarda TV sinyallerini kullanabilmenizi sağlarken, video yakalama (capture) kartları ise herhangi bir dış görüntü kaynağındaki sinyalleri bilgisayarda kullanmanızı sağlar

  • Bu iki kart işlevi de ekran kartlarına entegre durumda olabilir

  • TV kartı takılı olan bir bilgisayar normal bir televizyondaki özelliklerin hemen hemen tümüne sahip olurken, eğer kartınız DVB-S uyumlu ise bilgisayarı uydu alıcısı olarak kullanabilirsiniz



Yüklə 445 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə