Evrensel Tasarım Nedir?



Yüklə 484 b.
tarix07.11.2017
ölçüsü484 b.
#8967



Evrensel Tasarım Nedir?

  • Evrensel Tasarım Nedir?

  • Evrensel Tasarımın 7 İlkesi

  • Multi-Model Teknolojileri

  • İnsan Çeşitliliği ve Evrensel Tasarım



Bir ürünün, mümkün olabilecek her koşullarda, mümkün olduğunca çok kişi tarafından kullanabilmesini amaçlayan bir tasarım sürecidir.

  • Bir ürünün, mümkün olabilecek her koşullarda, mümkün olduğunca çok kişi tarafından kullanabilmesini amaçlayan bir tasarım sürecidir.

  • Diğer bir deyişle, her türlü teknolojik platformu kullanarak herkesin kullanabileceği etkileşimli bir sistem tasarlamaktır.



Kullanıcılar için tasarlamanın önemi!

  • Kullanıcılar için tasarlamanın önemi!

  • Yeteneklerin ve ihtiyaçların düşünülmesi!

  • bunları önceki derslerimizde konuşmuştuk.



Bildiğimiz gibi insanlar farklı yeteneklere ve zayıflıklara sahiptir, farklı kültürel geçmişlerden gelmektedirler, farklı ilgileri ve deneyimleri bulunmaktadır, ayrıca farklı yaş gruplarında ve büyüklüklerdedir (size).

  • Bildiğimiz gibi insanlar farklı yeteneklere ve zayıflıklara sahiptir, farklı kültürel geçmişlerden gelmektedirler, farklı ilgileri ve deneyimleri bulunmaktadır, ayrıca farklı yaş gruplarında ve büyüklüklerdedir (size).



  • Bütün bunlar, bir kişinin bir uygulamayı kullanmasında hatta kullanabilip kullanamamasında önemli bir etkiye sahiptir.



İşte bu nedenle, tasarım yaparken sadece “tipik” bir kullanıcı düşünemeyiz ya da sadece kendimiz gibi kişiler için tasarlayamayız.

  • İşte bu nedenle, tasarım yaparken sadece “tipik” bir kullanıcı düşünemeyiz ya da sadece kendimiz gibi kişiler için tasarlayamayız.



Peki insan çeşitliliğini tasarımlara dahil etmek mümkün mü? Eğer değilse bunu tasarımlarımızda nasıl ele alabiliriz?

  • Peki insan çeşitliliğini tasarımlara dahil etmek mümkün mü? Eğer değilse bunu tasarımlarımızda nasıl ele alabiliriz?

  • Tam da burada Evrensel Tasarım kavramı geliyor.



Daha öncesinde evrensel tasarımın tanımını yapmıştık.

  • Daha öncesinde evrensel tasarımın tanımını yapmıştık.

  • Peki bu pratikte/uygulamada ne anlama gelmektedir? Her şeyi herkesin kullanabileceği gibi tasarlamak mümkün mü? Bu satın alınamayacak kadar pahalı olmaz mı?



Gerçek hayatta, her şeyi herkesin erişebileceği şekilde tasarlayamayabiliriz ve herkesin aynı deneyimi yaşamalarını garanti edemeyiz. Ama evrensel tasarımı amaçlama ve eşdeğer deneyim sağlama (equivalent) yönünde çalışabiliriz.

  • Gerçek hayatta, her şeyi herkesin erişebileceği şekilde tasarlayamayabiliriz ve herkesin aynı deneyimi yaşamalarını garanti edemeyiz. Ama evrensel tasarımı amaçlama ve eşdeğer deneyim sağlama (equivalent) yönünde çalışabiliriz.



Bu çok büyük bir iş olarak görülebilir ama evrensel tasarım çok karmaşık ve masraflı olmak zorunda değildir.

  • Bu çok büyük bir iş olarak görülebilir ama evrensel tasarım çok karmaşık ve masraflı olmak zorunda değildir.

  • Aslında etrafımıza baktığımız zaman çoğu şeyin de aslında insanların çeşitliliğini gözeterek yapıldığını görebilirsiniz.



Tekerlekli sandalyeliler için alçak kaldırım kenarı karşıdan karşıya geçişi kolaylaştırır.

  • Tekerlekli sandalyeliler için alçak kaldırım kenarı karşıdan karşıya geçişi kolaylaştırır.

  • Görme engelliler için kaldırımlardaki kenarlar ve yollar farklı bir yapıda olabilir.

  • Otomatik açılan kapılar

  • Asansörlerde gelinen kat için hem sesli hem de yazılı bildirimlerin verilmesi.

  • Aynı şekilde metrolarda da var bu özellik.



O nedenle, evrensel tasarım, yaptığımız tasarım seçimleri ile hiç kimsenin dışarıda kalmadığını garanti etmeye çalışmaktır.

  • O nedenle, evrensel tasarım, yaptığımız tasarım seçimleri ile hiç kimsenin dışarıda kalmadığını garanti etmeye çalışmaktır.

  • Bir tasarımcı olarak, böyle bir düşüncede olursanız devamlı olarak tasarımınızı herkes için daha iyi yaparsınız.



1990’ların sonunda North Carolina State University’de çalışan bir grup evrensel tasarımın 7 temel prensibini sundu.

  • 1990’ların sonunda North Carolina State University’de çalışan bir grup evrensel tasarımın 7 temel prensibini sundu.

  • Bunlar, tasarımın her alanını kapsamayı amaçlayan ve etkileşimli sistem tasarımları için uygulanabilir. O nedenle, bu prensipler evrensel tasarımı geliştirebileceğimiz bir framework oluşturmaktadır.



Tasarım, farklı yetenekteki insanlar için yararlı ve herkesin ilgisini çekiyor olmalıdır.

  • Tasarım, farklı yetenekteki insanlar için yararlı ve herkesin ilgisini çekiyor olmalıdır.

  • Hiçbir kullanıcı dışlanmamalıdır.

  • Eğer mümkünse, erişim herkes için aynı olmalıdır.

  • Uygun olduğunda güvenlik ve gizlilik koşulları herkes için ulaşılabilir olmalı



Kullanıcının hızına, hassaslığına ve alışkanlığına uyarlanabilmelidir.

  • Kullanıcının hızına, hassaslığına ve alışkanlığına uyarlanabilmelidir.

  • Kullanıcıya seçenekler sunmalıdır.



Sistem, kullanıcının bilgi, deneyim, dil, ve konsantrasyon seviyesine bağlı olmaksızın basit ve sezgisel olmalıdır.

  • Sistem, kullanıcının bilgi, deneyim, dil, ve konsantrasyon seviyesine bağlı olmaksızın basit ve sezgisel olmalıdır.

  • Tasarım, kullanıcının beklentilerini karşılamalıdır ve farklı becerilere göre ayarlanmalıdır.

  • Gereğinden fazla karmaşık olmamalı ve önemli kısımlara ulaşmayı kolaylaştıracak şekilde organize edilmelidir.

  • Kullanıcıya mümkün olduğunca geri dönüt sağlamalıdır.



Tasarım, çevre koşullarına ve kullanıcının yeteneğine bakmaksızın etkili bilgi iletişimi sağlamalıdır.

  • Tasarım, çevre koşullarına ve kullanıcının yeteneğine bakmaksızın etkili bilgi iletişimi sağlamalıdır.

  • Redundancy önemlidir. Yani bilgi birden fazla biçimde ve formda sunulmalıdır.

  • Önemli bilgiler vurgulanmalı ve metin içinde açıkça ayırt edilebilmelidir.



Hata ve istenmeyen davranışlardan dolayı oluşacak etki ve zararlar en aza indirgenmelidir.

  • Hata ve istenmeyen davranışlardan dolayı oluşacak etki ve zararlar en aza indirgenmelidir.

  • Muhtemel tehlikeli durumlar ortamdan uzaklaştırılmalı ya da ulaşımı zorlaştırılmalıdır.

  • Gerekli uyarılar yapılmalıdır.

  • Konsantrasyon gerektiren durumlarda kullanıcı desteklenmelidir.



Sistemler kullanımı kolay tasarlanmalı ve fiziksel çabayı ve yorgunluğu en aza indirgemelidir.

  • Sistemler kullanımı kolay tasarlanmalı ve fiziksel çabayı ve yorgunluğu en aza indirgemelidir.

  • Sistemin fiziksel tasarımı kullanıcının doğal duruşunu devam ettirecek şekilde olmalıdır.

  • Sürekli ve tekrarlanan eylemlerden kaçınılmalıdır.



Sistemin yerleştirilmesi, kullanıcıların beden büyüklüğüne ve duruşlarına bakılmaksızın erişilebilir ve kullanılabilir olmalıdır.

  • Sistemin yerleştirilmesi, kullanıcıların beden büyüklüğüne ve duruşlarına bakılmaksızın erişilebilir ve kullanılabilir olmalıdır.

  • Önemli parçalar, hem oturan hem de ayakta olan kullanıcılar için göz hizasında olmalıdır.

  • Bütün fiziksel bileşenler hem oturan hem de ayakta olan kullanıcılar için rahatlıkla ulaşılabilir olmalıdır.



Bu yedi prensip evrensel tasarım için bize iyi bir başlangıç noktası vermektedir. Bütün bunların bütün durumlarda eşit oranda kullanılması söz konusu olmayabilir.

  • Bu yedi prensip evrensel tasarım için bize iyi bir başlangıç noktası vermektedir. Bütün bunların bütün durumlarda eşit oranda kullanılması söz konusu olmayabilir.

  • Mesela 6. ve 7. Prensip kelime-işlemci tasarımında çok önemli olmayabilir.



Önceki bölümde de görüldüğü gibi bir bilgiyi birden çok etkileşim biçiminde (mode) sunmak evrensel tasarımın önemli prensiplerinden birisidir.

  • Önceki bölümde de görüldüğü gibi bir bilgiyi birden çok etkileşim biçiminde (mode) sunmak evrensel tasarımın önemli prensiplerinden birisidir.



Daha öncesinde de öğrendiğimiz üzere 5 tür duyumuz vardır (Görme, duyma, dokunma, tat ve koku).

  • Daha öncesinde de öğrendiğimiz üzere 5 tür duyumuz vardır (Görme, duyma, dokunma, tat ve koku).



Görme yeteneği insanların büyük bir çoğunluğu için baskın bir duyudur bu yüzden etkileşimli sistemler sunumlarını temel olarak grafik, yazı, video ve animasyon kullanarak yaparlar.

  • Görme yeteneği insanların büyük bir çoğunluğu için baskın bir duyudur bu yüzden etkileşimli sistemler sunumlarını temel olarak grafik, yazı, video ve animasyon kullanarak yaparlar.

  • Diğer taraftan ses de önemli bir kanaldır. Dikkatimizi bir şeyden diğerine geçmesini sağlar, ayrıca müziklerin duygusal etkileri bulunmaktadır.



Dokunma da önemli bilgiler sağlar. Özellikle tutma ve hareket gerektiren durumlarda.

  • Dokunma da önemli bilgiler sağlar. Özellikle tutma ve hareket gerektiren durumlarda.

  • Tat ve koku az tercih edilen duyulardır. Bir yemeğin tadının iyi olup olmadığını kontrol etmede veya yangının erken belirtilerini tespit etmede kullanılırlar.



Etkileşimli bilgisayar sistemlerinin çoğu görsel etkileşim özellikleri ağırlıklıdır.

  • Etkileşimli bilgisayar sistemlerinin çoğu görsel etkileşim özellikleri ağırlıklıdır.

  • Sistemler karmaşıklaştıkça, aynı anda çok fazla bilginin sunulması görsel yüklenme oluşturacaktır. Diğer duyu kanallarından da yararlanılması ile görsel kanal üzerindeki baskı azalır ve böylece etkileşim artar.

  • Birden çok duyu kanallarının kullanılması insan ve bilgisayar arasındaki etkileşim “band genişliğini” (bandwidth) arttırır ve belki de bu tür sistemleri daha doğal hale getirir.



Bizim dünya ile etkileşimimiz çoklu duyusal girdiler ile arttığı için etkileşimli sistemlerde bu veriden yararlanmak ve birden fazla duyu organları ile sağlamak daha etkileşimli bir deneyim sağlayacaktır.

  • Bizim dünya ile etkileşimimiz çoklu duyusal girdiler ile arttığı için etkileşimli sistemlerde bu veriden yararlanmak ve birden fazla duyu organları ile sağlamak daha etkileşimli bir deneyim sağlayacaktır.



Unutulmalıdır ki multi-model sadece etkileşimin zenginliğini sağlamak değil aynı zamanda redundancy ile de ilgilidir.

  • Unutulmalıdır ki multi-model sadece etkileşimin zenginliğini sağlamak değil aynı zamanda redundancy ile de ilgilidir.

  • Yani, aynı bilginin bir dizi kanallar aracılığı ile sağlanmasıdır. Yani bir bilgi görsel olarak verilirken onun sözel ya da okunabilir yazı ile de sunuluyor olmasıdır.

  • Burada amaç, en azından hepsine eşdeğer bir deneyim sağlamaktır.



1) Arayüzde Ses

  • 1) Arayüzde Ses

  • Ses kullanılabilirliğin önemli katkı sağlayıcılarından birisidir. Bilgilerin verilmesi için ekran boşluğunu kullanmadıkları için mobil uygulamalar için potansiyel olarak yarar sağlamaktadır.



Fakat ses, standart ara yüzlerde az kullanılmaktadır. Sadece görsel erişim olan uygulamalarda özellikle görme-engelli kullanıcılar için ciddi problemler oluşmaktadır.

  • Fakat ses, standart ara yüzlerde az kullanılmaktadır. Sadece görsel erişim olan uygulamalarda özellikle görme-engelli kullanıcılar için ciddi problemler oluşmaktadır.

  • Sesin alternatif olarak kullanılabileceği 2 tür vardır:

  • Arayüzde konuşma (speech) ve konuşmasız (non-speech)



Dildeki karmaşıklık sesin bilgisayar tarafından tanınmasını ve sentezlenmesini zorlaştırmaktadır.

  • Dildeki karmaşıklık sesin bilgisayar tarafından tanınmasını ve sentezlenmesini zorlaştırmaktadır.

  • Bilgisayar tabanlı ses tanıması ve üretimi için öncelikle dilin yapısını anlamak gerekiyor.



Ayrıca arka plandan gelen gürültü de sesin anlaşılmasını maskelemekte veya engellemektedir.

  • Ayrıca arka plandan gelen gürültü de sesin anlaşılmasını maskelemekte veya engellemektedir.

  • Bunlara ek olarak, kişiler arasındaki değişiklikler de problemlere neden olmaktadır. En ciddi problem bölgesel aksanlardan kaynaklanmaktadır.

  • Kullanılan “errr” ve “ummm” gibi sesler kelimler arasındaki boşlukları doldurmaktadır ve konuşmanın anlaşılmasını zorlaştırmaktadır.



Ses tanıma iletişimin diğer bir şekli olarak yani ya mevcut kanala destekleyici ya da birincil olarak verilebilir.

  • Ses tanıma iletişimin diğer bir şekli olarak yani ya mevcut kanala destekleyici ya da birincil olarak verilebilir.

  • Özellikle kullanıcıların eli doluysa ses çok iyi bir girdi ortamı sağlar.

  • Aynı zamanda görme, bedensel, ve bilişsel engelli kullanıcılar için alternatif bir girdi ortamı oluşturur.



Sınırlılıkları olmasına rağmen ses tanımayı işe koşan ticari sistemler bulunmaktadır.

  • Sınırlılıkları olmasına rağmen ses tanımayı işe koşan ticari sistemler bulunmaktadır.

  • Ses-tabanlı kelime işlemciler kolaylıkla görülebilmektedir ve birçok bilgisayar, ses girdisini pazarlama özelliği olarak kullanmaktadırlar.



ilk başarılı ses-tabanlı sistemdir. Benzer sesleri bir araya getiren sinirsel bir ağ kullanmaktadır.

  • ilk başarılı ses-tabanlı sistemdir. Benzer sesleri bir araya getiren sinirsel bir ağ kullanmaktadır.



Fince (Finnish) yapılan sesli girdiyi yazılı çıktı üretecek şekilde tasarlanmıştır.

  • Fince (Finnish) yapılan sesli girdiyi yazılı çıktı üretecek şekilde tasarlanmıştır.

  • Önce bir konuşmacı esas alınarak yapılmış sonrasında diğer kişilere genelleme yapılmıştır. Ama diğerleri için performans oldukça zayıftır.

  • Ayrıca diğer diller için de zor olabilir. Örneğin İngilizcede telaffuzu birbirine yakın kelimeler vardır. ‘wait’ and ‘weight’ gibi.



Konuşma dile bağımlıyken non-speech dilden bağımsız olarak öğrenilebilir.

  • Konuşma dile bağımlıyken non-speech dilden bağımsız olarak öğrenilebilir.

  • Bir çok yol ile etkileşimli sistemlerde kullanılabilir.



Bilgisayarlarla etkileşim için geniş olarak kullanılmasa da bu alanda önemli araştırmalar yapılmakta ve ticari uygulamalar uygun hale gelmektedir.

  • Bilgisayarlarla etkileşim için geniş olarak kullanılmasa da bu alanda önemli araştırmalar yapılmakta ve ticari uygulamalar uygun hale gelmektedir.

  • Arayüzlerde dokunma’nın kullanılması haptic interaction olarak bilinmektedir. Haptic dokunma ile ilgili genel tanımlar için kullanılıyor.



Genel anlamda 2’ye ayırabiliriz.

  • Genel anlamda 2’ye ayırabiliriz.

  • 1) tenimiz aracılığı ile

  • 2) hareket ve konum ile

  • Her ikisi de etkileşim için yararlı fakat farklı teknolojiler gerektirmektedirler.



Dokunma; görme engelliler için birincil kaynak oluştururken gözleri görenler için daha zengin bir deneyim sağlamaktadır.

  • Dokunma; görme engelliler için birincil kaynak oluştururken gözleri görenler için daha zengin bir deneyim sağlamaktadır.







Ses gibi el yazısının da doğal bir iletişim şekli olacağı düşünülüyor.

  • Ses gibi el yazısının da doğal bir iletişim şekli olacağı düşünülüyor.

  • El yazısı, hem metin hem de grafik girişi olarak yorumlanabilir.

  • İnsanların el yazıları birbirinden değişiklik göstermektedir.





Bilgisayarlar belirli el hareketleri ile kontrol etmek birçok durumlarda avantajlar sağlayabilir.

  • Bilgisayarlar belirli el hareketleri ile kontrol etmek birçok durumlarda avantajlar sağlayabilir.

  • Ama ses gibi jestler (el-kol hareketleri) de kişiye/kullanıcıya bağlıdır ve bu teknolojiler pahalıdır.



Arayüzler genelde standart/ortalama (average) dediğimiz kullanıcıları baz alarak tasarlanmaktadır. Ama biliyoruz ki insanlar çeşitlilik göstermektedir ve birbirinden farklıdır.

  • Arayüzler genelde standart/ortalama (average) dediğimiz kullanıcıları baz alarak tasarlanmaktadır. Ama biliyoruz ki insanlar çeşitlilik göstermektedir ve birbirinden farklıdır.

  • Burada 3 anahtar alan vardır:

  • Engellilik durumu, yaş, kültür



Görme Engelliler:

  • Görme Engelliler:

  • Grafiksel arayüzlerin artması görme engelli bireylerin kullanımlarını düşürmektedir. O nedenle, dokunma ve ses biçimleri görme engelli kullanıcılar için yardımcı olmaktadır.

  • Dokunma için elektronik Braille alfabesi



Örnek1: Soundtrack ( görme engelliler için tasarlanmış sesli arayüze sahip ilk kelime işlemcilerdendir)

  • Örnek1: Soundtrack ( görme engelliler için tasarlanmış sesli arayüze sahip ilk kelime işlemcilerdendir)

  • Örnek 2: Mathtalk (Avrupa projesinin bir parçası olarak geliştirilmiş bir uygulamadır. Girdiler klavye ile yapılırken çıktılar ses ile yapılmaktadır)

  • Force feedback devices, ekran okuyucular, elektronik alfabe de kullanılan teknolojilerdir.

  • Yazar, yakın gelecekte önemli uygulamaların haptic teknolojiler üzerinde durucağı hakkında yorum yapıyor.



Aslında uygulamaların ve tasarımların çoğunun temel olarak görsel öğelere ağırlık vermesi duyma engelli kullanıcılar için iyi bir iletişim ortamı sağlamaktadır.

  • Aslında uygulamaların ve tasarımların çoğunun temel olarak görsel öğelere ağırlık vermesi duyma engelli kullanıcılar için iyi bir iletişim ortamı sağlamaktadır.

  • Jest tanıma teknolojileri yine yaralı olmaktadır.

  • Burada da sesli nesnelerin içeriğinin altyazı olarak verilmesi gerekmektedir.



Bu tür kullanıcılar çeşitli hareket ve kontrol gerekliliklerini yapamayabilirler. Mesela kesinlik isteyen mouse kontrollerinde zorlanırlar.

  • Bu tür kullanıcılar çeşitli hareket ve kontrol gerekliliklerini yapamayabilirler. Mesela kesinlik isteyen mouse kontrollerinde zorlanırlar.

  • Sesli girdiler ve çıktılar bu kullanıcılar için yararlı olabilir.





Eğer kullanıcının klavye kullanımı kısıtlıysa Reactive keyboard’lar kullanılabilir. Burada, kişinin komutları içerik içinde tahmin ediliyor.

  • Eğer kullanıcının klavye kullanımı kısıtlıysa Reactive keyboard’lar kullanılabilir. Burada, kişinin komutları içerik içinde tahmin ediliyor.



Duyma ve konuşma engeline sahip bireyler için çoklu ortam sistemler iletişim kurabilmede yapay konuşma, metin tabanlı iletişim ve konferans sistemleri gibi araçlar kullanmaktadır.

  • Duyma ve konuşma engeline sahip bireyler için çoklu ortam sistemler iletişim kurabilmede yapay konuşma, metin tabanlı iletişim ve konferans sistemleri gibi araçlar kullanmaktadır.

  • Yazılı iletişim yavaş olduğu için bu durum iletişimin hızını da düşürecektir. Bu nedenle, tahmin edici algoritmalar kullanılabilir.



Bu tür kullanıcılar yazılı ifadeleri zor bulabilirler. Bunlar için sabit gezinim yapısı ve anlaşılır ipuçları önemlidir.

  • Bu tür kullanıcılar yazılı ifadeleri zor bulabilirler. Bunlar için sabit gezinim yapısı ve anlaşılır ipuçları önemlidir.

  • Renk kodlama bilgileri textlerin daha anlaşılır olmasına yardımcı olabilir.



Bu tür kişiler çevresindekilerle ve insanlarla iletişim kurmada ve onlara anlam yüklemede zorluk yaşarlar. Özellikle iletişim ve sosyal etkileşimler bu insanlar için temel zorluklar oluşturmaktadırlar.

  • Bu tür kişiler çevresindekilerle ve insanlarla iletişim kurmada ve onlara anlam yüklemede zorluk yaşarlar. Özellikle iletişim ve sosyal etkileşimler bu insanlar için temel zorluklar oluşturmaktadırlar.

  • Bu nedenle, aslında bilgisayarlar bu kişilerin işlerini kolaylaştırmaktadır çünkü cevaplarında sabittir, tahmin edilebilir ve duygusallık içermez. Yani kullanıcı kontrol eder.



Özellikle çocuklar ve yaşlılar için özel gereksinim gerektirecek etkileşim tasarımlarına gerek duyulmaktadır.

  • Özellikle çocuklar ve yaşlılar için özel gereksinim gerektirecek etkileşim tasarımlarına gerek duyulmaktadır.



Yaşın getirdiği bazı engel durumları ve teknolojiye karşı isteksizlik olabilir.

  • Yaşın getirdiği bazı engel durumları ve teknolojiye karşı isteksizlik olabilir.

  • Bunlar için de evrensel tasarım ilkeleri önemli yer tutmaktadır. Diğer bir deyişle redundancy ve destekleyici teknolojilerin kullanımı bilgiye erişimde zorunluluk oluşturmaktadır.

  • Tasarımlar sadece ve anlaşılır basit ve hataya toleranslı olmalıdır.



Çocuklar yetişkinlerden farklıdır ve onların da özel gereksinimleri olabilir. Sevdikleri, ilgi duydukları şeyler farklılık gösterebilir.

  • Çocuklar yetişkinlerden farklıdır ve onların da özel gereksinimleri olabilir. Sevdikleri, ilgi duydukları şeyler farklılık gösterebilir.

  • Bunun için bazı tasarım yaklaşımları bulunmaktadır. Mesela kavramsal araştırma ve katılımcı tabanlı tasarımlarda (contextual inquiry and participatory design) çocuklar da tasarım takımının bir üyesi oluyor ve içeriğin analizinde ve anlaşılmasına odaklanıyorlar.



Daha küçük çocuklarda ise klavye kullanımında zorluk yaşanabilir ve el-göz koordinasyonu sağlamada zorluklar olabilir.

  • Daha küçük çocuklarda ise klavye kullanımında zorluk yaşanabilir ve el-göz koordinasyonu sağlamada zorluklar olabilir.

  • Bu nedenle, pen-based arayüzler girdi araçları için daha yararlı olabilir.

  • Yine multi-model deneyimlerini zenginleştirmek için yaralı olabilir.

  • Dokunma ve el yazısı klavyeden daha rahat olabilir.



Bazı semboller ve nesneler farklı kültürlerde farklı anlamlara gelmektedir.

  • Bazı semboller ve nesneler farklı kültürlerde farklı anlamlara gelmektedir.

  • Arayüzlerde ve tasarımlarda gerek bu sembollerin gerekse renklerin kullanımlarına özen gösterilmelidir.





Yüklə 484 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə