76
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
Krevelen, D., & Poelman, R. (2010). A Survey of
Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The Inter-
national Journal of Virtual Reality, 9(2), Sayfa. 1-20.
Kut, S., Aydınlı, S., & Erdem, A. (2013). Sibertektonik Mekan. Tasarım + Kuram(15), Sayfa 21-34.
Low, Kok-Lim, Lastra, A., & Fuchs, H. (2001). Life-Sized Projector-Based Diaromas. Proceedings of the ACM Symposium
on Virtual Reality. Bannf, Alberta, Kanada.
Luxton, D. D., June, J. D., Sano, A., & Bickmore, T. (2016). Intelligent Mobile, Wearable,
and Ambient Technologies for
Behavioral Health Care. Artificial Intelligence in Behavioral and Mental Health Care San Diego: Academic Press. Sayfa.
137-162.
Madakam, S., Ramaswamy, R., & Tripathi, S. (2015, May). Intermet Of Things (IoT) : A literature Review. Journal of
Computer and Communications, Sayfa 164-173.
Makimoto, T. (2013). The Age of The Digital Nomad. IEEE SOLID-STATE CIRCUITS MAGAZINE, 5(1), Sayfa 40-47.
Manovich, L. (2000, Ocak 1). Computer simulation and the history of illusion. Nisan 27, 2016 tarihinde Academia: https://
www.academia.edu/542795/Computer_simulation_and_the_history_of_illusion (erişim tarihi 27 Nisan 2016)
Manovich, L. (2006). The Poetics of Augmented Space.
Visual Communication, 5(2), s. 219-240.
Milgram, P., & Kishino, F. (1994). A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays. IEICE TRANSACTIONS on Information
and System, E77-D(12), Sayfa. 1321-1329.
Minoli, D. (2013). Building the Internet of Things with IPv6 and MIPv6 : The Evolving World of M2M Communications.
Soomerset: Wiley.
MIT Wearable Computers. (2016, Nisan 28). MIT Media LAB: http://www.media.mit.edu/wearables/ (erişim tarihi 28
Nisan 2016)
Novak, M. (1991). Liquid architectures in Cyberspace. Cyberspaceiçinde Boston: MIT Press. Sayfa 225-254.
Nussey, J. (2013). Arduino For Dummies (1). Chichester, West Sussex, İngiltere: John Wiley & Son.
Soukup, P. A., & J., S. (2015). Smart Phones. Communication Research Trends, 34(4), Sayfa 3-34.
Spencer, A. (2005). DIY, The Rise of Lo-Fi Culture. Sparkford, İngiltere: Marion Boyars.
Spuybroek, L. (2004). machining architecture NOX. Londra: Themes and Hudson.
Statista. (2016, Mayıs 1). Mobile phone users world wide 2013-2019: http://www.statista.com/statistics/274774/forecast-
of-mobile-phone-users-worldwide/ (erişim tarihi 1 Mayıs 2016)
Statista. (2016, Mayıs 1). Smartphone users worldwide from 2014 to 2019: http://www.statista.com/statistics/330695/
number-of-smartphone-users-worldwide/ (erişim tarihi 1 Mayıs 2016)
Tampieri, L. (2012). Second Life As Educational Space For The Simulation of Enterprises’
Start Up And For Manaegerial
CultureDevelopment. N. Bates-Brklac içinde, Virtual Reality. New York: Nova.
Venturi, R., Brown, D. S., & Izeneur, S. (1977). Learning From Las Vegas. MIT Press.
Weiser, M., & Seely, J. (1997). The Coming Age of Calm Technology. P. J. Denning, R. M. Metcalfe, & J. Burke içinde, Beyond
Calculation (s. 75-85). New York: Copernicus.
Wisneski, C., & Ishii, H. (1998). Ambient Displays: Turning Architectural Space into an Interface Between People and
Digital Information. CoBuild ‘98, (s. 4).
78
ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
GELENEKSELDEN GÜNCELE: İLLÜSTRATİF
YAKLAŞIMLAR
Yrd. Doç. Emel YURTKULU YILMAZ*
ÖZET
Bu metnin içeriğinde tartışmaya açılan ya da sorgulananın; illüstrasyonun tanımı ya da iş-
levi olması amaçlanmamıştır. Bugün, illüstrasyonun tanımı ve tarihine
ilişkin kaynak sağlamak
amacıyla yapılan pek çok çalışmanın zaten benzer verileri bir araya getirerek bize genel bir bilgi
aktardığı söylenebilir.
Bu kaynakların, ağırlıklı olarak, Avrupa kıtasında doğup şekillendiğini varsaydığımız, söz
konusu coğrafyaya mal edilen illüstrasyon geleneği ve onun tarihsel gelişimine ilişkin bir derle-
me içerdiklerini, süreçten bağımsız düşünülemeyecek yerel illüstrasyon üretimimize ait pek çok
başarılı örneğin ise aynı havuz içerisinde yer aldığını söylemek mümkündür.
Bilinen geleneğe dayanmakla birlikte, bu çalışmanın sorunlarını oluşturan başlıkların ortaya
çıkmasına yol açan ‘bugünün illüstrasyonu’ ise; sayısız
görüntü üreten, hatta üretim süreci sona
ermeden tüketime sunulan, alternatifler üzerinde beyin fırtınasının sürdüğü, hiçbir tanımın
mutlak geçerliliğinden söz edilemeyecek bir tasarım dünyasında şekillenmektedir.
Metnin amacı; güncel illüstrasyonun hemen her yerde karşılaştığımız temsillerinde coğrafi
aidiyet aramak ya da tarihsel tanımlama/sınıflandırma yapmak değil, ‘illüstratif bir görseli geç-
mişten günümüze değişen biçim/içerik/işlev ilkeleri üzerinden değerlendirmek, illüstrasyonun
popüler kimliğini ve kazandığı küresel başarıyı güncel durumu ekseninde tartışmak’
olarak gö-
rülebilir.
Anahtar Sözcükler: Deneysel illüstrasyon, DIY, İllüstrasyon, İllüstratif yaklaşım, Neo-craft,
Open studio
* Osmangazi Üniversitesi, Sanat ve Tasarım Fakültesi, Görsel İletişim Tasarımı Bölümü, Eskişehir / Türkiye,
eyurtkulu@ogü.edu.tr
79
SANAT & TASARIM DERGİSİ
ABSTRACT
The aim of this text is not to discuss the definition or function of illustration. Today,
researches, in order to provide sources for defining illustration and its history already have
similar data for us.
These sources mostly contain Euro-centric tradition of illustration and its own history
but it is not possible to say that many successful local examples are included.
Illustration today which
forms the issues of this text, producing countless visuals, is crea-
ted in a design world that they are presented to consumers even before the production ends.
The aim of this text is not to find regional belonging or historical categorisation but to
analyse an illustrative visual through evolving principles of form/context/function, its po-
pular identity and global success in its current position.
Keywords: DIY, experimental
illustration, illustration, illustrative approach, neo-craft,
open studio
TRADITIONAL TO CONTEMPORARY: ILLUSTRATIVE
APPROACHES
Assist. Prof. Emel YURTKULU YILMAZ*
* Osmangazi University, Collage of Art and Design , Visual Communication Design Department, Eskişehir / Türkiye,
eyurtkulu@ogü.edu.tr