Boshqaruv elementlari



Yüklə 1,37 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə1/5
tarix11.12.2023
ölçüsü1,37 Mb.
#144135
  1   2   3   4   5
grafika 99



CSCE A331
Sizga bo'sh shakl taqdim etiladi . Ushbu hujjat sizda ekranning chap tomonida asboblar paneli
paneli va o'ng tomonida Xususiyatlar ko'rinadigan deb taxmin qilinadi. Ushbu oynalarni ko'chirish
va yashirish mumkin. Bu panelda formadagi elementlarni tashkil etuvchi umumiy boshqaruv
elementlari mavjud. Tartib quyida ko'rsatilgan:
Quyidagi skrinshotlar VS 2013 da yaratilgan. Agar sizda boshqa versiya boÿlsa, baÿzi
oynalar va/yoki kontent oÿzgargan boÿlishi mumkin, lekin asosiy jarayon bir xil. Windows Forms
ilovasini yaratish uchun Visual Studio dasturini ishga tushiring va yangi Visual C# loyihasini
yarating. Shablon sifatida Windows ilovasini tanlaganingizga ishonch hosil qiling.
Windows platformasidagi Visual Studio odatiy Windows GUI ilovalarini osongina yaratish
uchun sizga ko'plab sinflarni beradi. Agar siz ushbu xususiyatlardan foydalanishni tanlasangiz,
hozirda C# ilovasi faqat Windows mashinasida ishlaydi. Mono ostidagi C# GUI ilovalari uchun
shunga o'xshash funksiya mavjud. Ushbu ma'ruzada biz oddiy Windows ilovalarini yaratish
uchun faqat asoslarni taqdim etamiz.
Visual Studio va C# yordamida Windows Forms ilovalarini yaratish
Windows ilovalarini faqat matnli muhitda yaratish mumkin bo'lsa-da, biz o'rniga dasturimizning
tartibini aniqlash uchun grafik sudrab olib tashlash imkonini beruvchi Visual Studio interfeysidan
foydalanamiz. Keyin VS muhiti tartibni amalga oshirishimiz uchun kerakli kodni yaratadi.
Machine Translated by Google


Boshqaruv vizual tasvirga ega bo'lgan komponentdir. System.Windows.Forms nom maydonidagi Control klassi
ekrandagi grafik obyektlar uchun asosiy sinf hisoblanadi. Barcha boshqaruv elementlari asosiy boshqaruvdan olinadi.
Boshqaruvga misollar:
Shakl ContainerControl turidir. U boshqa boshqaruv elementlarini o'z ichiga olishi mumkin va biz unga boshqaruv
elementlarini qo'shishimiz mumkin.
Machine Translated by Google


Bu shaklning sarlavhasini o'zgartiradi:
Birinchidan, ustiga bosish orqali shaklni tanlang. Xususiyatlar oynasida siz formaning turli
xususiyatlarini bosishingiz va o'zgartirishingiz mumkin. Odatiy bo'lib, u Form1 deb ataladi. Xususiyatlar
bo'ylab aylantiring; o'lcham, belgi, kenglik, qulflangan va hokazo kabi o'zgartirish mumkin bo'lgan ko'p
narsalar mavjud. Biz o'zgartirishimiz mumkin bo'lgan biri bu shakl bilan ko'rsatilgan sarlavha satri. Bu erda
biz Text xususiyatini o'zgartirib, formaning sarlavha satrini "Even Odd Tester" ga o'zgartiramiz.
Ushbu hujjatda biz faqat bir nechta boshqaruv elementlarini muhokama qilamiz: tugmalar, teglar,
matn qutisi, ProgressBar va PictureBox. Tugma xuddi eshitilgandek, biz bosishimiz mumkin bo'lgan
tugma va u bosilganda qandaydir kod chaqiriladi. Yorliq - bu shakldagi ba'zi matnlarni chiqarish usuli.
TextBox ma'lumotlarni chiqarish va foydalanuvchiga dasturga matn kiritish usulini ta'minlash uchun
ishlatilishi mumkin (garchi yorliq faqat chiqarilgan ma'lumotlar uchun yaxshiroq bo'lsa ham).
ProgressBar ba'zi bir sekin hodisa uchun taraqqiyotning grafik satrini ko'rsatadi. Nihoyat, rasmni
yuklash va ko'rsatish uchun PictureBox ishlatiladi. Boshqa boshqaruv elementlari haqida batafsil ma'lumot
uchun VS hujjatlariga qarang.
Keling, foydalanuvchiga matn qutisiga raqam kiritish va tugmani bosish imkonini beradigan oddiy Windows
ilovasini yarataylik. Tugmani bosgandan so'ng biz raqamning juft yoki toq ekanligini yorliqda chiqaramiz.
Machine Translated by Google


Shaklga boshqaruv elementlarini qo'shish uchun chap tarafdagi asboblar panelidan kerakli boshqaruvni tanlang.
Shuningdek, shaklga TextBox qo'shing, uni "txtNumber" deb nomlang va Matn maydonining mazmunini o'chiring.
Shaklga boshqaruv elementlarini qo'shsangiz, boshqaruv elementlarini bir-biriga moslashtirishga yordam beradigan
vertikal chiziqlarni ko'rasiz.
Tugma bilan bir xil tarzda shaklga yorliq qo'shing va uni "lblResult" deb nomlang va uning Matn maydonini
"Ma'lumotlarni kiritish" ga o'rnating.
Keyin tugmani bosing va boshqaruv elementi o'tmoqchi bo'lgan joydagi shakl oynasiga torting. Agar siz Pointer
vositasini tanlasangiz, formadagi mavjud elementlarni tanlashingiz va ularni boshqa joyga ko'chirishingiz
mumkin. Bundan tashqari, formadagi boshqaruv elementini bosishingiz va o'lchamini o'zgartirishingiz mumkin.
Shaklga tugmani sudrab ko'ring:
Ushbu nuqtada siz forma atrofidagi "o'lcham" tutqichlarini ushlashni va uni o'zingiz yoqtirgan o'lchamlarga o'zgartirishni
xohlashingiz mumkin.
Natija shunday ko'rinishi kerak:
Shakldagi tugmani bosing va uning Name xususiyatini "btnEvenOdd" ga o'zgartiring. Bu tugma obyektiga sukut
bo'yicha "Button1" dan havola qilish uchun ishlatiladigan o'zgaruvchining nomini o'rnatadi. Shuningdek,
tugmaning matn xususiyatini “Juft yoki toq” ga o'zgartiring. Shaklda matn maydoniga o'zgartirish kiritilganligini
ko'rishingiz kerak:
Machine Translated by Google


Biroq, hech narsa sodir bo'lmaydi, chunki bu ob'ektlar bilan hech qanday kod bog'lanmagan. Tez
orada ularga kod qo'shamiz. Windows ilovasi voqealarga asoslangan ishlov

Yüklə 1,37 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4   5




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə