Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə94/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   91   92   93   94   95   96   97   98   99

The Phoenix J nicer 
The  terrible  truth  about  the  Prometheus  Treatment  is  that  it 
does indeed offer a measure  of immortality - but as  a Techno­
Zombie  or  worse !  The  worst  is the  so-called Phoenix Juicer,  a 
Techno-Zombie whose body  has  died, but is  kept functioning  as 
a rotting corpse ! 
Alignment: 
Irrelevant;  will  follow  its  master' s   orders  at  any 
cost. 
M.D.C.: 
S .D.C Juicers take their combined S.D.C. and hit point 
total, halve it, and convert the remaining number to M.D.C. Juic­
ers who are already M.D.C. beings experience no change. 
Attributes: 
Physical  attributes  are  unchanged,  but  all  mental 
ones are gone !  The artificial intelligence in control is equivalent 
to  an  I.Q.  of  8,  but  the  zombies  do  not  really  think  for them­
selves, they follow orders. 
Horror Factor: 
1 4  
P.P.E.: 
None !  N o  longer true  "living" beings, but bio-mechani­
cal constructs. 
Average Life Span: 
The Phoenix Chip and nano-machines keep 
the  corpse-like  Phoenix  Juicer  functioning for 50 years  after 
its human body has died. 
Natural Abilities: 
All Juicer physical  abilities  with the follow­
ing  modifications:  Reduce  attacks  per  melee  round  by  one, 
and  all  combat  bonuses  by  three  points.  The  creature  isn't 
151 
quite  as  fast  and  alert  as  the  genuine  article,  but  close.  The 
nano-bots  inside the monster' s  body will repair damage at the 
rate of 4D6 M.D.C. per every ten minutes; other healing pow­
ers and abilities are lost. 
R.C.C. Skills: 
Skills are frozen  at the moment the character be­
came a zombie. 
Experience  Level: 
Frozen  at  the  level  they  were  when  the 
Juicer  became  a Techno-Zombie  (preserved  by  the  nano-ma­
chines - remember, the zombie  is created to  be  a robot sol­
dier,  so  the  limited  skill  range  of  the  Juicer,  focusing  on 
combat,  are all that it needs). 
Combat: 
Relatively unchanged. See attributes  and natural  abili­
ties. 
Damage: 
Unchanged;  same as the applicable Juicer D.C.C. 
Bonuses: 
Relatively unchanged. See attributes and natural  abili­
ties. 
Magic Powers: 
None. 
Psionic Powers: 
None !  Even  if the character had psionic powers 
before, they are lost forever. 
Alliances and Allies: 
None other than their Vallax masters. 
Weapons: 
Any Juicer Weapon, or may  use  modified versions of 
the Vallax weapons and armor. 
Note: 
There are only  l D4x l O  Phoenix  Juicers  available. 


The Newcomers 
Human-shaped Androids 
The  so-called  "newcomers"  of  Newtown  were  strangers  in 
the  literal  sense  of the word,  android  servants  of a  transdimen­
sional race of conquerors and slavers. These highly sophisticated 
androids are very expensive to produce (which is why the Vallax 
prefer  to  manufacture  Techno-Zombies),  and  use  advanced 
forms of artificial  intelligence  to  simulate  the  thought processes 
of humans. 
The  Vallax  studied  humankind  extensively  before  creating 
the  3,000  androids  it  would  send  into  Newtown.  Each  model 
used  a  randomizing  algorithm  that  actually  created  a  complex 
personality,  emotional make-up, and human-like  characteristics. 
Each newcomer android behaves just like a human, except when 
it  comes  to  serving  the  interests  of  the  Vallax,  which  takes 
precedence  over  anything, including the  androids '  self-preserva­
tion. 
The  androids  have  an  outer  layer  of  synthetic  protein  that 
simulates  muscle,  and  living  artificial  skin  and  hair,  which  will 
fool  almost  every  form  of  detection.  Inflicting  more  than  30 
S.D.C. points  of damage  will rip off parts  of that  sheathing,  re­
vealing the mechanical body underneath. The synthetic mind has 
152 
built-in psionic  spoofers that will create an electromagnetic ema­
nation that will fake-out those  who  can read minds  or  see  auras 
to  assume that the  newcomer is  using  mind  block  or has  a natu­
ral  resistance  to  psionic  probes.  This  is  the  only  apparent  clue 
that indicates newcomers may not be completely human. 
The  newcomers  came  in  a  multitude  of  shapes,  from  adult 
males  and females to  children and infants.  Each is equally  intel­
ligent and ruthless, and will do everything in their power to carry 
out the  commands  of their masters. 
Newcomer Androids 
Note: 
NPC villains only. 
Alignment: 
Aberrant;  will  serve  their  Vallax  masters  at  any 
cost. 
M.D.C.  by  Location: 
(Child models  use  the stats  in  parenthe­
ses): 
Head - 40 (20) 
Limbs - 35 each ( 1 5  each) 
Main Body - 1 50 (75) 
Flesh Sheath - 30 S .D.C. (same) 
The android can  function  at full efficiency until the main 
body  is destroyed.  Destroying the head  reduces  but  does not 
eliminate  all  its  sensors  (loses  one  attack  per  melee,  and  re­
duce all combat bonuses by 2 points). 
Attributes: 
All  attributes  are  the  same,  except  for  "children" 
models  (use lower stats  in parentheses).  LQ.  20,  M.E.  1 8 ,  M.A. 
1 8, P.S. 30 (20), P.P. 21  ( 1 6), P.E. n/a, P.B . 5-20, Spd. 40 (20) 
Horror  Factor: 
None  unless  their  true  nature  is  revealed.  At 
that  point,  H.F.  is  8,  or  1 0  for the  children-shaped  androids; 
its  far  more  terrifying  to  see  a  child  acting  like  an  inhuman 
monster. 
A verage  Life  Span: 
Their energy  capacitors  provide power for 
300 continuous years before requiring replacement. 
Natural  Abilities: 
Immune  to  pain,  shock,  disease,  poison, 
psionic  bio-manipulation  and  mental  attacks;  continue  fight­
ing until completely destroyed (reduced to zero M.D.C.). 
R.C.C.  Skills: 
Select  five  skills  at +20%;  five  skills  at + 1 0% ,  
and  1 0  skills at  +5 % .  They d o  not benefit from  any  physical 
skill bonuses, but can "know" them. 
Experience  Level: 
I D4+4;  this  "level"  reflects the complexity 
of their programming. 
Combat: 
Hand  to  Hand:  Expert (security  models)  or  B asic  (all 
others). 
Dam age: 
As per Robot Strength (see Rifts®  Ultimate Edition). 
Bon uses  (does  not include attribute  bonuses): 

I  on initiative, 

I  to Perception Rolls, + I  to  strike, parry and dodge,  immune 
to Horror Factor, most mental attacks and  Bio-Manipulation. 
Magic Powers : 
None. 
P.P. E.: 
Zero. 
Psionic Powers : 
None. 
VulnerabilitieslPenalties : 
None. Affected by  all Mega-Damage 
weapons and most types of magic. 
Alliances  and Allies: 
The newcomers are machine slaves of the 
Vallax race, they serve no  other. 
Weapons  and  Armor: 
Androids masquerading as  civilians  of­
ten  carry  no  weapons  nor  wear  body  armor  (this  is  the  vast 
maj ority; 95%). UTI security guards are equipped with Bush­
man Body Armor (M.D.C .  60), a  Wilk ' s  447 Laser Rifle and 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   91   92   93   94   95   96   97   98   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə