Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə27/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   99

times  longer  before  feeling  the  effects  of  exhaustion.  Can  re­
main alert and operate at full efficiency for up to  five days with­
out sleep. Normally needs  only three hours of sleep per day. 
Special Bio-Feedback Power: 
By  refocusing psychic energy 
(I.S .P.)  points,  the  Psycho-Stalker  can  temporarily  become  an 
M.D.C.  creature !  Change  all  S.D.C.  and  Hit  Points  to  M.D.C. 
This  process  costs  25  I . S .P.  and  lasts  one  minute  (4  melee 
rounds)  per  level  of experience.  However,  during  this  period, 
the character cannot use any of its psychic abilities. 
The  transformation  also  burns  up  Potential  Psychic  Energy 
and  makes  the  Stalker  hunger  for  a  minimum  of  20  P.P.E. 
points.  The  hunger pangs/craving  is  intense and the  mutant  will 
be irritable and distracted (reduce initiative by 3) until he feeds. 
2. 
S u per  Strength : 
Add 
to  P.S.  attribute.  Note:  Mini­
mum P.S.  is 22, if lower adj ust to 22. When using the Bio-Feed­
back Power (see # 1  above), this strength becomes supernatural. 
3. 
Super  S peed : 
Add  3 D4x 1 0  to  Speed  attribute.  Can  leap 
30  feet  (9. 1  m)  across  after  a  short  run  (half that  from  a  dead 
stop) and 20 feet (6 m) high (half without a short run). 
4.  Super  Reflexes  and  Reaction  Time  Bonuses  (includes 
Juicer  and  Psi-Stalker  bonuses): 
+5  on  initiative,  +3  to  Percep­
tion  Rolls, +2 to  disarm,  +2  to  pull punch,  +4  to  roll with  punch, 
fall or  impact,  + 1  to Auto-Dodge at  levels  1 , 2, 4, 6, 
8, 
1 0,  12  and 
14,  automatic parry  or dodge on all attacks, even from behind/sur­
prise;  add two extra  attacks  per melee round,  and  add  2D6  to  P.P. 
attribute.  Minimum  P.P.  attribute  is  20,  if lower  adjust  it  to  20. 
Penalties: 
Same  as  normal  Juicers,  insomnia,  restlessness,  impa­
tience,  plus the range of natural Psi-Stalker powers are half. 
5. 
Saving  Th row  Bonuses : 
+4  to  save  vs  psionics  (do  not 
add  M.E.  bonuses),  +5  to  save  vs  mind  control  (psionic  and 
chemical), + 1  to  save vs magic,  +6 to  save vs horror factor,  and 
+6 to save vs toxic gases, poisons, and other drugs . 
6. 
Psi-Stal ker  Powers : 
All  the  powers  of  the  Psi-Stalker 
R.C.C. apply to the Psycho-Stalker, with the  exceptions  of phys­
ical  and  saving  throw  bonuses  (already  taken  into  account 
above). Among these powers are the ability to sense psychic and 
magic  energy,  sense  supernatural beings,  nourishment  (lives  on 
P.P.E., usually  50  to  1 00  P.P.E.  a  week;  does  not need  food or 
water),  and  psionic  empathy  with  animals. 
Note : 
Reduce  the 
usual  range  for  these  powers  by  half  For  reasons  unknown  to 
most  researchers,  the  Juicer  process  seems  to  interfere  with 
(sometimes completely destroy) psionic powers. 
7.  Psionic P owers : 
Choose six psi-powers from  the  Sensitive 
Category.  LS.P. :  M.E.  plus  I D6 x  10  I.S.P.,  plus  10  I.S.P.  for 
each  additional  level  of experience.  Reduce range  by  half.  Con­
sidered a master psionic for save purposes. Also, add  1 06 to the 
M.E. attribute. 
8. 
E nhanced Healing: 
Standard:  Heals four times faster than 
normal,  +20%  to  save  versus  coma/death.  Virtually  impervious 
to pain, as per the normal Juicer. 
9. 
Low  Life  Span : 
Same as normal Juicers :  5 years plus 406 
months.  During  the  last  2  years  of life,  the  Psycho-Stalker  be­
comes  ravenously  hungry  for  P.P.E.,  requiring 
as 
much  as  1 5 0  
to  2 5 0  P.P.E.  per  week  t o  subsist.  I n  addition,  they  lose 
ALL 
psionic powers,  including their 
abilities to  sense the  su­
pernatural  and magic and empathy with  animals !  This is akin to 
a human  losing  his  sense  of sight or hearing.  Many  will  go ber­
serk and desperately seek to feed on  (kill) supernatural beings or 
46 
other  strong  P.P.E.  sources,  like  practitIOners  of  magic.  The 
worst become psychotic murderers consumed with hunting, kill­
ing and feeding, so the name is ironically appropriate. 
O.C.C. Skills: 
Radio: B asic (+ 1 0%) 
Pilot Hovercraft (+ 1 0%) 
Pilot Motorcycle (+ 1 0%) 
Read Sensory Equipment (+5 %) 
Wilderness Survival (+ 1 5%) 
Streetwise (+8%) 
Prowl (+ 1 0%) 
Climb (+ 1 0%) 
W.P. Energy Rifle 
W.P. two of choice 
Hand to Hand Expert 
Hand to Hand:  Expert can be changed to Martial Arts  (or As­
sassin if evil) at the cost of one "other" skill. 
O.c.c. 
Related  Skills: 
Select four  other  skills. Plus  select one 
additional  skill  at  levels four and eight. All new skills start at 
level one proficiency. 
Communications:  Any (+5 %) 
Domestic: Any (+5%) 
Electrical: None 
Espionage:  Detect  Ambush, 
(+5%). 
Mechanical: None 
Medical: First aid only. 
Military:  Any  (+5%) 
B aSIC 
Technical: Any (+5%) 
W.P.: Any 
Wilderness: Any (+ 1 0%) 
Escape  and  Intelligence  only 
Physical: Any 
Pilot: Any (+5 %) 
P ilot Related: Any (+5%) 
Rogue:  Any 
Secondary  Skills: 
The  character also gets to  select  six  Second­
ary  Skills  from  the  Secondary  Skills  list  in 
Rifts®  Ultim ate 
Ed ition, 
page  3 00.  These  are additional  areas  of knowledge 
that  do  not  get the  benefit  of the  bonuses  listed  in  parenthe­
ses. All Secondary Skills start at the base skill level. 
Standard Equipment: 
Coalition Dead  Boy  armor  (new  or old; 
see  Coalition  War  Machine  for  new  equipment),  uniform, 
survival kit, heavy  energy rifle,  energy weapon of choice and 
six E-Clips for each,  a pair of vibro-blades of choice,  air  fil­
ter, sunglasses, canteen, backpack, and gas mask. 
Money: 
Pay  is  2,500  credits  a  month  plus  room  and  board. 
Starts with one month' s  pay. 
Cybernetics: 
None,  ever,  except bio-systems  if absolutely  nec­
essary. 
Psycho-Stalker Juicer Conversion Cost: 
Not  applicable; avail­
able only from the CS military. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə