Persepsjon og kognisjon Menneskelige aspekter



Yüklə 461 b.
tarix24.04.2018
ölçüsü461 b.
#40036


Persepsjon og kognisjon


Menneskelig aktivitet inndeles tradisjonelt i tre basale prosesser



Persepsjon er den prosess hvor fysiske stimuli blir mottatt av øyet, øret, følesansen (den visuelle, auditive og haptiske kanal )

  • Persepsjon er den prosess hvor fysiske stimuli blir mottatt av øyet, øret, følesansen (den visuelle, auditive og haptiske kanal )

  • Kognitive prosesser handler om innsamling, oppbevaring og gjenfinning av informasjon. Læring, kort- og langtidshukommelse, oppmerksomhet …

  • Den motoriske prosess er den ’handling’ man foretar som følge av den persptoriske og kognitive prosess. Denne handling fører til nye stimuli og kretsløpet er sluttet



Informasjonsprosessering



Menneskelige sanser



Synet

  • Synet er den viktigste informasjonskilden for de fleste mennesker

  • Synet har en rekke fysiske og perseptuelle begrensninger

    • Visse ting kan ikke sees av menneskelige øyne
    • Hva vi ser kan være forskjellig fra virkeligheten


Hva ser du?



Visuell persepsjon



Konstruktivistisk tilnærming



Konstruktivistisk tilnærming





Nærhet og Likhet



Lukkethet og God kontinuitet



Gestaltlovene anvendt i design



Økologisk tilnærming

  • Økologisk teori antar at persepsjon er en direkte prosess

    • Informasjon oppdages i stedet for konstrueres
  • Et sentralt konsept for den økologiske tilnærmingen er affordance begrepet

    • Hva vi ser som objektets egenskaper er hva som tilbydes av objektet.
  • Når det er tydelig hva objektet tilbyr, så er det lett å vite hvordan man skal interagere med objektet.



Økologisk tilnærming



Økologisk eller konstruksjonistisk?

  • Selv om disse teoriene er fundamentalt uenige kan vi dra nytte av begge.

  • Gestaltlovene hjelper oss å bruke kontekst og tidligere erfaringer hos brukeren i design.

  • Det økologiske perspektivet setter fokus på at vi må designe systemer som kan oppdages og som tilbyr en adekvat funksjonalitet (affordance)



Hukomelse



Korttids-/arbeidhukommelse

  • Informasjon som når korttidshukommelsen blir aktivt prosessert og kan nå langtidshukommelsen

  • Begrenset kapasitet:

    • Mengde: 7 +/- 2 enheter eller porsjoner
    • Tid: 30 sek
    • Gjentagelse kan holde informasjonen i hukommelsen og overføre til lth.


Korttids-/arbeidhukommelse

  • Prøv å huske følgende tallrekke

        • 71653894


Korttids-/arbeidhukommelse

  • Enklere når man kan dele den opp i porsjoner (chunks):



7 +/- 2 og design

  • Gruppering av menyer:



7 +/- 2 og design

  • Kan brukes til å gjøre grensenittet enklere ved å dele inn informasjon i passende logiske enheter.

  • Men mennesker kan skanne lengre lister

  • De behøver ikke å huske dem for å skanne



Dessuten er det lettere å huske noe som gir mening

  • Bil Datamaskin Sekretær

  • Rettferdig Korrupsjon Hus

  • Helse Blad Bestille

  • Diamant Elitær Bord

  • Frihet Fiksjon Likhet

  • Hav Fisk Tulipan

  • Demokrati Konsept



… eller bilder



Tekst og bilder





Konklusjon

  • Korttidshukkommelsen er begrenset (7 +/- 2)

  • Kan styrkes ved:

    • Gruppering, bruk av bilder, historier
  • Konstruerer grupper selv om de ikke eksisterer.

  • Billedlige ord er lettere å huske enn mer abstrakte

  • Husker lettest det første og det siste

  • Distraherende elementer kan ødelegge når de fremtrer i sammenhengen, f.eks bilder



Langtidshukommelse

  • Den viktigste informasjonsressursen

    • Er stor (ubegrenset)
    • Er tregere en korttidshukommelsen
    • Informasjon glemmes seinere
  • Det er to typer LTH.

  • Informasjon i semantisk hukommelse deriveres fra episodisk hukommelse



Kognitive prosesser - adferd



Konsekvenser for design

  • Vil elementene i grensesnittet oppfattes som symboler elle tegn?

  • Symboler for novisen, signal for eksperten

  • Formange signaler føre til overbelastning av signalbehandlingskapasiteten

  • Formange tegn eller regler føre til at man tolker omgivelsene som symboler.



Kognitive prosesser og læring - Piaget

  • Assimilasjon: prosessen med å forstå og tolke det vi sanser utfra den kunnskap eller de skjemaer vi har fra før. Nye opplevelser reduseres til noe kjent. Dette kan medføre en tilpasning av sannheten i det som sanses slik at det passer med de opprinnelige skjemaene.

  •  

  • Akkomodasjon: prosessen med å justere og forandre de kognitive strukturene, skjemaene, slik at de kan ta inn nye sider ved omgivelsene.



Distribuert kognisjon

  • Tradisjonelle kognitive teorier ignorer:

  • hvordan mennesker arbeider i den virkelige verden

  • Hvordan mennesker interagerer med hverandre



Distribuert kognisjon – et nytt rammeverk

  • Kognisjon er distribuert på tvers av individer og kontekst

  • Å tenke omfatter eksterne relasjoner med ting i verden og andre mennesker

  • Gjenstander i den virkelige verden (bøker, verktøy, dataprogrammer) er utvidelser av den interne menneskelige hukommelse.

  • Delte gjenstander, dokumenter, skrift på en tavle osv. blir del av en felles gruppekunnskap.



Til slutt

  • Noen andre aspekter ved menneske og interaksjon.



Det gylne snitt

  • Forholdet mellom elementene i en form



Eksempler på gylne snitt



En naturlig estetikk?

  • Er det gylne sitt en naturlig estetikk eller en kulturell preferanse?

  • Vurder det gylne sitt når det ikke går på bekostning av andre designmål



Fitts lov



Fitts lov eksempler



Yüklə 461 b.

Dostları ilə paylaş:




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə