Birinchi navbatda siz 3 Ds Max dasturini ishga tushirganda
uning asosiy ekraniga
ko’zingiz tushishi mumkin. Agar siz yangi foydalanuvchi interfeysini bilmaydigan bo’lsangiz,
unda dastlab qurilmalarini ko’rib chiqishingiz hamda ular bilan atroflicha tanishishingiz lozim.
Siz interfeysning dastur elementlardan tashkil topganligini, ya’ni, bir xil turdagi buyruqlarni
guruhlanganligini ko’ring va ishonch hosil qiling. Masalan, o’z vaqtida ob’yektlar
holatini
sozlash va boshqarishni amalga oshirish tugmachasi jamlanmasi yordamida animasiyani
amalga oshirish jarayonini boshqarish vositasi. Dastur ekranini shartli tarzdi beshta asosiy
elementlarga ajratish mumkin:
Main menu (Bosh menyu).
Dastur ekranining yuqori qismda joylashgan va bu menyu 3 Ds
Max dasturiga asosiy buyruqlar bilan murojaat qilishni ta’minlaydi. Barcha buyruqlar menyusi
toifalar bo’yicha birlashtirilgan
.
Dastur ishga tushirilganidan so’ng 3Ds Max grafik redaktorning
ishchi oynasi ochiladi. Bosh menu quyidagi
meny bandlaridan iboratdir
File (Файл), Edit
(Правка)-tahrirlash, Tools (Сервиc), Group,Views, Great (Создать)-yaratish, Modifiers,
Animation, GrafEditor, Rendering (Визуализация)-vizuallash, Customize,
MAXScript,
Help(Помощь)-yordam.
•
Main Toolbar (Qurilmalar bosh paneli).
Odatda u bosh menyu ostida joylashadi, ammo
“suzuvchi” panel ko’rinishida aks ettirilishi yoki ekranning boshqa joyida joylashishi ham
mumkin. Toifalar bo’yicha ajratilgan, to’plam bilan birga qurilmalar tarkibida joylashgan yoki
yakka bo’lishi mumkin. Dastur amallari va qo’llanuvchi buyruqlar
tezkor murojaatlar
tugmachasidan tashkil topadi.
•
Viewports (proyeksiya ekrani)
ekranning markazida joylashgan va uning katta
qismini egallaydi. To’rtta ajratilgan ko’rinishda devor proyeksiyasi - yuqori Tor (yuqori), yonbosh
Left (chap), to’g’risidan yo’naltirilgan Front ( ro’parasidan) va kelajakda rivojlanishni ko’zda
tutadigan Perspective (istiqbolli).
•
Command Panel (buyruqlar paneli).
Odatda ekran proyeksiyasining o’ng tomonida
joylashgan. Bu panel oltita to’plamdan tashkil topgan va devor ob’yektlarini modefikasiyalash va
tashkil etish bo’yicha amallarning bajarilishini ta’minlaydi. Har bir to’plam ob’yektlarni
sozlovchi sivatkadan tashkil topgan.
•
Lover Interface Bar (Interfeysning quyi qatori)
Dastur oynasining quyi qismida
joylashgan. Turli maydon va tugmachalardan
tashkil topgan, uning tarkibiga maydonning aks
etish holati va ma’lumotnoma (spravochnik) kiradi, shu bilan birga animasiyalarni qayta tiklash
va boshqaruv oynasi proyeksiyasi uchun tugmalar to’plami ham mavjud.
1-rasm.3Ds Max dasturi oynasi.
Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o’rganib chiqishdan boshlasak,
avval dastur
yordamida ob’yekt ko’rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda primitivlarini
tuzish, ob’yektlarni belgilash, ularning bir-biriga o’zaro
tekislash, proyeksiya oynasidagi aks
etish holati va joylashishi, ularni o’zgarti-rish, ma’lum masshtabga keltirish, o’zgartirish va
aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds Max dasturining keyingi asosiy faoliyatiga xizmat
qiladi.
Haqiqiy hayotda juda ko’p ob’yektlar o’zida oddiy uch o’lchovli qo’llanmalar amallarini
o’zida aks ettirgan. Masalan, stol parallelpipeddan tashkil topgan, stol lampasi esa – silindr va
yarim shakldan, avtomobil balloni esa – boshqa yuqoridagilarga o’xshamagan
shakllardan tashkil
topgan. Katta va kichik darajadagi barcha ko’rgazmalarda amalda uch o’lchovli virtual
joylashuv shartlari qo’llanilib kelinmoqda. 3 Ds Max dasturi standart ob’yektlari o’zida “qurilish
materiallar”ini tashkil etgani uchun ular yordamida turli ko’rinishlar tashkil etishga
ko’maklashadi.