Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter animatsiya fanidan mustaqil ishi



Yüklə 0,95 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə1/4
tarix29.11.2023
ölçüsü0,95 Mb.
#140617
  1   2   3   4
Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter animatsiya fanidan mustaqil ishi



Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter 
animatsiya fanidan mustaqil ishi 
Animatsiya nima? 
Animatsiya animatsiya, harakatlanuvchi rasmlarni yaratishga asoslangan va ularning 
harakatlarining ilfirlariga asoslangan, chunki bu juda ko'p sobit suratlar va sahna uchun 
ishlatiladigan. Ya'ni, mohiyatan bu harakatning ayrim lahzalar tasvirlangan rasmlar yoki 
qo'g'irchoqlarning otishmaidir. Animatsiya lulierer aka-ukalaridan ancha oldinroq paydo 
bo'ldi. Zamonaviy animatsiya tobora ko'proq "animatsiya" atamasi, ingliz tilida "tiklanish" 
deb atashadi. Animatsiya, animatsiya - bu tushunchalar yaqin, ammo bir xil emas. 
Ularning munosabatlari quyidagicha tasvirlanishi mumkin. Animatsiya - bu rasmlar, 
sahnalar, qog'oz tuzilmalari amalga oshirilganda animatsiya yaratishdir. 
Multfilm ixtiro 
Animatsiya nima? Ko'p yigitlarning bolaligi. Ammo nega u boshlandi? 
1877 yilda o'z-o'zini o'rgatish muhandisi Emil Rino prassinoskopni qurdi - dubulyatsion 
baraban va rasmlar qo'llanilgan lenta bilan mexanik o'yinchoq. Ushbu ixtiro bilan qo'lda 
chizilgan animatsiya boshlandi. Keyinchalik Reinos o'z bo'limini yaxshiladi: Endi qo'lda 
bo'yalgan panjara 7 dan 15 minutgacha davom etdi, ammo ushbu tasvirni sinchkovlik va 
tovushni sinchkovlik bilan davom ettirmasdan, lekin o'sha paytlarda emas edi 
Rasmlarni ko'chirish 
Animatsion texnologiya quyidagicha: har bir keyingi ramkada qahramonning figurasi bir 
oz boshqacha farq bor. Alohida suratga olingan rasmlar suratga olingan va ekranda 
ham rejalashtirilgan. Tarjima tezligi - sekundiga 24 ta freym. 


Animatsiya nima? Bu ijodiy ish, bu yaratish yuzlab odamlarning ko'p vaqti va mehnatidir. 
Ishlab chiqaruvchilar aniqlaydilar 
jami banner
 Tasma, skriptlar uchastkada ishlaydi va 
skriptni yozing, shunda eskizlar qatorida ko'rsatilgan sahna va epizodlarga aylanadi. 
Bularning barchasidan keyin stolga rejissyorga ko'paytiruvchi, sahnani tarqatish, 
ularning har biri epizoddagi belgilarning ma'lum bir holatini chizadi. Oraliq sahnalar yosh 
ko'paytirgichlar tomonidan chiziladi. Qolgan rassomlar harakatning davom etadigan 
fonni yaratish bilan shug'ullanadi. 
Keyin 
kontur rasmlari
 bo'yash kerak. Ular shaffof plastikka o'tkaziladi, ular maskara va 
bo'yoqda orzu qilar edi. Shundan so'ng operator maxsus palata bilan suratga 
tushadi. 
Yakuniy bosqich
 - Rasm va ovozni sinxronlashtirish. 
Boshqa multfilm usullari mavjud. 
Qo'g'irchoq animatsiyasi 
Rossiya qo'g'irchoq yoki hajmli, animatsiya uchun uydir. Ushbu turdagi multfilmlarning 
rivojlanishi bilan paydo bo'ldi 
yangi texnika
 Filmlar yaratish. Shunga qaramay, lentani 
yaratish jarayoni hech qanday mehnat talab etilmaydi. 
Multfilmni yaratishning birinchi bosqichi - skriptni yozish va qahramonlarning tasvirlarini 
o'ylash. Belgilarning eskizlariga ko'ra, qo'g'irchoqlar tikilib, ularning kostyumlari va 
poyabzallari, bu har bir qahramonning tasviriga mos keladi. Bu ishning eng ko'p vaqt 
talabsi, chunki har bir qo'g'irchoq mobil bo'lishi kerak. 
Ikkinchi bosqich - stsenariyga mos keladigan qo'g'irchoqlar harakatining bosqichlarini 
otish. Bitta epizod bir necha kun davomida suratga olinishi mumkin va ehtimol bir necha 
oy. To'liq uzunlikdagi qo'g'irchoq mulki 3 yil davomida suratga olinishi mumkin. Ammo 
asosan atrof-muhitni animatsiya 5-15 daqiqa davom etadi, ammo hatto bir necha oy 
davomida uni sarflaydi. 


Nega bu sodir bo'layotgan? Masalan, multfilm stsenariysiga ko'ra, qahramon o'rmon 
yo'lida yuguradi. Ushbu sahnani olib tashlash uchun belgi qo'g'irchog'i ko'char sahna 
fondi, bu daraxtlar, quyosh, bulutlar, osmon, qushlarni tasvirlaydi. Ishlab turilgan belgi 
ta'sirini yaratish, ko'paytirgich qo'lda qahramonning oyoqlari va qo'llarini qimirlatadi, 
boshini burdi. Shunday qilib, xarakterning xarakterining har bir bosqichi asta-sekin 
filmda olib tashlanadi. Tana bilan bir qatorda kiyim-kechak va sochlar harakatining 
bosqichlari olib tashlanadi. Shunday qilib, barcha fotosuratlar bitta videoga 
birlashtirilgan bo'lsa, karna yaratuvchilari bir necha soniya ekranni o'chirishadi. 
Kompyuter texnologiyalari multfilmlarga kirganda, qo'g'irchoq mulkilari tezroq olib 
tashlanmoqda. 
Elektron ko'payish - animatsiya 
Elektron animatsiya yoki animatsiya, kompyuter yordamida yaratilgan: tayyorlangan 
grafik fayllar slayd-shou shaklida keltirilgan. Flash animatsiyadan kam Makomediya 
Flash dasturi yordamida multfilm yaratilganda kam mashhur emas. Foydalanish va 
sozlash oson, bu uning mashhurligini keltirib chiqaradi. 
Kartoshalar qanday ishlaydi? 
Multfilm bolalar uchun o'yin-kulgi. Biroq, chiroyli animatsion hikoyalar nafaqat bolalarni, 
balki kattalarni ham yaxshi ko'raman. Bugungi kunda animatsiya shunchaki kulgili bo'lib 
qoldi. Bu haqiqiy san'at va murakkab 
texnik jarayon
. Multmeonlarni qanday qilishni 
bilishni xohlaysizmi? Keling, biz taniqli rasmlarda yashaymiz va rassom-animatik 
ustaxonasida plastik qahramonlarni gapirishni o'rganaylik. 
Hammasi boshlandi 
Kino oldida animatsiya paydo bo'lganligini bir necha kishi bilmaydi. Multheronlarning 
asoschisi Emil Reynoga hisoblanadi. 1877 yilda u birinchi harakatlanuvchi lentani 


jamoatchilikka topshirdi, bu esa bir-birlarini durang suratga oldi. Ammo uning oldida 
rasmlarni jonlantirishga urinishlar bor edi. Hatto XV asrda ham Evropada keng tarqalgan 
bo'lib, tezkor burish bilan belgilar paydo bo'ldi. Aslida, animatsiya printsipi qurildi. 
Har birimiz kuchlarida eng oddiy multfilmni yarating. Nafut oling, har bir sahifaning har 
bir sahifasida harakatning ketma-ketligiga taqlid qiladigan har bir sahifada chizing, 
so'ngra sahifalarni tezda aylantiring. Bizning ko'zimiz uni bitta video ketma-ketligi 
sifatida sezadi. 
Aytgancha, dastlab animatsiya kattalar o'yin-kulgi edi. Bolalar multfilmlari faqat 20-asrda 
qila boshladi. 
U erda multfilmlar nima 

Yüklə 0,95 Mb.

Dostları ilə paylaş:
  1   2   3   4




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə