Mirgulshanov Muhsinjonning Kompyuter
animatsiya fanidan mustaqil ishi
Animatsiya nima?
Animatsiya animatsiya, harakatlanuvchi rasmlarni yaratishga asoslangan va ularning
harakatlarining ilfirlariga asoslangan, chunki bu juda ko'p sobit suratlar va sahna uchun
ishlatiladigan. Ya'ni, mohiyatan bu harakatning ayrim lahzalar tasvirlangan rasmlar yoki
qo'g'irchoqlarning otishmaidir. Animatsiya lulierer aka-ukalaridan ancha oldinroq paydo
bo'ldi. Zamonaviy animatsiya tobora ko'proq "animatsiya" atamasi, ingliz tilida "tiklanish"
deb atashadi. Animatsiya, animatsiya - bu tushunchalar yaqin, ammo bir xil emas.
Ularning munosabatlari quyidagicha tasvirlanishi mumkin. Animatsiya - bu rasmlar,
sahnalar, qog'oz tuzilmalari amalga oshirilganda animatsiya yaratishdir.
Multfilm ixtiro
Animatsiya nima? Ko'p yigitlarning bolaligi. Ammo nega u boshlandi?
1877 yilda o'z-o'zini o'rgatish muhandisi Emil Rino prassinoskopni qurdi - dubulyatsion
baraban va rasmlar qo'llanilgan lenta bilan mexanik o'yinchoq. Ushbu ixtiro bilan qo'lda
chizilgan animatsiya boshlandi. Keyinchalik Reinos o'z bo'limini yaxshiladi: Endi qo'lda
bo'yalgan panjara 7 dan 15 minutgacha davom etdi, ammo ushbu tasvirni sinchkovlik va
tovushni sinchkovlik bilan davom ettirmasdan, lekin o'sha paytlarda emas edi
Rasmlarni ko'chirish
Animatsion texnologiya quyidagicha: har bir keyingi ramkada qahramonning figurasi bir
oz boshqacha farq bor. Alohida suratga olingan rasmlar suratga olingan va ekranda
ham rejalashtirilgan. Tarjima tezligi - sekundiga 24 ta freym.
Animatsiya nima? Bu ijodiy ish, bu yaratish yuzlab odamlarning ko'p vaqti va mehnatidir.
Ishlab chiqaruvchilar aniqlaydilar
jami banner
Tasma, skriptlar uchastkada ishlaydi va
skriptni yozing, shunda eskizlar qatorida ko'rsatilgan sahna va epizodlarga aylanadi.
Bularning barchasidan keyin stolga rejissyorga ko'paytiruvchi, sahnani tarqatish,
ularning har biri epizoddagi belgilarning ma'lum bir holatini chizadi. Oraliq sahnalar yosh
ko'paytirgichlar tomonidan chiziladi. Qolgan rassomlar harakatning davom etadigan
fonni yaratish bilan shug'ullanadi.
Keyin
kontur rasmlari
bo'yash kerak. Ular shaffof plastikka o'tkaziladi, ular maskara va
bo'yoqda orzu qilar edi. Shundan so'ng operator maxsus palata bilan suratga
tushadi.
Yakuniy bosqich
- Rasm va ovozni sinxronlashtirish.
Boshqa multfilm usullari mavjud.
Qo'g'irchoq animatsiyasi
Rossiya qo'g'irchoq yoki hajmli, animatsiya uchun uydir. Ushbu turdagi multfilmlarning
rivojlanishi bilan paydo bo'ldi
yangi texnika
Filmlar yaratish. Shunga qaramay, lentani
yaratish jarayoni hech qanday mehnat talab etilmaydi.
Multfilmni yaratishning birinchi bosqichi - skriptni yozish va qahramonlarning tasvirlarini
o'ylash. Belgilarning eskizlariga ko'ra, qo'g'irchoqlar tikilib, ularning kostyumlari va
poyabzallari, bu har bir qahramonning tasviriga mos keladi. Bu ishning eng ko'p vaqt
talabsi, chunki har bir qo'g'irchoq mobil bo'lishi kerak.
Ikkinchi bosqich - stsenariyga mos keladigan qo'g'irchoqlar harakatining bosqichlarini
otish. Bitta epizod bir necha kun davomida suratga olinishi mumkin va ehtimol bir necha
oy. To'liq uzunlikdagi qo'g'irchoq mulki 3 yil davomida suratga olinishi mumkin. Ammo
asosan atrof-muhitni animatsiya 5-15 daqiqa davom etadi, ammo hatto bir necha oy
davomida uni sarflaydi.
Nega bu sodir bo'layotgan? Masalan, multfilm stsenariysiga ko'ra, qahramon o'rmon
yo'lida yuguradi. Ushbu sahnani olib tashlash uchun belgi qo'g'irchog'i ko'char sahna
fondi, bu daraxtlar, quyosh, bulutlar, osmon, qushlarni tasvirlaydi. Ishlab turilgan belgi
ta'sirini yaratish, ko'paytirgich qo'lda qahramonning oyoqlari va qo'llarini qimirlatadi,
boshini burdi. Shunday qilib, xarakterning xarakterining har bir bosqichi asta-sekin
filmda olib tashlanadi. Tana bilan bir qatorda kiyim-kechak va sochlar harakatining
bosqichlari olib tashlanadi. Shunday qilib, barcha fotosuratlar bitta videoga
birlashtirilgan bo'lsa, karna yaratuvchilari bir necha soniya ekranni o'chirishadi.
Kompyuter texnologiyalari multfilmlarga kirganda, qo'g'irchoq mulkilari tezroq olib
tashlanmoqda.
Elektron ko'payish - animatsiya
Elektron animatsiya yoki animatsiya, kompyuter yordamida yaratilgan: tayyorlangan
grafik fayllar slayd-shou shaklida keltirilgan. Flash animatsiyadan kam Makomediya
Flash dasturi yordamida multfilm yaratilganda kam mashhur emas. Foydalanish va
sozlash oson, bu uning mashhurligini keltirib chiqaradi.
Kartoshalar qanday ishlaydi?
Multfilm bolalar uchun o'yin-kulgi. Biroq, chiroyli animatsion hikoyalar nafaqat bolalarni,
balki kattalarni ham yaxshi ko'raman. Bugungi kunda animatsiya shunchaki kulgili bo'lib
qoldi. Bu haqiqiy san'at va murakkab
texnik jarayon
. Multmeonlarni qanday qilishni
bilishni xohlaysizmi? Keling, biz taniqli rasmlarda yashaymiz va rassom-animatik
ustaxonasida plastik qahramonlarni gapirishni o'rganaylik.
Hammasi boshlandi
Kino oldida animatsiya paydo bo'lganligini bir necha kishi bilmaydi. Multheronlarning
asoschisi Emil Reynoga hisoblanadi. 1877 yilda u birinchi harakatlanuvchi lentani
jamoatchilikka topshirdi, bu esa bir-birlarini durang suratga oldi. Ammo uning oldida
rasmlarni jonlantirishga urinishlar bor edi. Hatto XV asrda ham Evropada keng tarqalgan
bo'lib, tezkor burish bilan belgilar paydo bo'ldi. Aslida, animatsiya printsipi qurildi.
Har birimiz kuchlarida eng oddiy multfilmni yarating. Nafut oling, har bir sahifaning har
bir sahifasida harakatning ketma-ketligiga taqlid qiladigan har bir sahifada chizing,
so'ngra sahifalarni tezda aylantiring. Bizning ko'zimiz uni bitta video ketma-ketligi
sifatida sezadi.
Aytgancha, dastlab animatsiya kattalar o'yin-kulgi edi. Bolalar multfilmlari faqat 20-asrda
qila boshladi.
U erda multfilmlar nima
Dostları ilə paylaş: |