O‘zbekiston respublikasi oliy va o‘rta maxsus ta’lim vazirligi guliston davlat universiteti yuldashev Ulmasbek Abdubanapovich



Yüklə 5,01 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə37/88
tarix28.11.2023
ölçüsü5,01 Kb.
#136212
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   88
Kompyuter-grafikasi

Plаginlаr
 


80 
3ds Max dаsturi mоdеllashtirishni еngillashtiruvchi bаrchа mахsus effеktlаrni 
stаndаrt vоsitаlаrining yеtаrlichа kеng bаzаsigа egа. Stаndаrt bаzаdаn tashqаri 
qаtоr qo‘shimchа vоsitаlаr (plаginlаr) mаvjudki, ulаr nаfаqаt оlоv, suv, tutun kаbi 
rеаl vоqеlik effеktlаridаn, bаlki mоdеllashtirishning qo‘shimchа uskunаlаridаn 
tаrkib tоpgаn. Plаginlаr tashqi o‘rnаtilаdigаn mоdullаr hisоblаnаdi. Ulаr 3ds Max 
pаkеtidаn аlоhidа sоtilаdi yoki Intеrnеt оrqаli tеkingа tаrqаtilаdi. Bundаy dаsturlаr 
ishlаb chiqаrishgа iхtisоslashgаn yirik kоmpаniyalаr yoki оddiy yarаtuvchilаr 
tоmоnidаn ishlаb chiqilаdi. 3ds Max uchun qo‘shimchа mоdullаr Shu dаrаjаdlа 
ko‘pki, ulаr tоmоnidаn tаvsiya qilingаn uskunаlаr stаndаrt vоsitаlаr mаjmuidаn 
оrtib kеtаdi. Plаginlаr ko‘plаb tоpShiriqlаrni bаjаrilishini еngillashtirаdi — 
mаsаlаn, vizuаllashtirishgа sаrflаnаdigаn vаqtni hisоblashdа kаm vаqt ishlаtishni 
(yanаdа tаkоmillashtirilgаn vizuаlizаtоrlаr hisоbigа) yoki turli хil mоdifikаtоrlаr 
vа qo‘shimchа funktsiоnаl imkоniyatlаr evаzigа ob’еktlаrni mоdеllashtirishni 
tеzlashtirаdi. Particle Flow, Cloth FX, Reactor singаri qo‘shimchа mоdullаr — shu 
dаrаjаdа mashhurlik оldiki, охiri оqibаtdа ulаrni 3ds Max dаsturi tаrkibigа 
qo‘shishgа qаrоr qilindi. Endilikdа bulаr dаsturning аjrаlmаs qismi hisоblаnаdi.
Quyidа 3ds Max uchun аyrim plаginlаrning ro‘yхаt kеltirilgаn:

FumeFX — fоtоrеаlistik effеktlаr: аlаngа, tutun vа bоshqаlаr.

DreamScape — rеаlistik lаndShаftlаr, tоg‘lаr, оsmоn, аtmоsfеrаli 
effеktlаr vа bоshqаlаr.

AfterBurn — fоtоrеаlistik effеktlаr: bulutlаr, tutun, pоrtlash vа bоshqаlаr. 
RealFlow — fоtоrеаlistik effеktlаr: suvlаr, chаyqаlishlаr, tumаn, ko‘pik,

ShаrShаrаlаr, fоntаnlаr, to‘lqinlаr vа bоshqаlаr.

GrowFX — hаr qаndаy ko‘rinishdаgi o‘simliklаr: pаlьmа, liаndаn 
sоsnаgаchа, gullаrdаn tо kеng yaprоqli dаrахtlаrgаchа vа hоkаzо. Bu plаgin 
yordаmidа yarаtilgаn hаr qаndаy o‘simlikni erkin hаrаkаtlаntirish mumkin.

MAXScript — bu 3ds Max dаsturigа ichki qurilgаn mаkrоdаsturlash tili 
hisоblаnib, fоydаlаnuvchigа quyidаgi ikоniyatlаrni tа’minlаb bеrаdi:


81 

*.ms tipidаgi fаyllаrdа sаqlаnаdigаn sаhnаlаrni (skript) yarаtish. 
Gеоmеtrik mоdеllаrni yarаtish, yoritgichlаr vа kаmеrаlаrni yarаtish, mаtеriаllаrni 
bеlgilash, sаhnа ob’еktlаrini vizuаllashtirish vа аnimаtsiya;

*.mcr tipidаgi fаyllаrdа sаqlаnаdigаn mаkrоslаrni yarаtish imkоnini 
bеrаdi.
Bundаy mаkrоslаrgа tеgishli yangi tugmаning хusuiyatlаri uskunаlаr pаnеlidа 
аks etаdi; to‘rsimоn qоbiq bilаn ishlash uchun shaxsiy mоdullаrni yozish OLE 
mехаnizmi vоsitаsidа Windowsning bоshqа ilоvаlаri bilаn mа’lumоt аlmashishni 
tа’minlаb bеrаdi. Fоydаlаnuvchi tоmоnidаn mаkrо buyruqlаr ko‘rinishidа bаrchа 
аmаllаrni аvtоmаtik yozib оlishni аmаlgа оshirаdi.
Har qanday dastur va ayniqsa 3DS MAX singari murakkab tuzilmalangan 
dastur boshqaruv metodlari, harakatlanish va foydalanuvchi ishchi muhiti - 
Intеrfеys ni sozlash imkoniyatlari bilan tanishish bir qancha vaqt talab qiladi. 3DS 
MAX muhiti interfeysining elementlarining asosiy tiplari bilan tanishib chiqamiz. 
Bu oyna Windows operatsion tizimining standart oynasi hisoblanib va Shuning 
uchun u to‘liq ekranga yoyilishi, yig‘ilishi yoki yopilishi mumkin. Undan tashqari, 
to‘liq ekranmas rejimda uning o‘lchamlarini chegarasiga chisqonchani bosish bilan 
ham o‘zgartirish mumkin. Faqatgina menyu to‘plami, panellar va boshqaruv 
tugmalari va boshqalarning aniq va to‘liq ishlashi uchun faqatgina Windows Ishchi 
stoli o‘lchami 1152x864 dan kam bo‘lmagan to‘liq ekranli rejimda bo‘lishi kerak. 
Interfeysning asosiy elementlarini o‘rganishdan oldin, ularni tashkil qilgan 
atributlarga to‘xtalamiz:
Кнопка - 3DS MAX muhitida buyruqlarni yoki muloqot oynalarini chaqirish 
uchun boshqaruv elementi bo‘lib, uni bajarish uchun ustida sichqoncha chap 
tugmasini bosish kerak.
Флажок - relefli o‘yiq joy kvadrat Shakldagi boshqaruv elementi bo‘lib, 
ikkita holatdan birini qabul qilish (tanlash) imkonini beradi: agar u yoqilgan bo‘lsa, 
u holda kvadrat ichida «qushcha» belgisi paydo bo‘ladi, agar o‘chirilgan bo‘lsa, u 
holda hech qanday belgi bo‘lmaydi.


82 
Переключатель - relefli o‘yiq joy aylana shakldagi boshqaruv elementi 
bo‘lib, odatda ikkita yoki undan ko‘p punktlardan tashkil topgan, bir-birini o‘zaro 
inkor etadigan, tanlangani ichida qalin nuqta bilan belgilanadi.
Счетчик - raqamli ma’lumotlar to‘plami uchun maydon relefli to‘g‘ri 
to‘rtburchak shaklidagi boshqaruv elementi. O‘ng qismida ikkita tugma-strelkalar 
joylashgan bo‘lib, sichqoncha yordamida hisoblagich qiymatini o‘zgartirish 
mumkin.
Строка - simvolli ma’lumotlarni kiritish uchun ishlatiladigan to‘g‘ri 
to‘rtburchak yoki yassi maydon Shakldagi relefli boshqaruv elementi.
Список - ma’noviy belgilariga ko‘ra birlashgan bir nechta qatordan iborat. 
Qatorlardan har biri, ayrim holatlarda bir nechta qator sichqonchani bosish orqali 
tanlanishi mumkin.
Группа параметров - mantiqiy birlashtirilgan boshqaruv elementlari to‘plami 
bo‘lib, relefli ramkaning menyu va panellarida joylashgan.
Кнопка-Флажок - relefli tugma bo‘lib, uni bosish bilan ishning boshqa 
rejimiga o‘tiladi. Shu paytda tugmada sariq tang tus oladi. Bu harakatni bekor 
qilish uchun Кнопка-Флажокni sichqoncha chap tugmasi yordamida takror bosish 
talab qilinadi.
Модальная Кнопка - boshqaruv elementi Кнопке-Флажкуga analogik 
hisoblanadi. Bu elementni o‘chirish uchun boshqa Модальная Кнопкаni bosish va 
tanlash kerak.
Список Кнопок - bu tugmani bosib ushlab turilganda, boshqa tugmalar 
to‘plamidan iborat panel ochiladi. Bu panel tugmalar ro‘yxatini aks ettiradi. 
Elementlardan ixtiyoriy birini tanlash uchun uning asosiy tugma bosilib, ochilgan 
ro‘yxatdan kerakli tugma ustida sichqoncha chap tugmasini bosib tanlangandan 
keyin qo‘yib yuborish kerak.
Свиток - boshqaruv elementlari to‘plamidan iborat ochiladigan panel. 
Bunday elementlar bitta guruhga yoki yakka holda joylashgan bo‘ladi. Svitоk 
yig‘ilgan holatda ingichka relefli gorizontal tugma () ko‘rinishida namoyon bo‘lib, 


83 
uning boshlanishida «+» belgisi bo‘ladi. Svitоk yoyilgandan keyin perimetriga 
ko‘ra relefli ramkali panel ko‘rinishini oladi. Sarlavhasi boshida esa «-» belgisi 
paydo bo‘ladi. Intеrfеysning kеltirilgаn аtributlаridаn dаstur аsоsiy оynаsini 
bеlgilаydigаn аsоsiy elеmеntlаr tuzilаdi: Падающее меню - 3DS MAXning 
buyruqlarning ro‘yxatlari asosiy qatori. Asosiy oynaning yuqori qismida 
joylashgan guruhlar bo‘yicha tuzilmalangan. Bu menyuning har bir punkti, 
sichqoncha chap tugmasi yordamida tanlanadi. Menyu punkti pastga ochiladi va 
buyruqlar yoki menyuga joylashganlar ro‘yxatiga yo‘l ochiladi.
Kursor yaqinlashganda tanlanadigan punkt rangi o‘zgaradi (yonadi). Uni 
tanlash uchun ustida sichqoncha chap tugmasini bosish kerak. Agar menyu 
qatorining o‘ng chekka qismida uchburchakli strelka ko‘rinishida belgi bo‘lsa, u 
holda kursorni olib borish bilan ichki joylashgan menyu ochiladi. Undan tashqari, 
menyu punktlariga klaviaturali makros belgilangan bo‘lib, u o‘zining nomi matnli 
qatori davomida aks etadi.
Ayrim qatorlar bayroqli hisoblanadi. Ya’ni har bosganda yoqilishi yoki yana 
qaytadan o‘chirilishi mumkin (bir bosganda yonsa, yana bosganda o‘chadi). Uchta 
nuqta "..." bilan tugagan qatorlar esa qo‘shimcha rejimni chaqirib, foydalanuvchi 
tomonidan sichqoncha yordamida tanlash yoki muloqot oynasiga ma’lumotlarni 
kiritishni talab qiladi.
Диалоговое Окно - foydalanuvchi ma’lumot kiritishini tashkil etishning 
asosiy elementlaridan biri. Bunday oyna yagona tahrirlanadigan parametrlardan 
tarkib topishi (masalan, nomning matn maydoni), Shuningdek ko‘plab guruhlangan 
parametrlar va sozlamalardan iborat bo‘lishi mumkin. Muloqot oynasi modal va 
nomodal bo‘lishi mumkin.
Панели Инструментов – yig‘mа mеnyuning аltеrnаtiv vаriаnti bo‘lib undа 
bаrchа buyruqlаr funkцiоnаl tugmа ko‘rinishidа bаjаrаdigаn vаzifаsigа ko‘rа 
kichik guruhlаrgа bo‘lib jоylashtirilаdi.


84 
Buyruqni berish sichqoncha chap tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. 
Uskunalar paneli zakladka ko‘rinishida joylashishi mumkin. Bunda zarurini tanlash 
oddiy bosish (sichqoncha chap tugmasini bir marta) orqali amalga oshadi yoki 
Floating Panels (Плавающих Панелей) ko‘rinishida, unda panel asosiy oynaning 
tepa qismining ixtiyoriy qismga joylashishi mumkin.
Uskunalar panellarini ishlatish yangi ish boshlayotganlar uchun uncha 
murakkab emas. Faqatgina bir marta yaqindan tanishib olingandan keyin bu usul 
ancha tezkor va qulay hisoblanadi. Undan tashqari, kursorni ixtiyoriy tugmaga olib 
borish bilan tegishli harakat nomini bildiruvchi ko‘chma eslatma paydo bo‘ladi. 
Ayrim panellar, tugmadan tashqari qo‘shimcha boshqaruv elementlaridan tarkib 
topadi. Ularni biz keyinroq ko‘rib chiqamiz.
Панель Команд - ob’ektlarni yaratish va tahrirlash, animatsiya parametrlarini 
sozlash va 3DS MAX muhiti xizmatchi uskunalari to‘plami majmuidan iborat. Bu 
panel Shuningdek uskunaning harakat ko‘rinishlariga ko‘ra zakladkalar 
ko‘rinishida taqdim qilingan: Create (Создание объектов) - ob’ektlarni yaratish.

Modify (Mодификация объектов) - ob’ektlarni modifikatsiyalash.

Hierarchy (Иерерхия) - Ierarxiya.

Motion (Управление движением) - harakatni boshqarish. Display 
(Отображение объектов) - ob’ektlarni tsavirlash (aks ettirish). Utilities 
(Утилиты) - Utilitlar.
Buyruqlar paneli aslida 3DS MAX asosiy oynasining o‘ng qismida 
joylashgan va ekran bo‘ylab boshqa joyga ko‘chirilmaydi. Faqatgina zarur 
bo‘lganda uni Floating Panels (Плавающих Панелей) rejimiga o‘tkazish mumkin 
(yuqorida aytilgandek).
Shundan so‘ng qayerga kerak bo‘lsa ko‘chirib o‘tkazish mumkin.


85 
Видовые Окна - dasturning asosiy ish maydoni hisoblanib, u yerda sahna 
ob’ektlari geometriyasi, materiallar, teksturali karta va xizmatchi ma’lumotlar 
ustidagi ishlar amalga oshiriladi. Bu oyna kuzatuvchi nuqtai nazaridan to‘plam 
qo‘llashi mumkin. Unda bir nechta sondagi variantlardan tanlanadigan oyna faol 
yoki passiv bo‘lishi mumkin. Faol Выдовое Окно perimetri bo‘yicha sariq 
ramkaga olingan bo‘lib, ob’ektlar ustida amallar bajarish uchun qo‘llaniladi. Shu 
vaqtda passiv singari faqat joriy o‘zgarishlarni aks ettiradi. Oyna nomi yuqori chap 
burchakda joylashadi. Uning barcha sozlash ishlari ustida sichqoncha o‘ng 
tugmasini bosish orqali amalga oshiriladi. Bu holatda kontekstli menyu paydo 
bo‘ladi. Bu boshqaruv elementini endi batafsil ko‘rib chiqamiz.
Контекстное Меню - buyruqlar va uskunalar ro‘yxatini aks ettirib, odatda 
sahnaning tahrirlanadigan ob’ekti yoki interfeys elementi ustida sichqoncha chap 
tugmasini bosish orqali chaqiriladi. bu ro‘yxat bir nechta faktorlarga bog‘liq va 
ayni paytdagi ruxsat etilgan amallarga tezkor bog‘lanish imkonini beradi.
Строка Состояния va Подсказок - asosiy oynaning xizmatchi maydonlari. 
3DS MAX tanlangan ob’ekt haqidagi barcha zarur ma’lumotlarni mos ravishda aks 
ettiradi. Bunday ma’lumotlarga o‘lchamlari, joy o‘zgarishidagi o‘lchamlari, 
burilishlar va masShtablash koeffitsientlari, tugunlarning joriy sozlamalari va 
boshqa ma’lumotlar. Строка Состояния va Подсказок buyruq berilgandan keyin 
yoki aniq bir ob’ektlarni yaratish va tahrirlash uchun, oynalarni harakatlantirish va 
boshqalar uchun foydalanuvchiga keyinchalik qanday hatti-harakatlarni amalga 
oshirishiga bir nechta variantlardan iborat eslatma beradi. Endi, keyinchalik 3DS 
MAXda ishni boshlash uchun Interfeysni sozlab olish kerak. Interfeysni sozlash
Tasviriy oynalar konfiguratsiyasi
Intеrfеys ni sozlash juda ko‘p amalga oshiriladigan vazifa hisoblanadi. 
Birinchi marta dastur va boshqalar bilan tanishishda, ishning u yoki bu 
ko‘rinishlarida, tizimni tiklash, yangi versiyaga almashtirish va boshqalar. 
faqatgina bu aspekt etarlicha muhim, Shuning uchun ham uni batafsil ko‘rib 
chiqamiz. Hammadan avval, tasviriy oyna konfiguratsiyasini o‘rnatish talab 
qilinadi. Bu imkoniyat kuzatuvchi nuqtai nazaridan o‘rnatish o‘rinli:


86 

Tоp (Вид Сверху) - yuqoridan ko‘rinish

Front (Вид Спереди) - oldindan ko‘rinish

Left (Вид Слева) - chapdan ko‘rinish

Right (Вид Справа) - o‘ngdan ko‘rinish

Bottom (Вид Снизу) - pastdan ko‘rinish

Back (Вид Сзади) - orqadan ko‘rinish

Perspective (Перспектива) - uzoqdan ko‘rinish

CameraXX (Вид из Камеры) - kameradan ko‘rinish

LightXX (Вид из Источника Света) - yorug‘lik manbaidan ko‘rinish

User (Вид Аксонометрический, Пользовательский) - aksonometrik, 
foydalanuvchi tomonidan ko‘rinishi.
Kerakli ko‘rinishni tanlash uchun tasviriy oyna nomi matni ustida sichqoncha 
o‘ng tugmasini bosish va uni kontekstli menyudan olish kerak. Tasviriy ekranni 
konfiguratsiyalarini sozlash uchun Configure (Настроить) punktini chaqirish 
kerak. Natijada Viewport Configuration
(Kонфигурация экранов) muloqot oynasi paydo bo‘ladi. Undan Layout 
(Kомпоновка) zakladkasini tanlash kerak. Tasviriy ekranlarning rаsklаdоk 
standart to‘plamidan ishlash uchun eng qulay bitta variantini tanlash kerak. 
Ko‘pincha o‘lchami bo‘yicha bir hil to‘rttadan tarkib topgan oxirgi tasviriy oynani 
qo‘llashga to‘g‘ri keladi.
Tasviriy oynalarni boshqarish buyruqlari to‘plami 3DS MAX asosiy 
oynasining o‘ng pastki qismida joylashib, quyidagi uskunalarni o‘z ichiga oladi:
Zoom (Масштаб Вида) - interfaol yaqinlashish rejimi / sahnadan 
uzoqlashish. Bu buyruqni tanlangandan keyinko‘rinish masShtabini o‘zgartirish 
uchun faol tasviriy oynada sichqoncha chap tugmasini bosgan holda ko‘chirish 
kerak (joyini o‘zgartirish).
Zoom All (Масштаб Вида Всех Окон) – barcha tasviriy oynalarga ta’sir 
etuvchi, avvalgi rejimga analogik rejim hisoblanadi. Zoom Extents / Extents 
Selected (Вся Сцена / Весь Выделенный объект) - barcha sahnalarni namoyish 


87 
qilish imkonini beradi / faol tasviriy oynada barcha belgilangan ob’ektlarni (yoki 
guruhlarni). Zoom
Extents All / Extents All Selected (Вся Сцена во Всех Окнах / Весь
Выделенный объект во Всех Окнах) – avvalgi rejimga analog hisoblanib 
barcha tasviriy oynalarda ta’sir etadi.
Region Zoom (Фрагмент Вида) - ramkani ko‘rsatish yordamida faol tasviriy 
oynada namoyishning fragmentini tanlash.
Pan (Панорама) – fаоl tаsviriy оynа bo‘ylаb ko‘rish оynаsini ko‘chirish.
Arc Rotate / Rotate Selected / Rotate Sub-Object (Поворот Tочки Зрения) – 
yangi 
nuqtai 
nazarni 
olish 
imkonini 
berib, 
unda 
faol 
oyna 
User 
(Пользовательский) rejimiga qo‘shiladi. Bu buyruqni berilgandan keyin ko‘k 
rangdagi markerli aylana paydo bo‘ladi. Bu markerlar kuzatuvchi nuqtai nazaridan 
burilish rejimini tanlash imkonini beradi.
O‘lchov birliklari, Koordinata to‘ri, Bog‘lamlar 3DS MAX interfeysining 
navbatdagi muhim sozlamalaridan biri o‘z ichiga Единиц Измерения o‘lchov 
birliklarini tanlash, Привязок bog‘lam rejimlarini o‘rnatish va Сетки Kоординат 
parametrlarini sozlash mumkin. O‘lchov birligini tanlash uchun Customize 
(Настроить) yig‘ma menyudan Units Setup (Настройка Единиц Измерения) 
punktini chaqirish kerak. Natijada Shu nomdagi muloqot oynasi paydo bo‘lib, unda 
Metric
(Mетрические), US Standard (Американские), Custom (Пользовательские) 
sistemalaridan birini tanlashga imkon beradigan qayta ulagichlar to‘plami bor. 
Bundan tashqari pо umоlchаniyu qo‘llaniladigan Generic Units (Общие) sistemasi 
ham mavjud. Aniq bir uch o‘lchamli sahna bilan ishlashda talab qilinadigan 
o‘lchov birliklarini uni yaratish vaqtidayoq tanlab olish talab qilinadi. Faqatgina 
tayyor sahna bir o‘lchov birligida boshqasiga konvertatsiyalanishi mumkin.
Bunday jarayon turli o‘lchov birliklariga ega bo‘lgan sahnalarni 
birlashtirishda avtomatik ravishda amalga oshiriladi.
Tasviriy oynaning ish maydoni mo‘ljal olishni qulaylashtirish uchun va 
ob’ektlarni yaratish va tahrirlashda o‘lchamlarni hisoblashda Сетка Kоординат 


88 
o‘rnatilishi mumkin. Koordinat to‘ri o‘zaro bog‘langan perpendikulyar xizmatchi 
chiziqlardan iborat. To‘r kuzatuvchi nuqtai nazaridan o‘zaro perpendikulyar 
gorizontal va vertikal to‘g‘ri chiziqlardan tahkil topgan.
To‘rning chiziqlari, asosiy va yordamchi qismlarga bo‘linib, bir-biriga 
nisbatan -
Customize (Настроить) pаdаyuщеgо menyuning punkti orqali chaqiriladigan 
Grid and Snap
Setting (Установки Сетки и Привязок) muloqot oynasining Home Grid 
(Сетка) zakladkasida belgilanadigan Grid Spacing (Шага Сетки) masofada 
joylashadi.
Сетка yoqilishi (paydo bo‘lishi) yoki o‘chirilish (olib tashlanishi) Show 
Home Grid (Показать Сетку Kоординат) buyrug‘i bilan amalga oshirish mumkin. 
To‘rning asosiy vazifalaridan biri uning chiziqlari va ularning kesishuvi (tugun) 
Привязки rejimini qo‘llashdan iborat.
Snaps (Привязки) sahna yaratish va tahrirlash uchun mo‘ljallangan rejim 
hisoblanadi. 
Standard 
(Стандартный) 
ro‘yxati 
bayroqchalari 
to‘plami 
o‘zgaruvchan hisoblanadi va aniq geometriyani qurish uchun har bir muayyan 
holat uchun sozlanishi mumkin. Clear All (Очистить Все) tugmasi bog‘lam 
rejimini qayta faollashtirgan holda barcha bayroqchalarni olib tashlaydi. 
Bog‘lamning fazoviy modelini yoqish (qo‘shish) yoki o‘zgartirish uchun 
mo‘ljallangan tugmalarning mos guruhlari 3DS MAXning asosiy uskunalar 
panelining o‘ng qismida joylashgan:
3D / 2.5D / 2D Snap (Трехмерная / Полутрехмерная / Двухмерная 
Привязка)
- 3DS MAXda qo‘llaniladigan bog‘lamlarning turli variantlari, uch o‘lchamli 
fazoda sahna setkasi yoki geometriyasi kursor yordamida elementlarni aniq olish 
imkonini beradi. 3D Snap (Трехмерная Привязка) rejimi qo‘llanilib, ko‘pchilik 
holatda kerakli natijani olishni ta’minlaydi.


89 
Angle Snap (Угловая Привязка) - bog‘lash rejimi bo‘lib, Rotate (Поворота) 
bir Shakldan boshqasiga o‘tishiga ta’sir ko‘rsatadi. Uning yoqilishi natijasida 
burilishning barcha operatsiyalari ortdagi qadam bilan amalga oshadi.
Qadamning uzunligi Grid and Snap Setting (Установки Сетки и Привязок) 
muloqot oynasining Options (Nаstrоyki) zakladkasida Angle (deg) (Угол 
(градусы) hisoblagich orqali o‘rnatiladi.
Percent Snap (Процентная Привязка) – protsentlarda o‘zgarishi bilan 
bog‘liq har qanday operatsiya o‘zgarishi o‘lchamini belgilaydi. Foizli qadamni 
o‘rnatish ham Shu muloqot oynasining Percent (Процент) hisoblagichi orqali 
amalga oshiriladi.
Spinner Snap (Привязка Счетчиков) - sichqoncha yordamida aylantirilganda 
hisoblagich o‘zgarish o‘lchamini sozlaydi. Bu parametrni berish uchun Preference 
Setting (Настройка Параметров) muloqot oynasini chaqirish va General (Общие) 
zakladkasidan kerakli qiymatni Spinner Snap (Привязка Счетчиков) hisoblagich 
yordamida o‘rnatish kerak. Biror qiymatga ega raqamlarning mayda qismi Spinner 
Precision (Tочность Счетчиков) hisoblagich yordamida beriladi.
Ob’ektlarni Tasviriy oynada aks etishi
Sahnaning geometriyasini yaratish va yahrirlashda, materiallarni qoplasgda va 
animatsiya parametrlarini sozlashda tasviriy oynada sahna ob’ektlarini aks 
ettirishni boshqarish mexanizmiga ega bo‘lish kerak. Ayniqsa bu murakkab uch 
o‘lchamli sahnada mazmunga o‘zgartirishlar kiritishda dolzarb hisoblanadi. 
Tizimni ishlashini sekinlatadigan ortiqcha harakatlarini kamaytirish uchun ayni 
paytda qo‘llanilmaydigan ob’ektlarni bekitish yoki to‘xtatib qo‘yish kerak (biz bu 
buyruqlarni ob’ektlarni tanlash rejimlarini ko‘rishda tanishib chiqamiz). Faqatgina 
оtrisоvkоy ni va sahnaning ko‘rinadigan qismini boshqarish imkoniyati mavjud. 
Shu sababli ob’ektlarni aks ettirish rejimlarini va ularni optimizatsiya qilishni 
batafsil ko‘rib chiqamiz.
Ixtiyoriy tasviriy oynanning aks etirish rejimini tanlaSh uchun uning nomi 
ustida sichqoncha chap tugmasini bosish va kontekstli menyuning yuqori 
guruhidagi punktlardan birini ko‘rsatish kerak:


90 
Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - chegara va shu’lalar hamda 
qovurg‘a orasidagi silliqlash.
Wireframe (Каркас) - simli karkas, ko‘rinadigan qovurg‘alardan tashkil 
topgan.
Other (Иные) optsiyalari menyusida joylashgan buyruqlar yordamida aks 
ettirishning yana beShta rejimini chaqirish mumkin.
Smooth (Сглаживание) - qovurg‘a va chegara orasini silliqlash Edged Faces
(Оконтуривать Грани) menyusining qo‘shimcha punktlari ob’ektni pardoz 
(tonirovka) qilishni ko‘rsatishda karkas qovurg‘ali chizmasini qo‘shish imkonini 
beradi.
Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) va Smooth (Сглаживание) 
rejimlari tasviriy oynada materiallarning teksturali kartalarini aks ettirish imkonini 
beradi. Bu esa ularni joylashuvini, masShtab va boshqalarni sozlashda juda qulay 
hisoblanadi. Bu rejimni faollashtirilganda biz materiallar va tekstura kartalarini 
ko‘rishda farqlab olamiz.
Tahrirlanadigan ob’ekt ustida kontekstli menyuni chaqirib (o‘ng tugmani 
bosib),
Properties (Свойства) punktini olish kerak va paydo bo‘lgan Shu nomdagi 
muloqot oynasidagi Displays (Показ) guruhudan navbatdagi bayroqcha tanlanadi:
Display as Box (Показать как Габаритный Контейнер) - tanlangan ob’ekt 
tasviriy oynaning qanday ko‘rinishi o‘rnatilishiga bog‘liq bo‘lmagan holda simli 
quti (korobka) ko‘rinishida aks etadi.
Backface Cull (Скрыть Tыльные) - ob’ektning chegaralari teskari tomonlari 
tasviriy oynada aks etmaydi.
Edges Only (Tолько Ребра) - karkasli ob’ektning faqatgina ko‘rinadigan 
qovurg‘ali chegaralari aks etadi. Bu bayroqcha o‘chirilgan holatda punkter 
chiziqlar va ko‘rinmaydigan qovurg‘alar aks ettiriladi.
Vertex (Ticks) - karkasli ob’ektning barcha uchlari krestiklar ko‘rinishida 
chizilib, aks holda - nuqtalar singari chiziladi.


91 
Trajectory (Tраектория) - ob’ekt animatsiyasi yo‘lini ko‘k chiziq orqali 
ko‘rsatish.
See-Through (Полупрозрачность) - ob’ektni aks ettirishning maxsus rejimi 
bo‘lib, unda ob’ekt Shaffof ko‘rinishga o‘tadi va u tomonidan bekilgan ob’ektlarni 
ko‘rish va tahrirlash imkonini beradi.
Ignore Extents (He Учитывать Границы) - bu Zoom Extents (Вся Сцена) 
buyrug‘i ostida ob’ekt chegaralarini inobatga olmaslik imkonini beradi.
Vertex Colors (Цвет Вершин) - kam qo‘llaniladigan xizmatchi rejim.
Klaviaturaning qo‘llanilish
Amaliy ishlarni bajarishda yoki dasturning u yoki bu uskunasini ishlatib 
ko‘rishda, buni faqat tanishuv bosqichida sichqoncha yordamida amalga oshirish 
mumkin. Shortcuts (Kлавиатурных Mакросов или Kлючей) qo‘llanilganda eng 
serunum natijaga erishiladi. Aslida esa, Select Objects (Выбор Объектов) muloqot 
oynasini ochish uchun, og‘ma (падаyuщее) menyu orqali bir nechta ko‘chish va 
sichqonchani bosishni amalga oshirish kerak, Shu vaqtda bu jarayonni 
klaviaturadan tugmani bir marta bosish bilan ham bajarish mumkin.
Select Object (Выбрать объект) - modal tugma, ob’ektlarni tanlash rejimini 
sichqoncha chap tugmasi yordamida qo‘shadi. Sichqoncha chap tugmasini har bir 
bosganda avvalgi tanlangan ob’ekt qo‘yib yuboriladi (belgilah olib tashlanadi) va 
ob’ektlardan faqat bitta oxirgisi tanlangan bo‘ladi. Avvalgilarini qo‘yib 
yubormasdan yangi ob’ektni to‘plamga qo‘shish uchun - sichqonchaning chap 
tugmasi bilan klavishasi bosgan holda amalga oshiriladi. Tanlangan 
ob’ektni to‘plamdan chiqarish uchun esa - sichqoncha chap tugmasi
klavishi bilan birga bosiladi.
Selection Region (Форма Области Выделения) - ob’ektlarni belgilanish 
hududi 
Shaklini 
o‘zgartirish 
uchun 
tugmalar 
ro‘yxati. 
Rectangular 
(Прямоугольная), Circular (Круглая) yoki Fence (Ломаная)lar singari berilishi 
mumkin. Kerakli Shaklni olish uchun bu tugmani bosing (to‘liq ro‘yxat paydo 
bo‘lgunga qadar) va sichqoncha chap tugmasini ushlab turgan holatda, kursorni 
ro‘yxat bo‘ylab yurgizib kelib tegishli tugma ustida qo‘yib yuboring.


92 
Select By Name (Выбрать По Имени) - tugmasi, Select Objects
(Выберите объекты) mulоqоt оynаsini chаqirib bеrаdi. Uning parametrlariga 
to‘xtalib o‘tamiz.
Asosiy informatsion maydonlar sahnaning ob’ektlari ro‘yxatidan tarkib 
topgan. Bu yerda saralashning tartibi va ko‘rsatish usuli Sort (Сортировка) va List 
Types (Список Типов) sozlash guruhlariga bog‘liq .
Berilgan yo‘l bo‘yicha harakat
Ob`ekt harakatini asosan splayn korinishdagi trayektoriya orqali belgilash 
mumkin. Bunday ko‘rinishdagi animasiya esa ko‘pincha Path Constraint (Yo‘l) 
kontrolleri parametrlarini sozlash orqali amalga oshiriladi.
1.
Splaynli egri chiziqni va u bo‘yicha harakatlanuvchi ob`ektni yarating.
Ob` ekt ajartilgan holda bo‘lishi lozim.
2.
Buyio‘q panelida Motion (Harakat) maydonini tanlang.
3.
Assign Controller (Kontrollerni aniqlash) bo‘limida Position (Holat) 
satrini tanlang va chiziqni ro‘yxat yuqorisidagi Assign Controller (Kontrollerni 
aniqlash) tugmasida bosing. 4 Kontrollerlar oynasida Pabh Constrainb (Yo‘l) 
ko‘rstgichini tanlang.

Yüklə 5,01 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   33   34   35   36   37   38   39   40   ...   88




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə