6-tajriba mashg`loti



Yüklə 0,88 Mb.
səhifə4/8
tarix23.06.2023
ölçüsü0,88 Mb.
#118599
1   2   3   4   5   6   7   8
6-TAJRIBA MASHGLOTI MAVZU MUHANDISLIK MASALALARINI YECHISHDA DASTURLASH TIZIMLARI YORDAMIDA GRAFIKA VA MULTIMEDIA IMKONIYATLARIDAN FOYDALANISH.

Deyarli bo‘sh oyna. Bu yerda biz xatolarni qayta ishlashni muhokama qilamiz, hamda main() funksiyasida grafikani tasvirlashga o‘tamiz:
Point tl(100,100); // oynamizning yuqori chap burchagi
Simple_window win(tl,600,400,"Canvas");
// tl oyna koordinatalari chap yuqori burchakka joy beradi
// 600*400 oyna o‘lchami // sarlavha: Canvas win.wait_for_button(); // tasvirlash!
Ekranda oyna chiqishi uchun, biz tizim boshqaruvini grafik foydalanuvchi interfeysiga beramiz. Buning uchun win.wait_for_button() funksiyasidan foydalanamiz. Natija quyidagi rasmda keltirilgan.

Koordinata o‘qlari. Koordinata o‘qlarisiz berilganlarni tasvirlab berishni iloji yo‘q. Shuning uchun bizga koordinata o‘qlari kerak bo‘ladi.
Axis xa(Axis::x, Point(20,300), 280, 10, "x axis");
// Axis obyektni yaratamiz
// Axis sinf — Shape sinfining turli ko‘rinishi
// Axis::x gorizontal o‘qni anglatadi
// o‘q boshi —(20,300) nuqtada // o‘q uzunligi — 280 piksel 10 bo‘linuvchi
// "x o‘qi" — o‘q belgisi

win.attach(xa); // xa obyektni oyna bilan bog‘laymiz win win.set_label("Canvas #2"); // oyna belgisini
o‘zgartiramiz win.wait_for_button(); // tasvirlash!
Ish ketma-ketligi shundaki: Axis sinfida obyekt yaratamiz, uni oynaga qo‘shamiz va ekranga chiqaramiz.
Natijalarni identifikasiyalash uchun Window sinfining set_label() funksiyasi yordamida "Canvas #2" satrida ekran belgisini o‘zgartirdik.
Endi u o‘qini qo‘shamiz.
Axisya(Axis::y, Point(20,300), 280, 10, "yaxis");
a.set_color(Color::cyan); // rangni tanlaymiz ya.label.set_color(Color::dark_red); // matn
rangini tanlaymiz win.attach(ya); win.set_label("Canvas #3"); win.wait_for_button(); // tasvirlash!
Ayrim imkoniyatlarni namoyish etish uchun, biz u o‘qini xavo ranga (cyan), belgini esa to‘q qizilga bo‘yadik.
Funksiya grafigi. Sinus grafigini tasvirlovchi shakl yaratamiz va uni oyna bilan bog‘laymiz.
Function sine(sin,0,100,Point(20,150),1000,50,50);
// sinus grafigi
// 1000 nuqtadan foydalanib(0,0) dan (20,150) gacha
[0:100) oraliqda sin() chizamiz v diapazone [0:100) ot
(0,0) do (20,150),
Masshtablash uchun koordinatalar 50 ga ko‘paytiriladi win.attach(sine); win.set_label("Canvas #4"); win.wait_for_button();
Bu yerda sine nomli Function sinf obyekti sin() funksiyasi standart kutubxonasidan foydalangan holda sinus grafikasini chizadi.

Ko‘pburchak. Polygon sinfi obyekti chiziqlar bilan bog‘langan nuqtalar ketma-ketligida beriladi. Birinchi chiziq birinchi nuqtani ikkinchisi bilan bog‘laydi, ikkinchi chiziq ikkinchi nuqtani uchinchisi bilan bog‘laydi, oxirgi chiziq esa oxirgi nuqtani birinchisi bilan bog‘laydi. sine.set_color(Color::blue);//sinus grafigi rangini
o‘zgartirdik
Polygonpoly; //Polygon sinfi – bu Shape sinfining turli ko‘rinishi poly.add(Point(300,200)); //uchta nuqta uchburchakni
tasvirlaydi poly.add(Point(350,100)); poly.add(Point(400,200)); poly.set_color(Color::red); poly.set_style(Line_style::dash); win.attach(poly); win.set_label("Canvas#5"); win.wait_for_button();
Quyidagi natijani olamiz.


Yüklə 0,88 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7   8




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə