VR uchburchagi ?
|
*Immersion,
Interaction,
Imagination
|
Immersion,
Interaction,
Rendering
|
Modeling,
Interaction,
Rendering
|
Modeling,
Interaction,
Animation
|
|
|
VR turlari to’gri ko’rsatilgan javobni toping ?
|
*barcha javoblar to’g’ri
|
AR
|
MixReality
|
VR
|
|
|
Foydalanuvchini virtual dunyo bilan o‘zaro ta'siri bo‘yicha VR quyidagilarga bo‘linadi:
|
*barcha javoblar to’g’ri
|
Passiv VR
|
Tadqiqot VR
|
Interfaol VR
|
|
|
Virtual reallikning sinflanishi
|
*barcha javoblar to’g’ri
|
Shartli
|
Projektiv
|
Chegaraviy
|
|
|
AR ( Augmented Reality) bu …
|
*Kengaytirilgan haqiqat. Jonli ko'rinishga raqamli elementlarni qo'shadi. Ya'ni jismoniy muhit bilan o'zaro aloqada bo'lishlari mumkin.
|
Virtual haqiqat. Bu kompyuter tomonidan yaratilgan dunyo, unga immersiv qurilmalar- qo'lqoplar, shlemlar va naushniklar orqali kirish mumkin.
|
Aralash haqiqat bu inson, kompyuter va atrof-muhit o'rtasidagi o'zaro munosabatlardagi navbatdagi evolyutsiyadir va ilgari bizning tasavvurimiz bilan cheklangan imkoniyatlarni ochib beradi.
|
To’g’ri javob yoq
|
|
|
Qaysi qatorda animatsiyaning asosiy zamonaviy turlari to’g’ri ko’rsatilgan?
|
*2D, 3D, an’anaviy animatsiya, stop-moushn, motion grafika
|
2D, protsedurali animatsiya, ko’pqatlamli animatsiya, yassi animatsiya, qumli animatsiya
|
2D, 3D, qo’g’irchoqli animatsiya, protsedurali animatsiya, yuz animatsiyasi
|
Skeletli animatsiya, limitli animatsiya, an’anaviy animatsiya, stop-moushn, flash animatsiya
|
|
|
Ushbu tavsif animatsiyaning 12 tamoyilidan qaysi biriga tegishli? Ushbu tamoyil teatr yoki kinoteatrda namoyish etilishga o'xshaydi. Uning maqsadi jamoatchilik e'tiborini jalb qilish va voqea joyida eng muhim bo'lgan narsalarni, nima bo'layotganini va nima bo'lishi kerakligini tushuntirishdir.
|
*3-Tamoyil. Sahnaboplik (tomoshabin tasvirni qanday ko'rishini doimiy ravishda ko'rib chiqish)
|
1-Tamoyil. Siqish va cho'zish
|
2-Tamoyil. Tayyorgarlik yoki kutish
|
4-Tamoyil. Komponovkalardan foydalanish va to'g'ridan-to'g'ri bosqichma-bosqich harakat qilish
|
|
|
|