Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə84/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   99

and  many  Juicers  are  dropping everything and heading to  New­
town, Arkansas. Furthermore, word has it that the CS is also hir­
ing  scouts  and  mercenaries,  should  any  of  the  characters  be 
interested.  The  player  characters  might  want  to  investigate  the 
goings  on  in  Arkansas,  whether  they 're  Juicers  or  not.  Even 
those  who despise the CS might feel compelled to  "check things 
out"  to  get  a  better  idea  of  what  these  fascists  might  have  in 
store for the  country.  Or  they  may  go  to  find  work  among  the 
communities  who  fear  Coalition  reprisals,  like  Kingsdale, 
Tolkeen  (the  most  likely  target  of  a  CS  military  campaign)  or 
other  nonhuman  communities,  freedom  fighting  organizations 
and non-allied kingdoms. 
Any number  of  adventures  involving  the  Coalition,  Juicers, 
spies, bandits,  and  others  can  occur on  the  way  to  Newtown.  If 
the G.M. wants the  characters  to play a  role  in the  Uprising and 
its aftermath, this is a great way to get them involved. 
Bring  me  the  head  of  Diego  McDonald:  Diego  McDonald, 
the  international  Deadball  champion,  has  left  El Paso,  breaking 
numerous  contracts  for  competitions,  endorsements,  and  other 
lucrative  activities,  and  a  lot  of people  are  unhappy  about  it.  A 
group  of mercenaries are  hired  to  find McDonald and bring  him 
back,  alive  if  at  all  possible,  dead  otherwise.  In  addition,  a 
500,000  credit  bounty  is  offered  to  anybody  who  can  bring  the 
Juicer  back  alive;  75,000  if he  is  killed - that  would  not  help 
his  employers'  bottom  line,  but  it  would  at  least  give  them  a 
measure of revenge. 
Diego  has  heard  about  the  Prometheus  Treatment  and  has 
gone off to  get it. He is desperate,  starting to feel the  symptoms 
of Last  Call,  and  will  do  anything to  cheat  fate.  He  is traveling 
with  his  lover,  Lynda  Peterson  (4th  level  Mega-Juicer),  and  a 
small  band  of four  fans  (Juicer Wannabes,  all  3rd  level).  They 
are  using  a  modified  Mountaineer  A TV  with  extra  passenger 
space, armor (upped to 200 M.D.C.) and a few weapon systems. 
The player characters can play a variety of roles. They can be 
the  mercenaries  hired  to  find  McDonald  (their job  complicated 
by  scores  of other bounty  hunters  looking to  beat them to him). 
If they  are,  will they  be swayed by the Juicer' s  plight  when  they 
learn  of it? Will they  help  him  get the treatment? McDonald will 
fight to the  death;  he  has  nothing  to  lose.  The only  bargaining 
chip  to  use  against  him  would  be  Lynda.  He  will  comply  with 
demands in order to protect her from harm. 
Alternatively,  our  heroes  can  be  fellow  travelers  who  inad­
vertently meet  (and  befriend?)  McDonald  and  get caught  in the 
crossfire  between  the  mercs  and  bounty hunters  who  are out to 
get  McDonald - dead  or alive !  Do the  characters  intervene  on 
either side' s  behalf? 
The Chaos Months 
The  Coalition  announcements  create  a  great  deal  of excite­
ment  and  apprehension,  as  well  as  chaos  and death throughout 
the Midwest all by itself.  In many kingdoms, from  Ishpeming to 
Los  Alamo  and  the  Pecos  Empire,  the  same  drama  plays  out 
over and  over.  Thousands  of Juicers,  hired  as  mercenaries for a 
period of 2-4  years,  either ask  to be given a leave of absence or 
desert  their posts.  In  Northern  Gun/lshpeming,  over a  thousand 
Juicer mercenaries just  up  and  walk away, daring their employ­
ers to stop them.  Caught by  surprise, the authorities let the Juic­
ers  go, and then had  to take measures to  prevent the remaining 
6,000  to  7,000  in  the  army  from  following  suit!  Desertions  of 
135 
1 0-40  continue  to  occur on  a  weekly  basis. In  some  cases,  skir­
mishes  between augmented humans and other soldiers have bro­
ken  out  when  they  tried  to  stop  the  deserters.  In  other  cases, 
joyous  (and drunken)  Juicers have started  riots,  looting and pil­
laging in twisted acts of celebration. By mid- l OS ,  desertions and 
sporadic  fighting  has  contributed  to  the  deaths  of  over  2,000 
people and countless injuries  and acts of vandalism !  A harbinger 
of things  to  come  are  reports  of open  rebellion  at  some  of the 
border towns. 


Meanwhile,  the  first  Juicer  contingents  started  arrIvmg  in 
Newtown.  By  the  summertime,  several thousand Juicers had  ar­
rived.  The  rulers  of  the  city,  Governor  Hornsby  and  General 
Orly,  agree  for the  first  time  in  years,  both  concluding  that  to 
house  the  Juicers  inside  the  city  would be  a  tragic  mistake.  In­
stead, they  establish  a  Juicer  Camp  on  the  outskirts  of the  city 
and  start  building  a  set  of fortifications  around  Newtown  itself. 
Before  the  arrival  of the  Juicers,  the  city  did  not  have  a  defen­
sive  wall;  for  decades,  heavy  patrolling  and  other  preventive 
measures had kept the community safe.  Now,  Orly had his engi­
neers raise  a  set of temporary  M.D.C. fortifications, just  in  case 
things get ugly. 
Those  first  few  months  are  chaotic  and  frantic.  The  tales  of 
the cure are just being heard in the most remote  comers of North 
America, places  like  the West and the far South.  More  and more 
Juicers  hear  the  siren  call  promising  normal  years  of life,  and 
start heading  toward  Newtown - many  of them  without a good 
idea of where  Newtown  is.  Hundreds  of Juicers  looking for the 
town are deceived by con-men, robbed and even killed along the 
way.  Gangs  of  bandits  start  following  Juicer  bands,  trying  to 
take  out  any  stragglers.  In  most  cases,  however,  the  enhanced 
warriors are more than able to take care of themselves, and many 
a bandit finds himself on the receiving end of his own brutality. 
Adventure/Scenario  Ideas: 
Finding  Newtown:  Player  char­
acters  who  decide to  get the  Prometheus Treatment or to  check 
things out,  will  have to  get there first. They can expect all man­
ner  of brigands  and  monsters  to  try  to  swindle,  rob  and  attack 
them along the way. 
Juicer Mutiny:  The player characters  are  passing through the 
small  kingdom of Farristown (or any number of places like  it),  a 
modestly successful settlement  with  perhaps  1 ,000-8,000 people 
living  in mud huts  and  the  occasional  wooden house.  The  local 
defense force  is made up  of six headhunters,  five Crazies, and  a 
dozen  Juicer mercenaries.  When  news  of the  treatment  reaches 
Farristown,  the  Juicers  walk  out  on  their  contracts.  When  the 
other mercs try to stop them, a shoot-out ensues, leaving five hu­
mans and Crazies dead, as well as four Juicers, before the desert­
ers  are  able  to  make  their  escape.  The  town  sends  out  messen­
gers asking for help - not only has the community been left al­
most defenseless, but the deserters are burning and pillaging the 
countryside  as  they  go.  If the  player  characters  agree  to  help, 
they have to find a way to stop eight Juicers (this may require  a 
fight  to  the  death,  or  could  be  worked  out  with  diplomacy,  or 
anything  in between)  and  then  have  to  help  the  town  defend  it­
self.  A dragon, evil  mage,  a pair of demons, a group of powerful 
mercs  or bandits  may  try  to  conquer,  enslave  or  ravage  the  vil­
lage and its people. Our heroes may find themselves momentar­
ily  stuck  protecting  these  helpless  folk  from  any  manner  of 
danger.  Or  the  characters  could  train  a  local  militia  (equipped 
with weapons and armor taken from the dead Juicers and/or ban­
dits), or even  serve  a  stint as the town' s  defenders, but doing  so 
might leave the characters  out of the major events  of the  Upris­
ing. 
136 
The Beginning of the End 
The original  Operation  Phoenix  Rising  called for  the  assem­
blage of an  army  of 30,000 to 40,000 Juicers at Newtown. Both 
General  Orly  and  Governor  Hornesby  (who  feels  betrayed  by 
Ultra-Tech  Incorporated  and  Andrew  Anderson)  protests  this 
part of the plan.  General Orly said that he would either need two 
entire  divisions  placed  under his command,  or he  would not be 
responsible for what tens of thousands of Juicers might do to the 
city. The plan was then modified so that Juicers  would be given 
the  Prometheus  Treatment  and  then  sent  towards  New  Chilli­
cothe to  the  North  in groups of  10,000,  each group divided into 
two Juicer Divisions, under Coalition officers. 
Regrettably, the Juicers  arrive  faster than anticipated, making 
the first few  months  total  chaos. Teams  of UTI  scientists  under 
Coalition  escort  go  from  the  city  to  the Juicer Camp  and  estab­
lish  a  number  of  small  Prometheus  Treatment  sites  while  the 
main  Treatment  Center  in  town  is  completed.  Each  Juicer  is 
given  a  computerized  card  with  an  appointment date,  coded  to 
his  fingerprints  so  the  card  cannot  be  stolen  and  used  by  more 
recent  arrivals. There  are occasional brawls and  tension,  but for 
the  most part, the Juicers seem willing to cooperate. 
Upon  entering  a  Treatment  Center,  the  Juicers  are  given  an 
"explanation"  of  how  the  Prometheus  Treatment  works.  They 
are  told  that  the  Treatment  is  experimental  so  nobody  knows 
how long the  life  of a Juicer can  be extended,  but research  sug­
gests  20  to  40  years  (all  lies).  The  patients  are  told  that  a  new 
chip must be inserted in their brains, a minor surgical procedure 
that  will  take  an  hour.  After  the  chip  is  installed,  the  Juicers 
needs to take special tablets on a  weekly basis (a falsehood; the 
tablets are harmless placebos),  and that the  tablets  will  be  pro­
vided  only  if they  continue to  cooperate  fully  with  the  Coalition 
States' military, whom they have committed to serve for the next 
two years.  Most Juicers  accept this  in good faith  and are cheer­
fully cooperative even  in the cramped and chaotic  surroundings 
of Newtown.  Many  who  had  been  suffering  the  effects  of Last 
Call and other problems come out of the operating rooms feeling 
better  than  ever.  An  atmosphere  of joyful  exuberance  seems  to 
fill  the  entire  makeshift  camp.  On  the  first  day  of  treatments, 
over  200  Juicers  are  given  a  new  lease  on  life  (or  so  they be­
lieve). Within the  next few days,  over five hundred Juicers re­
ceive "the treatment." 
Adventure/Scenario Ideas: 
Arriving in Newtown:  The char­
acters make it to the city and are treated to a strange spectacle. A 
beautiful  settlement,  surrounded  by  makeshift  fortifications  and 
further  surrounded  by  a  sea  of  tents  and  vehicles  of every  de­
scription.  The  first impression is that the  city  is (already) under 
siege. 
For the  time  being, no Juicers  (or  any travelers)  are  admitted 
into Newtown. Ways to sneak in are possible, but risky; the Coa­
lition soldiers have been ordered to shoot first and ask questions 
later.  The  characters  have  to  make  themselves  at  home  on  the 
open  fields  around the city,  in rather unsanitary  conditions, and 
surrounded by Juicers and mercenaries, some of whom are look­
ing  for  trouble.  Any  Juicers  in  the  party  will  get their appoint­
ment  card  to  undergo  the  Prometheus  Treatment.  Unless  the 
G.M.  wants  to  condemn  a  character  to  death  (or  he  wants  a 
player  character  to  become  a  renegade  Phoenix  Juicer),  he 
should  set  things  up  so  the  Uprising  erupts  before  he  receives 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   80   81   82   83   84   85   86   87   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə