Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



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Natural Abilities: 
Supernatural  strength and endurance,  gets an 
automatic  parry  or  dodge  on  all  attacks,  regenerates  2D6 
M.D.C.  every hour,  virtually  impervious  to  pain,  as  per  the 
normal Juicer. 
The First Battle 
The  next  morning,  when  General  Orly  tries  to  reopen  the 
Treatment  Dispensation  Centers,  his  soldiers  find  the  Juicers 
waiting for them  in  full  armor and  gear.  The  surprised  soldiers 
and  doctors  will  be cut down by the  dozen,  and  the  Juicers  will 
try to rush the fortification !  Only a Spider Walker stands in their 
way. The  robot vehicle  stands  in front  of the  main gates  and  its 
pilot will not hesitate to fire  its rail guns point-blank into the ad­
vancing  Juicers,  killing  scores  of them  and  buying  time for the 
CS  troops  to  rally  and  close  the  gates  . . .   leaving  the  Spider 
Walker outside,  where  it  and  its  crew  will  fall  into the  hands  of 
the rampaging Juicer army. 
The initial  battle  will be  disorganized,  with  bands  of Juicers 
acting  as  they  would,  not  bothering  to  obey  commands  from 
other  leaders.  Even  so,  their  superhuman  abilities  and  numbers 
are enough to  overwhelm the  Coalition troops  and the city mili­
tia. After six hours of continual fighting, Newtown will hold, but 
stands  on the verge  of crumbling. Early  in the fighting, General 
Orly  does  something  that  completely  dooms  him  and  the  city. 
Despite  Anderson' s  pleas to the  contrary,  Orly  hits the  Kill Sig­
nal on the Phoenix Chip !  Three hundred and sixty-seven Juicers 
die  amidst horrible convulsions, heart stoppage  and  worse.  The 
Juicers  soon  realize  that  every  Juicer  still  in  the  area  who  had 
submitted  to  the  Prometheus  Treatment  had  been  killed  - re­
vealing the  final  treachery.  Now  more  than ever, the Uprising is 
a war for revenge. 
At the end of the initial battle, the Coalition had suffered  230 
deaths,  and  the  Juicers nearly 500  (mostly  people  killed  by the 
Phoenix  Chip).  That  left  some  2,000+  Coalition  soldiers  sur­
rounded  by nearly five times their number in bloodthirsty  Juic­
ers. 
Adventure/Scenario  Ideas: 
This  is  an  all-out  fight.  Rather 
than role-playing the entire battle, the  G.M.  should  focus on the 
actions  of the player characters. The party  could  spend the entire 
battle taking out a squad of Dead Boys, or squaring off against a 
robot  vehicle.  Maybe  they  manage to  make  it  over  the  wall and 
into  Newtown !  When  the  assault  is  momentarily  held  at  bay, 
they take cover and have the opportunity  to  do  some investigat­
ing,  or  engage  in  sabotage  or  revenge  seeking  of  their  own. 
Maybe they can get more information about the Coalition States, 
the  Prometheus Treatment,  future  CS plans (who was the Juicer 
army  supposed  to  attack,  etc.)  and  unravel  the  mystery  behind 
UTI. 
The Juicer Conclave 
After the first battle,  the Juicers  retreat  to  lick  their  wounds 
and  reorganize  away  from  Newtown.  They  leave  scouting  par­
ties to keep watch on the  city  and establish a defensive line just 
beyond the CS range of fire. The retreat is more a reaction to the 
shock  of  the  CS  treachery  and  the  Juicers '  realization  of just 
how  foolish  they  had  been.  Julian  the  First  gathers  the  most 
powerful  leaders  among  the  Juicer  contingent and  explains  "the 
facts  of life" to  them.  First of all,  the  Juicer "army" was caught 


between  the  city  of Newtown  and  the  Border Wall  to  the  West 
and still almost took them out - they ' ll  never survive  a second 
assault. 
Secondly,  the  Coalition  should  be  sending  reinforcements 
soon,  unless  they  intend  to  write  Newtown  off as  a  lost  invest­
ment  (which  isn't  likely).  Even  if the  Juicers  try  to  escape  by 
heading  South,  the  CS  will  cut  them  off  by  sending  troops  to 
Fort  El  Dorado,  a  move  the  free  city  would  probably  accept 
without resistance. The only thing to  do, Julian  insists, is to take 
Newtown itself,  and use it as a bargaining  chip;  an entire Coali­
tion  City  held  hostage  to  get  concessions !  Furthermore,  if the 
tales  of a  cure are true,  it  would  surely  be  found  at  Newtown. 
Julian  does  not  believe  there  is any cure,  but the  wily leader is 
willing to use anything to convince the others to follow him and 
keep morale high. 
The majority  of the Juicer leaders decide that Julian  has  the 
guts and brains to lead them to victory, and agree to obey his  or­
ders.  His  plan  is  simple;  divide  the  Juicer  army  (about  1 0,000 
Juicers and about 2,000 mercenaries  and D-Bees, all enemies of 
the  Coalition,  with more  arriving  every  day)  into  three groups, 
each  some 4,000  strong.  The first  group  will  surround the city 
and put it under  siege,  hopefully  spreading  its  defenders  and re­
sources  thin  and  creating  openings  that  the  assault  force  can 
charge  and  penetrate.  Once  the  defensive  wall  is  breached,  the 
city  will  fall  quickly.  The  second  group  will  take  the  Border 
Wall  and  destroy  the  garrison  there.  The  last  army  will  move 
North and block any  Coalition reinforcements  coming to relieve 
the  town;  living off the  land  by  despoiling  any  nearby  villages 
and towns. 
Adventure/Scenario  Ideas: 
Another role-playing/diplomacy 
situation.  The  GM  should  allow  charismatic  or  influential  char­
acters  to  speak  and  modify  existing  plans  if they  can  come  up 
with  a better  strategy.  Or to  lead  a  special strike force or under­
cover  team  into  the  city  or  against  a  strategic  target.  Julian  will 
listen  to  a  character  who  seems  to  know what he' s  doing,  but 
will not be easily swayed from his own plans. 
The Battle of the Wall 
The  second  army  group,  led by  John  Slaughter,  will  move 
during the  night and make  it to  the  Border Wall during the  wee 
hours  of the morning.  The  CS reinforced  battalion manning the 
wall  knows  the  Juicers are up  in arms near Newtown,  and  sus­
pect an  attack  is imminent,  so they  have  sent  all their skelebots 
on perimeter patrol. The Juicers  will be able to gain surprise de­
spite  these  precautions,  however.  Small  teams  of sappers man­
age  to  get  past  the  Skelebots  on patrol  and  make  it  to  the  wall 
unnoticed.  Once  there,  they  set  demolition  charges  against  a 
large  section of the  wall,  creating  an  opening.  While  about  half 
of the  army  group  uses  heavy  weapons  against  the  defender' s  
firing ports, the rest o f  the Juicers charge forward, overwhelming 
the Skelebots and heading towards the breach. At the same time, 
the commando teams who had blown the opening engage in sav­
age hand to hand combat against Coalition soldiers in the tunnels 
inside the wall. 
Even with covering fire, the Juicers running through the "kill 
zone"  separating  their  hiding  places  from  the  wall  will  suffer 
horrible casualties as hundreds of them are mowed down by con­
centrated  rail  gun  and  laser  fire,  grenades  and  fragmentation 
missiles.  Furthermore,  the  Coalition  commander  orders  his  32 
140 
Spider Walkers and  1 28  combat robots  (Abolishers and Enforc­
ers)  to  block  the  advance  of the  Juicers  should they  survive the 
onslaught.  Most of the Juicers only have light vehicles like jeeps 
and motorcycles. The  security cameras mounted on the walls re­
cord  the  seemingly  hopeless  struggle,  Juicers  on  foot  or motor­
cycles  charging  metallic  behemoths.  Titan  Juicers  literally  rip 
the  arms  and  legs  off  the  bots  and  mangle  CS  vehicles.  Fast­
moving Hyperions  dodge gunfire and  set satchel  charges  on the 
skelebots, blowing them to  bits and crippling giant bot vehicles. 
Regular  Juicers  use  vibro-blades,  hand  weapons  and  rocket 
launchers to disable or destroy the metal giants. And while  some 
of them deal with the defensive lines, others rush on towards the 


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