Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



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wall,  close  enough  now  that  the  defenders  cannot  fire  on  them 
without risking  hitting  their own robot vehicles  and floundering 
troops. 
Hundreds of Juicers reach the wall just as the decimated com­
mando teams are about to be overwhelmed. The fight in the tun­
nels  is  close  combat, the  type  of fighting that Juicers  excel  in; 
the advantage is theirs.  Outnumbered, the humans and dog boys 
in the garrison fight heroically, but in vain. The commander uses 
Mark  V  APCs  as  "mobile fortresses" within the tunnels,  firing 
heavy  weapons  into  the  advancing  enemy.  It  is not  enough.  As 
the  fighting  inside  the  tunnels  intensifies,  the  defenders  can  no 
longer fire  on  the  Juicers  outside.  Once  all  the  Coalition  robot 
vehicles are  destroyed or captured,  the  remaining  Juicers  charge 
the wall  and open more breaches along its entire length. The sur­
viving  Coalition troopers are trapped in  small  pockets  and  me­
thodically eradicated; no prisoners are taken. 
There are no  CS  survivors,  with the exception  of a  SAM AS 
and Jet B ike  squadron that flee the area at flank  speed, pursued 
by  Juicers  on hover bikes  and  flight  packs  (the  squadron  com­
mander is later court-martialled for cowardice  in the face of the 
enemy  and  executed;  the  rest  of the  squadron  is  not  punished; 
they were following orders, after all). 
Adventure/Scenario  Ideas: 
If the  player  characters  are  in­
volved  in this  siege,  the best place  for  a  party  of elite  warriors 
would  be  among  the  sapper  teams  who  are  sent  out  in  small 
groups. The characters get to sneak past Skelebot guards (lots of 
prowl rolls), advance under the  cover of darkness and battle to­
wards  the  wall,  blow  a  hole  and then get into  an  extended  fire­
fight  with  desperate  and  angry  Coalition  troops.  Do  the 
reinforcements arrive before they are overwhelmed? 
The  CS  Sortie 
In  the  words  of General  Ross  Underhill,  "the events  of the 
Juicer  Uprising  will  go  down  in  our  military  records  as  classic 
examples of incompetence and gross ineptitude." Things looked 
extremely bad, at first. 
B ack in Newtown, General Orly falls prey to panic when he' s  
notified that the Border Wall has fallen. Claiming that saving his 
command  (his  army)  is  the  most  important  thing,  the  General 
plans to abandon the city and break through the besieging forces. 
He  does not consult  on  this move with his  superiors,  deciding 
that it would be "easier to get forgiveness than permission." 
Orly ' s   plans  call  for  achieving  air  superiority  with  his  "air 
force" of SAMAS  and  Sky-Cycles, and then leading the  ground 
troops  out,  led by  his  tank  company.  His  200  SAMAS  and  1 00 
jet  cycles  attack  the  Juicer formations  at  7:00  p.m.  The  Juicers 
react by  scrambling  their own hover vehicles, jet  packs  and  the 
lethal  Icarus  Flight  Systems, not to  mention the occasional prac­
titioner  of magic  among  their  allies.  Outnumbered  and  outgun­
ned, the Coalition flying troopers  suffer over 20% casualties and 
fail to  damage  the  Juicers '  heavy  weapon emplacements.  When 
Orly ' s  tank force  tries  to force  a breakthrough,  it is riddled with 
missile  and  grenade  fire;  in  a  matter  of minutes,  1 3  of the  48 
tanks are destroyed.  Orly has to  stop the attack, having achieved 
nothing but the destruction of much of his army. 
Ironically enough, the Juicers don 't realize what Orly ' s  plans 
were;  if they had known the CS commander wanted to  abandon 
the city,  they  would have let him do it - after all, it is Newtown 
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they  are  after.  Instead,  Julian  the  First  believes  Orly was trying 
to  do  a  "sortie,"  a  quick  in-and-out  attack  to  weaken  the  be­
siegers.  Thus, in a  way,  Orly ' s  defeat worked  against the rebels ' 
interests,  as  it  keeps  Newtown  out  of the  Juicers '  hands  a  little 
while longer. 
The First Relief Attempt 
Had  Orly  communicated  with  his  superiors,  he  would  have 
known that help was on its way. Upon hearing of the Juicer Up­
rising  at  Newtown,  the  Coalition  High  Command  ordered 
Norvell to  use  the troops  slotted for the  Tolkeen  operation to re­
lieve the city. 
The  relief force  consists  of three  reinforced  battalions  (over 
2,000  soldiers),  an  armored  cavalry  company  ( l 00  tanks),  and 
one  airborne regiment (three Coalition  Death' s  Head  transports 
with full troop  complements)  and an  air wing (24 jet fighters) to 
provide  air support.  In all,  almost 4,000 soldiers and hundreds of 
vehicles  leave  New  Chillicothe  and  are  headed  towards  New­
town.  Opposing them  is  a  rag-tag  force  of some  3 ,000  Juicers 
and 2,000 mercenaries, outlaws, and D-Bees. 
The battle would have ended in a decisive Coalition victory if 
it hadn't been for the leader of the Juicer force,  Captain  Terror 
(9th  level  "standard"  Juicer),  an  experienced  veteran.  Captain 
Terror has both the military training and the toughness necessary 
to  make  Juicers  obey  orders.  Realizing that  an  open  field battle 
would  lead  to  the  destruction  of his  forces,  Captain Terror pre­
pared  a  series  of hit-and-run  ambushes,  and  spent  the  next  few 
days organizing  a  complex  system of tunnels, trenches  and hid­
den  strong  points  as  the  Coalition  troops  in  New  Chillicothe 
gathered  the  supplies  needed  for  their  trip.  The  leader  of  the 
Juicer  army  made  the  best  use  of the  weapons  and  equipment 
available, preparing  a number of observation posts,  sniper posi­
tions, and field fortifications to give his troops the best edge pos­
sible. 
When the  aerial  scouts  of the  Coalition  Army  start  probing 
south, they  will  be met by ground fire, mostly from  light missile 
launchers.  No aircraft  will rise to  challenge them, however. The 
scouts '  reports  seem to indicate that a medium-sized body of in­
fantry, estimated as  less  than  3 ,000 troops, is blocking  the  main 
paths  toward  Arkansas.  General  Norvell  decided  to  strike  and 
destroy  this  "helpless"  formation  before  moving  on  towards 
Newtown.  His  plan is to place the  airborne  regiment behind the 
enemy  formation,  and  then  attack  the  Juicers  from  both  sides, 
crushing them. 
The three  Death ' s  Head transports,  protected by  18 jet fight­
ers  and  60  Sky  Cycles,  is  sent  out  as  the  main  force  moves  on 
the ground towards the Juicer formations. As the flying regiment 
approachs,  Captain Terror orders  his  hidden  air force to  attack. 
1 00  Icarus  fliers  and  about  as  many  assault hovercraft  and  Sky 
Kings take to the  skies; previously kept hidden to better surprise 
the  enemy, they do so admirably. One of the largest air battles in 
post-Rifts  history  follows.  The  light  but  agile  Icarus  fliers  dart 
past  the  fighters  and  jet  cycles,  and  head  for  their  main  target: 
the  Death' s  Head transports.  Although the  Coalition aircraft  ex­
act  heavy  casualties  on  the  enemy,  enough  Juicers  manage  to 
reach  the  transports,  destroying  their  flight  systems  and  sending 
the  heavy  ships crashing to  the  ground.  Of the  450 soldiers  car­
ried  by  the  three  transports,  less  than  a  dozen  survive  the  fiery 
crashes.  An  additional  twelve  fighter jets  and  over  twenty  Sky 


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