Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə90/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   99

least  a  thousand  more  Juicers  was  approaching  the  base !  The 
commander  did  the  only  thing  he  thought he  could  accomplish. 
He abandoned the base and led his command to the outpost pro­
tecting the Red River natural gas plant. There, he and his troops 
dug in and prepared to  withstand  a  siege,  while  sending desper­
ate messages for help to Chi-Town. 
Abandoned  by  the  Coalition  States,  with  an  army  of hateful 
Juicers  already  surrounding  the  city  and  another  on  the  way, 
King  Randall  (who  was  privately  sympathetic  towards  Juicers 
anyway) had no choice but to offer his surrender to the gathered 
Juicers.  At first, this proved to be troublesome, because the Juic­
ers at Fort El Dorado had no leaders; envoys could not find any­
body  who would  claim  to command  the  Juicers.  Eventually,  a 
five-year  old  Juicer called  Crush  Durgan  gathered  enough  sup­
port to  convince most of the  thousand Juicers  in the area to fol­
low him.  Crush talked to the envoy, and agreed to spare the city 
from  attack,  on a few  conditions.  Among  them  was  to  allow the 
Juicers  to  examine  every  UTI  facility  in  the  city  to  see  if the 
Prometheus  Treatment  existed.  Additionally,  the  city  would 
have  to  provide food and  supplies  for the  surrounding  army,  as 
well as a ransom of fifty million credits. 
King Randall was forced to  agree to  all terms. The city walls 
had  been  destroyed,  his  defense  forces  were  demoralized  and 
decimated,  and the  Coalition was not hurrying to help. The ran­
som  was  paid  (when  divvied  up,  each  Juicer  got  a  little  over 
50,000 credits)  and the  Juicer "army"  was  given  food, medicine 
and ammunition. 
145 
One event marred the victory;  as soon as the order to examine 
the  UTI  Superhuman  Body-Chop-Shop  was  made  public,  the 
building, which had been untouched by the previous night' s  fire, 
mysteriously exploded with all UTI employees  inside !  A  search 
of the rubble did not reveal any recognizable bodies, and offered 
very  little in the way of clues. 
After  that,  the  conquerors  of Fort  El  Dorado  went  on  their 
separate  ways.  Some  decided  to  return  to  their  former  lives, 
while at least half marched  towards  Newtown  in  search  of an­
swers and revenge. 
Adventure/Scenario  Ideas: 
The  player  characters  could  be 
travelers  staying  at  Fort  El  Dorado,  minding  their  own  business 
(or  perhaps  on  their  way  to  a  different  adventure)  when  the 
Juicer revolt explodes  in the  streets.  Enemies  could include an­
gry  Juicers,  trigger-happy  guards,  terrified  mobs,  or  the  fire  it­
self.  Magicians  and  psychics  may  try  to  help  quench  the  fire 
with  their abilities, but  they  may  trigger a violent response from 
the terrified citizenship, who hates and  fears  such powers. 
Choosing Sides 
As the weeks  pass  and  Newtown remains  under  siege,  some 
of the  other nations  of North America and beyond,  start consid­
ering a course of action to take. 
Tolkeen  and  the  Federation  of  Magic: 
At  this  point, 
Tolkeen  has  the  most to  gain  out  of the  uprising.  Every  soldier 
sent to Arkansas is no  longer threatening Tolkeen' s  borders (al-


though the  majority  of the  CS  troops  don't seem  to  be  leaving). 
When  they  heard  of  the  Coalition  defeats,  the  leaders  of  that 
city-state discussed a  course  of action  and thought about launch­
ing their own offensive, but thought better of it. 
The  Federation  of  Magic  is  also  interested  in  anything  that 
can  harm  their bitter enemy.  They  have  so far  contented  them­
selves  with  sending  small  teams  of  scouts  and  spies  South,  to 
find out more  and to covertly assist the uprising;  some of these 
groups have Dragon Juicers among them. 
Lazlo and New Lazlo: 
Both nations are not displeased by the 
Coalition' s  troubles, but regret the  loss  of life and property dam­
age that warfare brings  to  any  city.  They fear this  is  a portent of 
things  to  come.  Their hearts  go  out  to  the  people  of Newtown 
and the communities around them; the Juicers appear to be little 
more than bandits, and if the Coalition wins (as it is likely to do), 
it  will  exact  a  terrible  revenge  on  any  person  or  kingdom  who 
helped the rebels. 
The  NGR: 
The  New  German  Republic  is  sympathetic  to­
wards the Coalition cause, but can  do little else besides offering 
moral  support.  The  German  government  will  tighten  up  its  re­
strictions  and  laws  against  Juicers,  and  might  even  outlaw 
chemical  enhancements altogether! 
Atlantis: 
Although the Splugorth lord of Atlantis has  little in­
terest in  North  America,  he  may  send  a few  spies there to  dis­
cover what is going on. 
Naruni  Enterprises: 
Ever since  UTI  became  a  competitor, 
Naruni' s  local  marketing teams  have  viewed  the  company  with 
suspicion.  According  to  rumors  through  the  transdimensional 
pipeline,  UTI  is  a  puppet  for  a  band  of  interdimensional  con­
querors !  Naruni has dispatched its own spy teams into Arkansas 
to learn more. 
The  Pecos  Empire: 
This bandit kingdom is biding its time.  If 
Lone  Star  sends  some  of its  troops  north,  it  would  be  a  golden 
opportunity to raid throughout Texas. 
Adventure/Scenario  Ideas: 
Player  characters  could  be 
agents (willing or otherwise) of any of the above nations and or­
ganizations, or might cross paths with them. 
Dangers in the Countryside 
The first consequence  of the uprising  is  an increase  in  law­
lessness and chaos, not only in Arkansas, but in the adjacent re­
gions.  Among  the  new  dangers  encountered  in  the  countryside 
are: 
Bandits: 
Gangs of marauders, bandits and raiders  roam freely 
through  the  countryside,  and both  the  Coalition  and  the  Juicer 
rebels  are too  busy  fighting  each  other to  do  much  about them 
(heck,  rogue  members  from  either  side  may  be  the  marauders 
and bandits).  Typical  bandit gangs number 2D6 vagabonds,  I D6 
wilderness scouts and/or  I D6 headhunters (with maybe  a couple 
Juicers,  Crazies  or  'Borgs).  Most  are  equipped  with  light  and 
medium  body  armor,  energy  rifles  and  a  few  light  vehicles. 
Well-armed bandits will have access to robots and power armor. 
Our  heroes  may  come  upon  such  a  band  tormenting  a  lone 
farmer  and  his  family,  attacking  travelers,  or  even  ambushing 
the party itself. 
146 
Coalition  Juicers! 
As the main armies  are  slowly assembled 
in Missouri,  Colonel  Lyboc  tries  to  redeem himself by  sending 
his  Special Forces Battalion  (see  the  Coalition Juicers section) 
or  Special Forces Teams out  in  force.  These  CS  Juicers  are on 
search-and-destroy missions, and  will target any major leader of 
the uprising. At least once, Julian the First is attacked by two CS 
Juicers  and one Psycho-Stalker, but he manages  to hold the as-
sassins off until  other Juicers  arrive  and take  care  of them  (the 
player characters could be involved in this assassination attempt, 
on either side of the conflict).  A  typical  search and destroy team 
will  have  1 -2  Psycho-Stalkers,  1 -4  CS Juicers  and  1 -4  Coalition 
'Borgs. The team will usually try to attack from an ambush posi­
tion.  Characters  who  are  well trained  in guerrilla warfare  could 
play a deadly game of cat and mouse with such a team. 
Simvan  Monster  Riders: 
A  large,  nomadic  gang  of  these 
cannibalistic D-Bees has been attracted by the war. Their goal is 
to  sack  villages  and  carry  off weapons,  valuables  and  live vic­
tims to  be  eaten  at leisure !  The player  characters  could  be  the 
only  hope for kidnapped  villagers,  or might  themselves  be  am­
bushed or captured. 
Trouble  with  spies  from  the  Federation  of  Magic: 
These 
guys  aren't the  nicest people around and  can  be  involved  in  all 
sorts of foul deeds. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   86   87   88   89   90   91   92   93   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə