Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə51/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   99

from  their  plight,  and  offer them  membership  into  the  group.  A 
surprising  amount  accept and  many  (35%) become Juicers.  Oth­
ers  (25 %)  have  turned  to  partial  bionic  (Headhunters  and 
'Borgs)  or  Crazy  augmentation,  and  a  small  percentage  (5 %) 
practice  magic  or possess  psychic  abilities.  The  rest  don 't  get 
any  augmentation  whatsoever.  Most  stay  with  the  Valkyri for a 
while, but after a while,  some  leave to find their  own place in the 
world. 
The Valkyri are experts at guerrilla and counter-guerrilla war­
fare.  Although they  lack the  heavy equipment to fight a  pitched 
battle against a large army, they are very proficient at luring ene­
mies  into  ambushes,  hit  and  run  attacks,  and  infiltrating  cities 
and camps (some women agents are very adept at looking harm­
less  and  helpless,  or  seductive,  lulling  guards '  suspicions).  The 
group  has  only  a  few  heavy  vehicles  and  power  armor,  but  do 
have  a  lot  of anti-armor  weapons  like  bazookas,  rocket  launch­
ers,  and  flame-throwers,  which they  use  skillfully  against better 
armed foes. 
The  company will commit acts of banditry  when they cannot 
secure  gainful  employment,  but  they  usually  limit  their  crimes 
against the Coalition States, tyrannical kingdoms, and other "de­
serving" targets (like Naruni Enterprises). Many nations, includ­
ing  the  CS,  have  put  a  price  on  their  heads,  and  several  other 
merc  companies  have  tried  to  collect  (and  thus  far,  have  failed 
every time). 
A  few  weeks ago, the rumors of the 
Prometheus Treatment 
reached  the  Valkyri.  They  were  intrigued  enough  to  venture 
close  to  the  Coalition  territories  to  investigate  for  themselves. 
For more information  about the role of the  Valkyri  in the Juicer 
revolt, see the 
Uprising 
section. 
Vanessa Death-Giver 
Current Leader of the Valkyri 
Vanessa  was  born  in  the  Chi-Town  'Burbs  amidst  poverty 
and squalor.  She  never knew her father.  He  was  killed when  she 
was  only  months  old,  an  innocent  bystander  in  a  shootout  be­
tween  a  Dog  Pack  patrol  and  Black  Market  smugglers.  Va­
nessa' s  mother  died  of tuberculosis  ten  years  later,  leaving the 
child alone and penniless. Many children in those circumstances 
would have  died or suffered  an even worse  fate;  fortunately  for 
Vanessa,  she  was  "adopted"  by  a  kind-hearted  female  body­
chop-shop operator.  The  girl  grew up in the  underground hospi­
tal, surrounded by tough men and women who came to the shop 
to  get  bionic  or  cybernetic  implants  or  illegal  Juicer  or  Crazy 
conversions. 
When she was seventeen years old, Vanessa asked to become 
a  Juicer.  Her  "aunt"  refused,  horrified  at  the  prospect  of  con­
demning the girl  she loved to  die before her twenty-fourth birth­
day !  She was very clear about the lethality  of the procedure and 
how  useless  it  was  to  throw away  one ' s  life. The  lecture  might 
have changed Vanessa ' s  life if fate hadn't played  a cruel joke on 
her. Not two days after the discussion, a corrupt Coalition officer 
and  his Psi-Stalker lackey tried to extort money from  Vanessa' s  
adopted  aunt.  When  the  woman  refused,  the  Psi-Stalker  pro­
ceeded  to  rough  her  up,  and  his  predatory  instincts  overcame 
him.  Vanessa  walked  into  the  store  to  see  the  fiend  crouching 
over the lifeless corpse of her aunt.  The mutant then tried to  kill 
the child, the only witness to the crime.  Vanessa barely managed 
to  escape.  The  ordeal  awakening her latent minor psychic abili­
ties. 
90 
A  few  days  later,  the  young  woman  showed  up  at  another 
body-chop-shop with enough  black market trade  items to pay for 
the  Juicer  conversion. After becoming a Juicer, Vanessa tracked 
down  and  executed  both  the  Psi-Stalker  and  his  boss,  and  then 
left Chi-Town with the  authorities on her heels. 
For two years, Vanessa worked as a  single mercenary,  some­
times  with  other  "guns-for-hire,"  other  times  on  her  own.  She 
had  a number of relationships  with  other adventurers,  but  most 
of  them  ended  badly  (Game  Masters  and  players:  What  if  a 
player was  one of Vanessa' s  flings?).  Her experiences with  men 
eventually made  her lose respect for  their  entire  gender,  and  she 
stopped working with male partners, preferring to go at it by her­
self.  This  lone  wolf  attitude  almost  cost  her  her  life  when  she 
was  falsely  accused  of  murdering  a  local  hero,  a  cyber-knight 
named  Jason.  Despite  her  skills,  Vanessa was  overpowered  and 
would  have been  killed  if the  Redstone Twins, a team  of Hype­
rion  Juicers,  had  not  intervened.  Vanessa recognized that there 
was  strength in numbers,  and  she vowed to  spend  the rest  of her 
life  building  a  mercenary  organization  for  women  and  run  by 
women. 
Alignment: 
Aberrant with unscrupulous leanings. 
M.D.C.: 
Special Juicer Plate Armor (55 M.D.C.) combined with 
a Splugorth' s  Blind Warrior Woman energy field (M.D.C.  1 00). 
S.D.C./Hit Points: 
327 S .D.C. and 82 Hit Points 
Attributes :  I.Q. 
1 7 ,  M.E.  1 5 ,  M.A.  1 3 ,  P.S. 28,  P.P.  27,  P.E.  29, 
P.B .  1 1 , Spd. 95 
Disposition: 
Very  cold  and  aloof  most  of  the  time;  quietly 
threatening  when  involved  in  a possible confrontation.  Often 
acts as if she can read one ' s  mind (which she can actually do; 
see her psionic powers). Although she no longer hates men as 
a gender, she still has very little use for "typical males," espe­
cially  those  who  act  condescendingly  towards  women,  or 
who  only  see  them  as  sex  objects.  She  also  hates  the  Coali­
tion military which she blames for the deaths of everyone she 
cared for. 
Horror  Factor: 
None  usually;  in  full  battle  gear  and  combat 
mask,  she effectively has an H.F. of 8. 
Natural  Abilities: 
All  Juicer  abilities  and  powers  (see  Rifts 
RPG, page 69). 
Level of Experience: 
7th level Juicer (4th year) 
O.c.c. 
Skills  of  Note: 
Radio:  Basic  (93 %),  Wilderness 
Survival  (73%),  Land  Navigation  (72%),  Pilot  Tank  and 
APe  (67%)  and  Motorcycle  (98%),  Prowl  (73%),  Combat 
Jump  Bike  (see  the  new  skills  section),  and  assorted  W.P.s, 
including Sword and Paired Weapons. 
Com bat Skills: 
Hand to Hand: Assassin, Boxing, Wrestling and 
assorted W.P.s. 
Attacks  per Melee Round: 
Nine ! 
Bonuses : 
+4  on  initiative,  +3  to  Perception  Rolls,  +8  to  strike, 
+ I I  to parry  and  dodge,  + 10  to  Auto-Dodge,  +9  to  roll/pull 
punch, + 17 to  S.D.C. damage, +7 to save vs magic. 
Magical  Knowledge: 
None,  other than a general  knowledge  of 
anti-mage tactics. P.P.E. :  8 
Psionic  Powers: 
Minor  psionic;  Mind  B lock  and  Telepathy. 
I.S.P . :  43. 
VulnerabilitieslPenalties : 
AIl  common  Juicer  problems,  plus 
she  suffers  from  Metabolic  Induced  Voracity 
and 
must  eat  1 0,000-20,000  calories  a  day  (roughly  six  full 
meals).  This  problem  is  very  embarrassing  to  her,  so  she 
deals  with  it  by  flaunting  it,  eating  disgusting  amounts  of 
food in front of everybody - and never gaining an  ounce. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   47   48   49   50   51   52   53   54   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə