Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə50/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   99

Note: 
The  new  skill  Flight Pack  Combat  is  needed  to  pilot 
this vehicle. 
Speed: 
on the 
Not possible. 
Up  to  Mach  One  (670  mph/ I 078 kmph) !  Only  a Juicer, 
'Borg  or  supernatural  creature  can  survive  the  G-forces  and 
stress placed on the pilot. Cruising speed is usually 300-400 mph 
(480-640 kmph); VTOL capable. 
Although  the  nuclear  reactors  operate for years,  the jets 
need  cooling  off after  10  hours  of  continuous  use  at  cruising 
speeds,  or  six  hours  at  maximum  speed.  Maximum  Altitude  is 
20,000 feet (6096 m) ! 
Statistical Data: 
5 feet ( l .5 m) 
1 2  feet (3.6 m full wingspan). 
4 feet ( 1 .2 m) 
1 000  1bs  (450 kg);  only  a  Juicer or  super-strong  being 
can stand up under the weight. 
None. 
Power 
Nuclear; average energy  life is five years. 
Market  Cost:  3.2  million  credits.  Fair to  poor  availability.  The 
CS has outlawed this jet pack. 
87 
Weapon Systems 
1.  High-Powered Laser Guns  (2) : 
These weapons are mounted 
on  the  front end  of the  Icarus,  but  can  rotate  in  a  90  degree 
arc  in all directions. They can be used to strafe ground targets 
and engage in aerial combat. 
Anti-personnel and ground vehicles. 
5D6  M.D.  per  single  blast,  1 D6x I O  per  double 
blast (counts as one melee attack). 
Rate of Fire:  Equal  to the number of hand  to  hand  attacks of the 
pilot. 
Effective 
4000 feet ( 1 220 m) 
Effectively unlimited. 
2.  Mini-Missile  Launchers  (2): 
The  tip  of each  wing holds  six 
mini-missiles,  usable  against  both  ground  and  air  targets. 
Commonly used missiles include plasma and armor-piercing. 
Anti-aircraft 
Defense 
Varies with missile type. 
Rate  of Fire:  One  at  a  time,  or in  volleys of 2, 4,  6  or  1 2  mini­
missiles. 
Effective 
About one mile ( 1 .6 km). 
1 2  total; six per wing launcher. 


88 


Juicer  Organizations 
Described below  are  a  few  groups, organizations  and merce­
nary companies where Juicers play an important role. 
The Valkyri 
"They was no ladies, that' sfor sure. 
"We  was just  doing  a  simple patrol mission. A D -Bee village 
had sprung up in  the three weeks since we' d  done a Search and 
Destroy, so  the Lieutenant had us torch it. He  had no problems 
with  us helping  ourselves to  some  loot beforehand - the  Skele­
bots  took care  of  running  out the  uglies,  so  it was  no sweat.  So 
we load up the Mark V with stuff- gold, jewels,  booze - them 
D-Bees sure knew how to live - and we head back for HQ, with 
a little pre-planned stop at the  'Burbs to sell the stuff. 
"Then  a  land  mine  explodes  under  the front wheels  and  we 
figure things ain ' t  going according to plan no more. 
"Four or five or us were on the outside, holding on to the tur­
rets - it' s  cooler, and we get to  see around us.  When  the Mark 
V swerves, me and two other guys get knocked clear off.  [ musta 
bumped my head,  'cause [ blacked out for a few. 
"When [ come to,  it' s  all over but the shouting. The Mark V' s 
pilot  compartment  is  burning,  and  the  Skelebots  are  in pieces. 
The rest of  the  squad are  all  trussed up or  dead,  and all these 
chicks  are  unloading  the  loot  and  CS  issue  guns  and  E-Clips, 
and stuff. They was piling it on three ATVs, painted in carny. 
"[  ain ' t  kidding.  All  of  'em  were  girls!  Juicer  chicks!  They 
were having a big laugh as they drove away. 
"Did  [  do  anything ?  Umm.  No.  [  mean,  ails  I' ve  got  is  my 
service  laser pistol  an'  they ' ve  got  grenade  launchers,  rocket 
launchers,  rail  guns,  bazookas  - and  hell,  they ' re  Juicers! 
Chicks or no. One grunt like me ain ' t  got a chance  'gainst them! 
So . . .  [ . . .  didn ' t  do anything. My head still felt a little woozy too. 
Did [ mention  that? Well, after they was gone, [ got  up  and  un­
tied the others.  [ figured the Lieutenant would be pissed off,  but 
turns out he tried to out shoot one of the Juicer girls.  Guess who 
lost. 
"Look.  You  can  give  me and the  others  latrine  detail as  our 
punishment. Beats going after  'em." 
-Transcript of incident Report 
from Private  G.B.  Sanders 
CS Incident number 
104-002312. 
Note: 
The  organization  stats  A-N  are  based on the  rules  for 
creating mercenary organizations as presented in 
Rifts® Merce­
naries. 
A. Sponsorship:  Criminal:  Small-time bandits 
B .  Outfits: Specialty  Clothing:  20 pts. 
C. Equipment:  Electronic  supplies  &  good gear, medical clinic: 
25  pts. 
D. Vehicles: Combat cars:  20 pts. 
E. Weapons: Extensive weaponry: 40 pts. 
89 
F. Communications: Full range system:  1 5  pts. 
G.  Internal Security:  Tight:  1 0  pts. 
H. Permanent Bases: None 
I.  Intelligence  Resources:  Scout  detachment,  Special  Military 
Operatives, and Psionic and Magic  Operatives: 35 pts. 
J. Special Budget: Large Loans: 25 pts. 
K:  General alignment of personnel: Anarchist: 2 pts. 
L.  Criminal  Activity:  Cyber-doc,  Expert  Assassin,  Special 
Forces, and Psychic Enforcer:  50 pts. 
M.  Reputation/Credentials: Known:  1 0  pts. 
N.  Salary:  Good Salary:  1 0  pts. 
Points 
262 points 
Size & Orientation: Large Company 
The Valkyri are an all-female band of Juicer mercenaries and 
outlaws who are fast becoming legendary in the less civilized ar­
eas  of  the  Midwest.  They  are  a  nomadic  band,  whom  most 
authorities  believe  to  be  no  more  than  one  hundred  members 
strong.  In  reality,  their  numbers  are  three  to  four  times  larger! 
The  illusion that  they  are  a  smaller organization  stems from  the 
fact  that  they  frequently  divide  their  numbers  into  3-6  smaller 
groups  operating  in  different  parts  of the  country,  and  because 
most people tend to  underestimate them. Valkyri commonly  sell 
their  services  to  small  independent  kingdoms,  city-states  and 
towns, acting  as mercenaries, temporary bodyguards, or carrying 
out  short-term  missions.  Occasionally,  they  resort  to  banditry, 
but  almost  invariably,  they  attack  Coalition  States  facilities, 
towns, and outposts.  Most of these raids inflict minimal loss  of 
life among the  Valkyri,  but  the  same  can't be  said  about their 
opponents  who  often  suffer great injury and  loss  of government 
monies  and  equipment  (particularly  food,  weapons  and  sup­
plies).  So far, the  damage  inflicted has  not  warranted  an  all-out 
hunt  for  them,  but  several  Coalition  officers  have  a  personal 
grudge against the Valkyri and will do anything in their power to 
destroy them, if given the opportunity. 
The group  was  formed  some  three years ago  when  two  Hype­
rion  Juicer sisters,  known  as the Redstone Twins,  intervened  in 
the lynching of a third female Juicer, Vanessa, falsely accused of 
murdering a local lawman. The three held off the lynch mob, es­
caped  the  town,  and  later  proved  Vanessa's  innocence.  Of 
course,  at  that point they  had  killed  several other townspeople, 
so they didn't endear themselves to the locals, and all three were 
branded as outlaws. As they were leaving the town once and for 
all, two  other women asked to join them;  they  had  endured mis­
erable  lives in the town, and were willing to  undergo the Juicer 
augmentation and accept  an  early death in order to  escape their 
bleak existence. 
Before  they  knew  it,  they  had twenty  female  Juicers  travel­
ling  with  them.  The  high-spirits  of  most  of  the  Juicer-reborn 
women,  coupled  with  the  success  of  the  group,  made  it  all 
worthwhile and prompted the  ladies to  consciously recruit more 
female members.  Every time the Valkyri  stop at a town or king­
dom,  they  look  for women  who  are being  abused,  rescue  them 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   46   47   48   49   50   51   52   53   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə