FəNNİNİn predmeti


MÖVZU 12. 3D STUDİO MAX proqramı



Yüklə 0,6 Mb.
səhifə17/23
tarix05.02.2018
ölçüsü0,6 Mb.
#25709
növüMühazirə
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   23

MÖVZU 12. 3D STUDİO MAX proqramı


3dstudioMax, ən çox istifadə edilən 3d animasiya proqramlarından biridir. Bunun səbəbi də müəyyən istədiyiniz hər cür efekti edə biləcəyiniz, hər cür model dizaynı edə biləcəyiniz, çox geniş alətlərə sahib bir 3d proqramıdır. Digər 3d proqramlaşdırmalarını əksinə modelləşdirməyi və hərəkətləndirməyi eyni panel içində edə bilirsiniz.

Ən əhəmiyyətli xüsusiyyəti proqramın plugin lerle genişlədilə bilməsidir. Məsələn bir şimşək və ya həqiqi bir atəş efekti etmək istəyirsiniz, bunun üçün internetdən plugini axtarıb tapmağınız kifayətdir. Tapdığınız pluqini proqramın plugins directorune atın və işlədin. Həqiqətən çox professional bir proqramdır. Ayırca kitabların bolluğu və 3d dünyasında bir nömrələrdən biri olmasından ötəri əlavə proqramlaşdırarının və pluginlerinin çoxluğu işinizi daha da asanlaşdıracaq. Müəyyən bir professional səviyyəyə gəldikdə artıq sizin üçün xəyalı canlandırma mərhələsi başlayacaq.

Öz xəyal dünyanızı canlandırın. Yaxşı bir özlelliyi də proqramın Character Studio adında çox möhtəşəm bir plugini olmasıdır. Bu plugin sayəsində insan və ya buna bənzər ayaqlı canlıları çox daha həqiqi sekilde hərəkətləndirə bilərsiniz. Ümumiyyətlə edəcəkləriniz üç mərhələdən meydana gəlir; əvvəl dizayn mərhələsi, bu mərhələdə edəcəyiniz şeyi hazırlayıb kağız üzərində ya da kompüterdə bir şəkil çəkmə proqramında çəkib ön görünüşü meydana gətirirsiniz.

İkinci mərhələ modelləşdirmə və örtmə bu mərhələdə hazırladığınız şeyi modelləşdirməyə başlarsınız çox geniş modelləşdirmə alətləriylə sizə ən uyğun olanı istifadə edərsiniz. Sonra modelləşdirmə bitdikdən sonra Photoshop və ya bənzəri bir proqramla ən gözəl örtməyi hazırlayıb 3DStudioMax ın Material Redaktor dediyimiz küncündə modelə uyğun həqiqi bir örtmə çıxara bilərsiniz. Nəticədə hərəkətləndirmə, burada diqqət yetirməniz lazım olan kameraları gözəl yerlərə qoyun və çəkiliş əsnasında görülməyən bölgəylə məşğul olmayın boş buraxın. Məsələn; bir dinozavrın getmə animasiyasını bu anda kamera ayaqları və quyruğu çəkərkən gövdəni qoymanıza ehtiyac yoxdur.Belə bir modelden bu mərhələləri daha yaxşı anlamanız üçün sizə bir nümunə verək.


Dizayn mərhələsi




Birinci canlandırdığımız insan başıdır

Modelləşdirmə mərhələsi


modelin son halı


Örtülmüş və bitmiş halı...

Gördüyünüz kimi çox keyfiyyətli və gözəl bir modeldir və o qədər də çətin deyil..

Proqramda ayrıca özünə aid max faylları və hazır örtmələr də var. Bunlarda da faydalanıb daha yaxşı bir şəkildə öyrənə bilərsiniz. Ayrıca Maxın Help faylları da çox yaxşı aydın olar və şəkilli nümunələrlə təchiz edilmiş bir şəkildə istifadəçilərinə təqdim edilmişdir. Proqramı istifadə etmək üçün yaxşı bir kompüterinizin olması qətiliklə şərtdir.

Qrafiki informasiyanın kodlaşdırılması


Kompyuter qrafikası ilə işləmək üçün əsasən iki tip proqramdan - rastr və vektor tipli redaktorlardan istifadə edilir. Rastr tipli redaktorlarda şəkil nöqtələr çoxluğundan ibarət olur. Bu nöqtələr piksel adlanır. Piksel – rastr qrafikasında şəklin minimal ölçü vahididir.

Rastr tipli redaktorlara Paint, Photoshop, Photofinish və başqa proqramları misal göstərmək olar. Bu proqramlarda yaradılmış şəkillərin formatları: bmp, tiff, pcx, gif, jpeg və s.

Vektor tipli redaktorlarda isə xətlər və xətlərdən yaradılmış fiqurlardan istifadə edilir.

Vektor tipli redaktorlara isə misal olaraq CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand və s. göstərə bilərik.



MÖVZU 13: ADOBE PHOTOSHOP proqramı – MENYU, ALƏTLƏR, PƏNCƏRƏLƏR...


.

Boş səhifəli proqramın quruluşu bir neçə hissədən ibarətdir:


  1. Menyu


  2. Nəzarət paneli

  3. Alətlər paneli

  4. Sənəd

  5. Pəncərələr


Ümumi anlayış olsun deyə bir az bu hissələrin nəyə xidmət etdiyini izah etməyə çalışaq.




Menyu.


Əksər proqrama xas olan vacib bir elementdir. Menyu vasitəsilə fayllarla iş görmək – yəni fayl yaratmaq, yaddaşda saxlamaq, yaddaşda olan faylı açmaq, proqramdan import və eksport əməliyyatlarını icra etmək; sənədin ölçü və rəng rejimlərini təyin etmək, rəng korreksiyası vermək, sənəddə olan qatlarla (layers) işləmək, müxtəlif filtrlərdən istifadə etmək və s. mümkündür. Amma bir qayda olaraq dizayn prosesində menyuya çox az müraciət olunur. Buna bir səbəb menyuda olan əksər funkisayaların proqramın digər hissələrində daha rahat formada mövcud olmasıdır. İkinci daha vacib səbəb isə əksər funkiyaları menyu vasitəsilə deyil, klaviaturanın müəyyən düymələrini basmaqla daha asan icra etməyin mümkünlüyüdür.

Fotoşopun qatları ilə əməliyyatlar aparmaq üçün menyunun Layers bölümünə girmək, ordan isə istəndiyimiz əməliyyatı seçməyimiz tələb olunur. Ama buna çox vaxt ehtiyac qalmır. Əvvəla ona görə ki, qatlarla işləmək üçün Layers adlı ayrıca bir pəncərə mövcuddur. Bu pəncərədən qatlarla bağlı əksər əmrləri icra etmək mümkündür. Digər tərəfdən meyunu açarkən bəzi əmrlərin qarşısında klaviaturanın bəzi düymələrinin plyus (+) işarəsi vasitəsilə birləşmələrini görə


bilərsiniz. Məsələn yeni qat yaratmaq üçün menyudan layers - new layers bölümünə girmək lazımdır. Həmin əmrin qarşısında shift+ctrl+N kimi klaviatura düymələrinin birləşməsini görə bilərsiniz. Bu düymələri sıxmaqla daha asan və tez formada yeni qat yarada bilərsiniz.

Qatların (layers) nə olduğunu hələ fikirləşməyin bunu sadəcə izah etmək üçün seçdim.





Yüklə 0,6 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   13   14   15   16   17   18   19   20   ...   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə