Animatsion lavhalar yaratish reja: Kirish Flash dasturi bilan ishlash asoslari



Yüklə 406,36 Kb.
Pdf görüntüsü
səhifə11/28
tarix18.04.2023
ölçüsü406,36 Kb.
#106093
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   28
Fottoeva Zeboxon

Tweening 
sohasida 
Motions 
o'rniga Shape holatini tanlaymiz. 
Shu natijasida boshqaruv kadr rangi yashil rangga o'zgaradi. Endi iikinchi 


boshqaruv kadrni ham sichqoncha bilan tanlab animatsiya turini Motions dan 
Shapega o'zgartiramiz va oxirida klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va biz 
yaratgan animatsiyani ko'rishimiz mumkin. Yuqoridagi ikkala animatsiyalarda ham 
ikkita boshqarish kadrlar o'rtasidagi masofa kadrlarni kompyuter o'zi avtomatik 
yaratdi va animatsiya to'g'ri chiziq bo'yicha harakatlandi. Ammo agar bizga harakat 
biror bir traektoriya bo'yicha bajarilishi kerak bo'Isa, u holda bunday 
animatsiyalarni hosil qilish uchun qatlam ustida maxsus * 4 
xarakat traektoriya 
qatlamini
yaratish kerak bo'ladi. Shu katlamda 7 qalam bilan kerakli traektoriya 
chizig'I chiziladi. Natijani ko'rish uchun [Enter] tugmasini bosamiz. Shu bilan 
birga avtomatik animatsiyalarda foydalanish mumkin bo'lgan yana bir effekt 
mavjud - bu maska qatlami. Maska qatlami uchun asosiy qatlam ustida yangi bosh 
katlam yaratamiz. Shu qatlamni sichqonchaning chan tugmasi bilan bosib Maska 

Mask 
buyrugini tanlaymiz. Natijada qatlam ko'k rangga o'zgaradi va ikkala 
qatlamlar o'zgarishlardan ximoyalanadi. Maska qatlamdan shu himoyani uchirib, 
boshkaruv kadrda bir nechta to'rtburchaklar chizamiz. Keyin yana maska 
qatlamning himoyasini yoqib klaviaturadagi [Enter] tugmasini bosamiz va natijani 
ko'ramiz. 
Maska 
qatlamdagi 
boshqaruv 
kadrni 
motion 
tweening 
animatsiyalashtirilsa harakatlanish efekti yanada chiroyli bo'ladi. Flashdagi 
animatsiya multi - rolikda ishlatiladigan obyektlarning xossalarini o'zgartirishga 
asoslangan. Masalan, obyektlar yo'qolishi yoki naydo bo'lishi, joylashuvini
ko'rinishini, rangi va boshqalarni o'zgartirishi mumkin. Flashda obyektlarni 
animatsiyalashni uchta turli usuli ko'zda tutilgan: - kadrma-kadr («klassik») 
animatsiya, bu usulda muallif bo' lgusi «multi rolik»ni har bir kadrini o'zi yaratadi 
yoki boshqa joydan qabul qiladi va namoyish ketma- ketligini o'zi o'rnatadi; 
- avtomatik animatsiya (tweened-animatsiya), bu usulda muallif multi rolik 
kadrlarini faqat birinchi va oxirgisini yaratadi, oraliq kadrlarni esa Flash avtomatik 
tarzda ozi yaratadi; tweened-animatsiyani ikki xil turi mavjud: obyektni 
ko'chirishga 
asoslangan 
animatsiya 
(motion 
animation) 
va 
obyektni 
transformatsiya (ko'rinishini o'zgartirish)siga asoslangan animatsiya (shape 
animation); - senariyga asoslangan animatsiya; senariy - Flashning dasturlash tilida 


(bu til 
Actions
cript deb nomlanadi) obyektni hatti- harakatini berilishidir. 
Bu tilni sintaksisi Web-xujjatlarda ishlatiladigan boshqa senariy tillariga 
(masalan, JavaScript va VBScript) o'xshab ketadi. Ushbu usullarning har birining 
o'ziga yarasha afzalliklari va kamchiliklari bor. Masalan, 
tweened
-animatsiya ikki 
afzallikga ega: birinchidan, muallif har bir kadrni alohida yaratish zaruratidan 
qutulgan; ikkinchidan, bunday multi rolikni namoyish etish uchun Flashga faqat 
birinchi va so'nggi kadrni saqlash kifoya, bu esa uz navbatida bunday rolikni 
hajmini kam bo lishini ta’minlaydi. Shu bilan birga, 

Yüklə 406,36 Kb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   28




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə