27
Papkani
keyin
topib,
ichidagi
loyihani
faollashtiriladi.
Buni nson miyasi tasavvur qilishi va tushunishi zarur.
Uning hotirasida juda ko’p narsalar joylasgan: Disklar, ulardagi papkalar, fayllar
ham rasmlar, dasturlar saqlanadi. O’yinlarni ham hotirada saqlanadi. Shunday ekan
Scratch dasturida yaratilgan loyihani ham saqlash zaruriyati mavjuddir.
Siz uni
28
osongina saqlash mumkin dersiz. Yan iavval saqlash piktogrammasini bosamiz,
Enter tugmasini bosish kifoya dersiz, lekin uni topib, faollashtirishchi,
qayerga
saqlaganingizni bilishingiz kerakku. Uni bilmasangiz, loyihangizni ochish
muammo. Buning uchun kompyuterning fayl tizimini ko’z oldimizga keltiraylik.
Disklar joylashgan papakani ochamiz. Kompyuter fayl tizimini ko’z oldimizga
keltirsak, u murakkab tarkibga ega va turli kompyuterlarda turlicha bo’lishi
mumkin.
Disklar joylashgan papkani ochamiz. Papkani ikki hil uslubda ochish mumkin.
Agar ishchi stolda Moy kompyuter yorlig’i yoki Etot kompyuter yorlig’I bo’lsa,
unga
ikki marta chertsak, disklar bilan papka ochiladi. Uni tog’ri ochganimizni
Lokal disk C ko’rinishidan bilishimiz mumkin bo’ladi.
Endi ikkinchi uslubini ko’ramiz. Masalalar panelidan papkani topib, ochilgan va
kirishga ruhsat etilgan o’ng menyusidan Moy kompyuter
yoki Etot kompyuterni
topib, disklar joylashuvini topamiz.
29
Agar kompyuteringizga fleshkani qo’ygan bo’lsangiz, bu yerda uni ham ko’rish
mumkin bo’ladi.
Papkada disklarni va ulardagi ma’lumotlarni ko’rish mumkin. Fayl tizimi
qanchalik ishchi stolda joylashganini bilish uchun uni topaylik. C diskga kiramiz
va undan ishchi stolni topib, ishchi stolda joylashgan
fayllarni topish mumkin
bo’ladi. Bu jarayon albatta turli kompyuterlarda ularning fayl tizimiga bog’liq, turli
kompyuterlarda turlicha bo’lishi mumkin. Qachonlardir yozgan faylimizni topish
uchun, masalan samolyot rasmini topish uchun Masalalar panelida Lupa
ko’rinishidagi bo’limga kirish kifoya va unda pastga qidirilayotgan fayl nomini
30
yozishimiz kerak bo’ladi, masalan, samolyot nomini kiritamiz va enter tugmasini
bossak, fayl topiladi va
uni bossak, rasm faollashadi:
Shunday qilib, qidiruv tizimidan kerakli rasmni topib oldik. Endi siz bo’lajak
proektlaringiz uchun МоиДокументы yoki Документы papkasi bo’lishi mumkin.
Loyihani hohlagan joyingizga, ba’zan ishchi stolga ham saqlash mumkin
bo’ladi.Ishchi stolda sichqonchaning o’ng tomonini bosib Coздать-Папку
bo’limlarni bosib, Papkani yaratamiz va unga nom qo’yamiz. Endi o’zimizning
iqtidorli proektimizni yaratib unga nom qo’yamiz.
31
Proyektni yaratamiz va File bo’imini ochamiz, unda kichiroq menyu faolashadi.
SAVE AS…Соxранить как sohani bosamiz va keyin
kerakli sohani tanlashimiz
kerak bo’ladi.
Endi bu yerdan ishchi stolni tanlaymiz va o’zimiz ochgan papkani ochib, pastga
proekt nomini yozib , saqlash tugmasini bosamiz va natijada biz ochgan, yaratgan
loyihamiz saqlanadi.
32
Masalan,
uni
ajoyib
aqilli
proyekt
deb
saqlash
mumkin.
uni ochish uchun ishchi stoldagi papkaga kirib,
uni faollashtirsak, loyihani ishga
solish mumkin bo’ladi. Shunday qilib, qanday qilib loyihani saqlashni
o’rgandingiz.
Dostları ilə paylaş: