Microsoft Word a13malwa slutrapport docx



Yüklə 0,55 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə10/23
tarix21.06.2018
ölçüsü0,55 Mb.
#50677
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   23

 

17 


kontrollera  om  testpersonerna  lyssnar  på  musiken  eller  att  rekommendationerna  följs.  Att 

genomföra pilottestet på plats hade inneburit en större tidsomfattning eftersom lokal måste 

bokas och förberedas och testpersonerna hade behövt avsätta tid för att ta sig till testlokalen 

(vilket kan leda till svårigheter med att finna villiga testpersoner), men lyssningsmiljön hade 

kunnat  påverkas  och  därmed  säkerställt  att  testpersonerna  hade  haft  liknande 

lyssningsmiljöer och liknande förutsättningar för att bedöma kompositionerna. 

Testpersonerna  valdes  ut  på  måfå  vilket  innebär  en  enkel  urvalsprocess,  men  också  att 

personerna som valdes ut inte var en homogen grupp eftersom ingen hänsyn togs till ålder, 

kön  och/eller  musikbakgrund.  En  icke-homogen  grupp  kan  vara  en  fördel  om  det  blir  ett 

tydligt resultat, eftersom det då stärker att resultatet gäller för flera olika slags människor. 

En  homogen  grupp  kan  minska  studiens  omfattning  och  skala  men  kan  också  göra 

eventuella resultat mer trovärdiga. För ett pilottest i liten skala krävs liknande studier för att 

säkerställa resultat eller antydan till resultat. 

 

Pilottest 2 – Undersökningens struktur 

I  pilottest  2  fick  en  testperson  besvara  en  enkät,  spela  spelet  under  videoobservation  och 

sedan genomgå en semistrukturerad intervju vars ljud spelades in. Till sist samlades åsikter 

och kritik in för att se om eventuella förändringar behövde göras.  

 

Pilottest 3 – Undersökningen med reviderad struktur 

Efter pilottest 2 genomfördes fyra tester med enkät, spelsession och intervju för att pröva en 

korrigerad  version  av  artefakten  och  se  över  åtgärdade  brister  som  hade  upptäckts  i  den 

valda datainsamlingsmetoden. 

 

3.1.5  Urval  

 

8 studenter, hälften män och hälften kvinnor, i åldern 18-30 med någon dataspelsvana blev 



tillfrågade  att  delta  i  studien  vilket  innebär  ett  selektivt  urval.  Det  som  räknades  som 

dataspel  var  någon  form  av  interaktiv  underhållning  som  spelas  på  någon  form  av  dator 

(exempel är datorer, mobiltelefoner, surfplattor och spelkonsoler). En hypotes fanns om att 

personer  utan  spelvana  skulle  fokusera  mer  på  praktiska  detaljer  (som  att  lära  sig 

spelkontroller)  än  på  att  spela  spelet.  På  grund  av  risken  med  att  dissonanserna  då  skulle 

missas  ansågs  testpersoner  med  spelvana  som  en  mer  passande  målgrupp.  Ett  annat 

urvalskriterium var att ingen av personerna skulle studera en musikalisk programinriktning. 

Detta  kriterium  fanns  på  grund  av  en  hypotes  om  att  personer  som  bedriver  musikaliska 

studier lyssnar mer noggrant på ljud och musik än vad andra personer gör, och därför sågs 

det inte som en målgrupp som kunde jämföras och/eller ställas mot en större, generell grupp 

människor.  

Testpersonerna delades upp i två grupper, varav en var en kontrollgrupp, med 2 män och 2 

kvinnor i varje grupp. 8 personer sågs som ett realistiskt antal testpersoner att sträva efter på 



 

18 


grund av arbetets omfattning och den tid som var avsatt för tester. Studenter i åldern 18-30 

år  valdes  för  att  många  högskolestudenter  befinner  sig  i  den  åldersgruppen  och  för  att 

studenter  är  en  tillgänglig  testgrupp  då  detta  arbete  genomförts  vid  en  högskola.  Detta 

innebar en effektivisering av tid och gav en möjlighet till avslappnade, bekväma testpersoner 

eftersom  de  skulle  genomföra  undersökningen  i  bekanta  lokaler.  Myndiga  testpersoner 

innebar att de själva kunde ge sitt godkännande till att delta i studien och ge sitt samtycke till 

video-  och  ljudinspelning  vilket  försäkrade  en  praktisk  process  (till  skillnad  från  vid 

omyndiga testpersoner där förmyndare först måste ge sitt godkännande). Enligt PEGI (Pan-

European Game Information - en europeisk standardiserad åldersmärkning för dataspel) får 

personer över 18 år även spela alla slags spel (Dataspelsbranschen, 2010a) och detta betyder 

att testpersonerna som valdes har haft möjlighet till en bred spelupplevelse. Detta innebär i 

sin  tur  att  testpersonerna  var  lämpliga  kandidater  för  studien  eftersom  den  fokuserar  på 

målgruppen dataspelare. 

 

3.1.6  Datainsamling och undersökning 

 

Ett avskilt rum beläget i Högskolan i Skövdes lokaler användes till testerna för att undvika 



störningsmoment. Testpersonerna fick information om testets delar på förhand så att de var 

förberedda  och  därmed  skulle  kunna  slappna  av  under  testet.  Under  testet  samlades 

testpersonernas samtycke in och information om testets delar gavs återigen, i enlighet med 

HSFR:s informationskrav (Østbye, Knapskog, Helland & Larsen 2004, s. 126). Att ge tydlig 

information var viktigt så att testpersonerna skulle uppleva situationen som lugn och trygg. 

Information  om  testpersonernas  rätt  att  avbryta  testet  när  som  helst  gavs  också  i  enlighet 

med  HSFR:s  samtyckeskrav  (Østbye  et  al.  2004),  samt  att  de  skulle  förbli  anonyma. 

Testpersonerna fick veta att de kunde ställa frågor när som helst under testet om något var 

otydligt. Denna information gavs för att avdramatisera situationen, skapa en trygg atmosfär 

och för att fånga upp tankar som testpersonerna eventuellt inte hade uttryckt annars.  

Testpersonerna fick sedan besvara en skriftlig enkät med avsikt att samla in information om 

testpersonernas  kön,  ålder  och  spelvanor.  I  enkäten  fick  testpersonerna  även  skatta  sitt 

mående.  Frågor  om  musikvanor  ställdes  inte  med  intentionen  av  att  inte  avslöja  studiens 

musikaliska  fokus,  då  det  finns  en  risk  att  testpersoner  med  denna  vetskap  då  skulle 

fokusera  mer  på  spelets  musik  än  på  spelet  som  helhet.  Att  börja  med  en  skriftlig  enkät, 

vilket  urvalsgruppen  studenter  har  tidigare  erfarenhet  av,  kan  bidra  till  att  göra 

testpersonerna  fokuserade  och  för  att  få  dem  att  ställa  in  sig  på  att  de  befinner  sig  i  en 

testmiljö.

 

Fördelar  med  att  använda  en  enkät  är  att  den  samlar  in  material  som  är  lätt  att 



ställa  upp  i  statistik  eftersom  det  är  fakta,  men  det  kan  vara  svårare  att  samla  in  djupare 

information  om  varför  testpersonerna  svarar  som  de  gör.  En  annan  nackdel  är  att  enkäter 

kan uppfattas som tråkiga och stela och därför har enkäten i denna undersökning varit kort 

och koncis (Ejvegård, 2010, s. 55). Anledningen till att den var skriftlig och inte utformades 

som en intervju var att det skulle bli lättare och gå fortare att i ett senare skede granska och 

ställa upp all data (Ejvegård, 2010, s. 55). 

Efter  enkäten  fick  testpersonerna  spela  pusselspelet.  Under  spelsessionen  blev 

testpersonerna samt datorskärmen inspelade. Fördelar med observation är att den samlar in 

kvantitativ data – i detta fall testpersonens kroppsrörelser och verbal kommunikation samt 



Yüklə 0,55 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   23




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə