Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə11/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   99

city-state.  Even  there,  the  failure  rate  is  over  20%,  so  very  few 
mutant  animals  willingly  undergo  the  conversion.  Only  "regu­
lar" Juicer bonuses apply; none of the variant Juicer conversions 
has  been  successfully  applied.  However,  the  Juicer  Psi­
Hound/Dog  Boy  completely  loses  his  sensitivity  to  magic  and 
the  supernatural  (all  mutant  dog  powers  numbers  1 -4) !  Further­
more, mutant dogs  who "get juiced" have a life span of only five 
years +2D4 months. 
Other  mutant  animals  are  being  experimented  on  at  Los 
Alamo,  but results  are  not promising.  In  particular,  any  mutant 
animal  with  supernatural  powers  (like  many  of the  sub-species 
described  in  Rifts  South America  One  and  Two)  cannot  accept 
the Juicer process. 
Wolfen: 
Los Alamo and Kingsdale have developed a combi­
nation of chemicals that will successfully transform Wolfen and 
The Rise &  Fall of the Juicer 
Bright-burning candle 
Soon embraces the darkness .. .  
A Juicer lives life. 
- Haiku written o n  the gravestone o f  Achilles Smith, Juicer 
If  a  Juicer  does  not  (and  most  don 't)  try  the  detox  process 
(which is itself a painful and dangerous procedure with no guar­
antees  of success), he  is doomed to  die.  The  end can come  sud­
denly,  or the  dying  man  can  linger painfully for several  weeks. 
Sooner or later, the first warning  signs that a character does not 
have  long  to  live  will  start  to  appear.  The  symptoms  might be 
17 
other canines  like the  Coyle  and Kankoran into  Juicers,  but not 
mutant  canines  (see  Rifts  Conversion  Book  One  for  stats  on 
Wolfen,  Coyles  and  Kankoran).  Kingsdale  is  the  major  center 
for this  type  of  conversion  in  North  America;  Atlantis  also  has 
facilities  for  it.  Besides  the  common  Juicer  process,  the  only 
variants  that  have  been  successfully  applied  to  Wolfen  include 
the  Hyperion  and  the  Titan Juicers.  Attempts to create Phaeton 
and Mega-Juicers have so far, failed miserably.  All other side ef­
fects,  bonuses  and  penalties  are  the  same  (use  the  Wolfen  stats 
normally, and then add in the Juicer bonuses). 
Some Wolfen are  attracted to the Juicer process because they 
feel  it  makes  them  ideal  warriors,  destined  to  die  gloriously  in 
combat.  Even those who do not undergo the  conversion will re­
spect Juicers,  even  non-Wolfen  ones.  Others  consider the  proc­
ess to be dishonorable and even obscene. 
mere  inconveniences  (except  for  the  fact  they  are  reminders  of 
one ' s  coming  death)  or might  cause  the  Juicer almost  crippling 
agony.  A  Juicer exhibiting terminal  side  effects  is said  to  be on 
his  "Last Call." Juicer' s  on Last  Call  can  experience  any  of the 
symptoms  below,  starting  in  the  last  year  of his/her  life.  Every 
month of the  last  year,  roll percentiles;  a 0 1 - 1 5 %  chance means 
one of the  symptoms occurs; the roll is at + 1 % every month after 
the first.  By  the  last  month,  there  is a  26%  chance  of experienc­
ing one of the following maladies. 
Last Call Symptoms Table: 
01-20 %  Headaches: 
Pounding  migraine  headaches  are  a  com­
mon complaint of Juicers on Last Call. They can be the result 
of blood pressure problems, or, more often, the gradual death 
of  brain  cells  (see  memory  loss,  below).  Whatever  their 
cause,  these  headaches  can  be  extremely  intense  (reduce  all 
skills by  - 1 5%).  Sufferers  become  short-tempered  and  easily 
provoked,  sometimes lashing out at the slightest provocation. 
The migraines can occur as often as six times a day (roll  I D6 
to determine how  many episodes happen on a given day). 
2 1-40 %  Memory  Loss: 
As  the  Juicer  starts  to bum out,  some 
sections  of his brain  may  actually  die;  the  most common  ar­
eas  are  those  that  store  memory,  especially  long-term  mem­
ory.  Commonly,  Juicers  start  to  forget  details  about  their 
early lives, although 90%  retain full memories of the last five 
to ten years of their lives until they die. 
41-50 %  High  Blood  PressurelNosebleeds: 
As  the  bio-comp 
pushes  the  body  well  past  its  breaking  point,  many  Juicers 
suffer  from  excessive blood pressure  levels, enough  to  kill  a 
normal  man.  Common  symptoms  include  a  lack  of skin  rud­
diness,  specially  around  the  face,  giving  the  Juicer  a  con­
stantly  flushed  look.  Nosebleeds  often  occur  whenever  the 
Juicer  is  upset  or  tense,  as  the  high  pressure  actually bursts 
the  delicate  nasal  blood  vessels.  Acrobatic  and  gymnastic 
skills are performed at -20% ;  they tend to make the character 
feel dizzy and faint. 
51-60 %  The  Shakes: 
As  the  body  is  pushed  beyond  it  limits, 
the Juicer develops a slight, but constant body tremor. Reduce 
skills  that require  a  delicate  touch  by  -5%  and  aimed  shots 
and targeting are - 1  to strike. 
61-70 %  Reduced Healing: 
The  body just can't respond  like  it 
used  to,  even  when pumped  with  augmenting  drugs. As a re-


sult, the Juicer' s  healing factor is  reduced by  half  (only heals 
two times faster than a normal human and is + 1 0%  to save vs 
coma). 
71-80 %  Muscle  Cramps: 
The stresses put on the Juicer' s  body 
will eventually destroy the  muscle  tissue, abused by the drugs 
that  conferred  the  character  super-human  strength.  The  first 
symptom  of this  deterioration  are  muscle  cramps,  which  can 
be  extremely  painful,  although  not  overwhelming  (the  bio­
comp  releases drugs that  block the pain,  allowing the Juicer 
to  carry  on  and  continue  destroying  his  body).  All  physical 
skills are -5% and reduce the speed attribute by  1 0% .  
81-00% 
Ad dictions: 
Juicers  nearing  the  end  start  acquiring  im­
munities  to  some  of the  drugs  that  power  their  body.  Drugs 
that  used  to  enhance  their  reflexes,  block  pain  and  relieve 
boredom and tiredness start losing their effectiveness. The bio­
comp  responds  by 
ever-increasing  dosages  into  the 
Juicer' s bloodstream,  but often the  Juicer  starts suffering with­
drawal  anyway. Many of them  deal  with the withdrawal symp­
toms (which include depression, s leepiness and listlessness) by 
other  drugs  like tobacco,  alcohol,  barbiturates  and  oth­
ers.  The  interactions  between  the  Juicer  chemical  dispenser 
and these drugs are often unpredictable and dangerous. Roll on 
the  Effects  of Drug Addiction  Table  in 
Rifts®  Ultim ate  Edi­
tion , 
page 2 1 ,  to determ ine possible side effects. 
Death 
"I' ll never forget how my best friend Gordon checked out. We 
were  enjoying  some down time  after we did the  Singapore job. 
He  bought it in a brothel room  in Bangkok.  One second,  he  was 
just  laughing  at  one  of  my jokes.  The  next,  pink froth  explodes 
out of his mouth. He grabbed his  chest; 
[' II 
never forget the look 
of  dumb surprise that came  over his face.  He  must have known 
the  end was  near,  but 

guess he  never really believed it until it 
happened. By the time 

stood up, he was gone. 
"/ 
swear: I' m not going to wait for it to hit me. When the time 
is  near,  I' ll pick a fight 

cannot  win  and  check  out  with  both 
guns blazing .. .  

-From 
Totentatz Comes to Town: A Julian Amici Novel 
Reprinted by New Lazla Press, New Lazla 
After  Last  Call  comes  death,  popularly  known  as  "checking 
out."  Most Juicers do not wait for the inevitable  and instead, try 
to  die  in  combat  in  as  heroic  a  manner  as  possible.  Unfortu­
nately,  the  end  can  come  suddenly  and  with  little  warning.  A 
Juicer may be feeling perfectly well just before dropping dead. 
Common causes of death include heart attacks, strokes, or to­
tal  burnout,  a  state  in  which  the  Juicer' s   entire  system  shuts 
down.  Some  more  exotic  (and  gruesome)  ends  include  the 
"Juicer Meltdown," a curious phenomenon in which the Juicer's 
cells  literally  break  down,  with  symptoms  somewhat  similar  to 
the Ebola virus, resulting in the liquefying of the  victim' s  inter­
nal  organs,  fatal  in  a  matter  of hours.  Suicide  is  very  common 
among  those  who feel  what  they  think may  be  fatal  symptoms. 
Drug  overdoses,  caused by  either manipulating  the  bio-comp to 
provide  excessive  dosages,  or  by  taking  other  drugs,  is  also  a 
common way to "check out." 
18 
Juicers &  the Law 
North  America is fragmented  in over a  hundred  independent 
kingdoms, plus  cities, towns and nomadic communities, so there 
is no  such  thing  as "the  law  of the land." In  most places, the law 
is what the  largest group  with  the  biggest guns  say  it  is,  regard 
less of right or wrong.  However,  in the  more  civilized places of 
Rifts  Earth,  governments  and  societies  have  passed  their  own 
bodies  of law, and many  if not most of them have made  special 
provisions for Juicers. 
In pre-Rifts nations,  when  the  Juicers  and  Crazies first made 
their entry  into  world  affairs,  several  laws  were  passed  dealing 
with  augmented  humans.  First,  Juicers  were  considered  to  al­
ways  be  armed  and  dangerous,  due  to  their  incredible  physical 
abilities,  and  any  crimes  committed  by  a  Juicer,  even  without 
weapons, were treated as if the Juicer was armed, thereby having 
stiffer penalties. If a Juicer got into a fight with a normal human 
and  killed  him,  he  would  be  charged  with  murder,  and  self-de­
fense  could  only  be  claimed  if the  normal  human  had  military 
weapons !  Similar  laws  apply  in  many  kingdoms  of Rifts  Earth. 
Juicers  who get into bar fights  with non-augmented humans risk 
being  tried  for  murder,  attempted  murder,  or  assault  with  a 
deadly  weapon,  even  if  they  were  only  using  their  hands  and 
feet. 
In many places, the Juicer Conversion is  banned outright. The 
Coalition  States  is  the  best  known  such  nation.  In  the  CS, cap­
tured  Juicers  can  be  executed  on  the  spot  or,  more  commonly, 
subjected to  involuntary  detox, a fate  worse than  death  for most 
Juicers.  Many  an  unfortunate  Juicer  has  been  captured,  detoxi­
fied  and then made into  a  "poster  child"  for  anti-Juicer  propa­
ganda, with pictures  and films of the  weak,  half-insane wretches 
paraded  across Coalition  cities  as  a  living  example  of "the  hor­
rors  of the  Juicer Process." Other kingdoms  have  also  outlawed 
Juicers,  refusing  to  grant them  entry  or  even  shooting  them  on 
sight. 
A few places have taken a middle road, requiring any Juicers 
entering  their territories  to  report  to  the  authorities,  keep  them 
informed about their whereabouts, and promise to obey the  law. 
If the Juicer breaks any laws, he or she is expelled or worse,  and 
suspicions  will fall  on him just because of who he  is. A  dispute 
involving  a Juicer and  a normal human  will  be  usually  resolved 
in  favor  of the  latter,  unless  the  Juicer  in  question  has  a  good 
reputation. 
Of  course,  there  are  also  many  towns  and  kingdoms  where 
Juicers  are  all  but  the  rulers  of the  land.  In  the  more  primitive 
communities, two or three Juicers,  equipped with M.D.C. weap­
ons and armor, would be a law unto themselves, able to do  any­
thing with impunity.  Even in a larger and better-defended town, 
a group  of Juicers and other riffraff can get away  with a lot, pro­
vided  they  do  not  push  the  locals  over  the  edge  (if the  inhabi­
tants of a town feel they have nothing to lose, they may launch a 
suicidal  attack  on their tormentors). Of course, Juicers  (and  any­
body  else,  for  that  matter)  who  abuse  their  power  always  risk 
retribution,  from  the  arrival  of  a  group  of  Cyber-Knights  and 
other  champions  of good,  to  a  vengeful  villager  poisoning  the 
Juicers ' food and water. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   7   8   9   10   11   12   13   14   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə