Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə10/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   99

There  will  be  moments,  especially  when  under  stress,  angry 
or  drunk,  that  the  voice  speaks  so  loudly  and  convincingly 
and  the  contrary  emotions  are  so  strong, that the  Juicer  will 
respond to  them. The response  is the opposite  of the charac­
ter's nonna!, original personality and can be frightening, as if 
the  Juicer  is  a  completely  different  person.  When  he  returns 
to  nonnal,  the  character  may  regret  his  actions,  but  there  is 
little he can  do  when his other personality takes over.  Conse­
quently, if the Juicer is a principled or scrupulous good char­
acter,  his  opposite,  Hyde  personality  will  be  one  of the  evil 
alignments. As a result, in the heat of combat or under stress, 
the Hyde personality may surface and engage  in  acts  of cru­
elty  and  intimidation,  torture,  belittling  others,  killing  an  un­
anned foe out of anger or spite  (or even  shear pleasure), and 
so on. 
Non-Human Juicers 
The  Juicer  Process  is  a  human  development.  Although  aug­
mented  soldiers,  including  cyborgs,  exist  in  several parts  of the 
Megaverse,  Juicers  (and Crazies) are  relatively rare.  As a result, 
very  few  methods  to  transfonn  non-humans  into  Juicers  are 
known  to  exist.  The  one  major  exception  is  Atlantis,  where 
Splynncryth' s   bio-wizards  have  experimented  with  their  own 
versions  of the  Juicer  Process  and  use  magic  and  symbiotes  to 
augment slave-warriors. Some examples include: 
True  Atlanteans: 
As  a  race  of long-lived and generally wise 
people,  most  Atlanteans  find  the  concept  of  "burning  out"  for 
the  sake  of a  few  years '  worth  of power to be utterly  disgusting 
and downright stupid. Exceptions do exist, however, from Atlan­
teans  who are forced  or tricked into  accepting  such  a  modifica­
tion  to  occasional  unstable  and  insane  individuals.  Since  their 
physiology  is  mostly  human,  True  Atlanteans  can  undergo  the 
Juicer  Process.  The  physical  bonuses  of  the  Juicer  conversion 
are gained in full. However, given the extremely long life  spans 
of  Atlanteans  and  their  extremely  powerful  metabolisms,  they 
tend  to  live  longer than  nonnal juicers.  Typical  Atlanteans  can 
survive  the  Juicer  Conversion  for  up  to  1 0  + I D6  years.  Atlan­
tean Juicers  who live as much as  1 5  or  1 6  years are not uncom­
mon.  However,  given that their nonnal life span is 500 years or 
more, Atlanteans have a great deal more to lose. 
True Atlanteans have a slightly better chance of surviving the 
detox  process:  add  +25%  (to  a  maximum  success rate  of 98%) 
to  the 
Detox  Success  Ratios 
in  Rifls®  Ultim ate  Edition,  page 
80.  In  the  seventh  year,  Atlantean  Juicers  still  have  a  25% 
chance to survive;  in their eighth year it drops to  1 2%, the n inth 
year  it  is  5%,  and  on  the  tenth  year  it  is  1 %.  Atlanteans  who 
have been Juicers for more than ten years have no chance of sur­
viving  the  Detox  process .  The  consequences  of  a  successful 
Detox are the same for  Atlanteans as for  humans. 
Dwarves  and  Elves: 
Both  of these  races  can  undergo  the 
Juicer Process. Dwarves can actually use the nonnal  Juicer proc­
ess used on humans, without undergoing any penalties. Elves re­
quire  specially  tailored  drugs  for  their  different  metabolism; 
treatments  have  been  developed  in  Kingsdale  and  New  Lazlo, 
although  in  the  latter  nation,  Juicer  conversion  is  illegal  (per­
fonned  by  underground  body-chop-shops).  Dwarves  can  un­
dergo the regular conversion, and can be Titan Juicers (although 
16 
their height is "only"  six to  seven feet ( 1 .8 to 2. 1  m),  Mega-Juic­
ers  and  Dragon  B lood  Juicers;  both  the  Phaeton  and  Hyperion 
Juicers  require  reflex  enhancements  that  literally  bum  out  the 
Dwarven nervous system !  Elves can be of any Juicer type. 
The  big  difference  for  elves  and  dwarves  is  their  longer  life 
spans. Regrettably, although they  live two to  six  times as long  as 
nonnal humans, both  elves and  dwarves do  not,  on the  average, 
survive much longer than  humans once they undergo the Juicer 
conversion.  Dwarves  add  an  additional 4D6 months  to their life 
expectancy; Elves add  1 D4x 1 0  months, which  means that at best 
they could survive a little over ten years as Juicers,  a fraction of 
their normal life expectancy. 
As  a  result,  few  Elves  will  willingly  consent  to  the  Juicer 
modification;  only those who are driven by revenge,  insanity or 
similar  obsessive  behavior  will  consent.  Dwarves  are  only 
slightly  less  reluctant.  In some Earth D-Bee  communities,  some 
Dwarven  warriors  form  "berserk  societies"  and  consent  to  the 
change  to  better protect their people.  These berserkers are fear­
some  enemies. 
Ogres: 
These Neanderthal-like humanoids are  so close to hu­
mans that they can undergo any of the Juicer conversions. 
Trolls, Orcs, Goblins and  Giants: 
These D-Bees  come pri­
marily  from  the  Palladium  World  and  similar  places  of magic. 
So far, no variant of Juicer augmentation works on them. 
Gargoyles  and  Brodkil: 
Although  these  beings  have  only 
minor supernatural attributes, the only place where a Juicer proc­
ess  that works for them  has  been  developed  is Atlantis  (see the 
Bio-wizard Juicers described elsewhere). Human drugs  and bio­
comps  will  not  work  on  these  creatures,  as  their  life  signs  and 
genetic  structure are very different.  Only the Splugorth bio-wiz­
ards have had enough experience  in  these matters  to develop a 
comparable type of augmentation for these beings. 
Dragons  and  other  Shapeshifters: 
Most  shapeshifting  su­
pernatural  beings,  including  Changelings,  Pleasurers,  Night­
banes,  Werebeasts  and  Dragons  are  unable  to  use  the  Juicer 
Process.  Such beings are too  alien for any bio-comp to  work on 
them. 
Supernatural Beings: 
So-called demons, vampires and other 
supernatural  beings  (and  most  alien  life  forms)  cannot  become 
Juicers !  Such beings are too  alien for any  bio-comp  to  work on 
them. 
Mutant Animals: 
Most mutants  have  a high  chance of being 
allergic  to  the  chemicals  used for the  Juicer  Process.  The  dan­
gers are so extreme that most places  will  not even try to  experi­
ment with the drugs; roughly  80%  of all mutants  exposed  suffer 
lethal or near-lethal experiences;  some  of the  drugs  (and one can 
never  be  sure  which  one)  cause  some  mutants  to  suffer  from 
shock,  inflames  mucous  membranes  (including  lung  tissue, 
which causes death by  suffocation),  blindness, epileptic convul­
sions, and worse. In some cases, the mutants in question experi­
ence  uncontrollable  growth  of muscle  tissue,  until  they  become 
unmoving blobs of flesh, too heavy to even walk. 
After  several  failures,  most  places  discontinued  attempts  to 
use the Juicer conversion on 
animals. The  one exception 
was Los Alamo,  where  a  steady trickle of mutant animals  (refu­
gees from Lone Star)  gave researchers the  opportunity  to experi­
ment.  Right  now,  dog  humanoids  (the  Dog  Pack/psi-Hound 
R.C.C.)  can  be  granted  the  Juicer  conversion,  but  only  in  that 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə