Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə18/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   99

Juicer Lexicon 
Achy  Breaky: 
A  nonnal  human  being,  as  in:  "Two  achy­
breakys got in my way, so I  greased them." Also see Meat Boy, 
and Squishy. 
Big'Un: 
Titan  Juicers,  or  any  Juicer  who  is  over  seven  feet 
tall. 
Black  Lobsters: 
Nickname  for  Coalition  troops,  especially 
those  in  original  Dead  Boy  annor  (see  Rifts  World  Book 
1 1 ,'  
Coalition War Machine for new C S  annor, bots and weapons). 
Checking  Out: 
Dying,  usually  from  the  side  effects  of the 
Juicer process. 
The Deathdance  Saga: 
Series of pre-Rifts  novels  about  the 
adventures  of Julian  Amici,  a  Juicer  secret  agent.  Still  in  print, 
circulating (illegally) in the Coalition States and (legally) in Ish­
peming,  Kingsdale,  the  Lazlo  republics  and  other  parts  of  the 
world. 
Doing  a  Juice: 
Getting  away  with  something,  usually  a 
criminal act;  originates in the Julian Amici novels. 
Doing  a  Double-J: 
An  impressive,  death-defying  feat  or es­
cape worthy of the fictional super-spy Julian Amici. 
Getting Juiced: 
Getting the Juicer augmentation to become a 
Juicer. 
Grease: 
To kill or destroy. 
Grease Spot: 
A corpse that has been mangled by M.D. weap­
ons, especially explosives or plasma weapons. 
Julian  Amici,  Juicer  (a.k.a.  J.A.,  Deathdancer,  the  Dou­
ble-J): 
Fictional character in a popular series of pre-Rifts novels, 
The  Deathdance  Saga,  that  survived  the  Great  Cataclysm  and 
are  still  published  in  such  places  as  New  Lazlo  and  Ishpeming. 
Also, a nickname for a  tough  guy:  "Hey,  you  must be  some  sort 
of Deathdancer" or "Who do you  think  you  are, the Double-J?" 
Juiced: 
As  in,  "Be  careful,  he ' s  juiced,"  means  a  juicer  or 
someone high and empowered by drugs. 
Last  Call: 
The last  year  of  a  Juicer's  life,  usually  plagued 
with symptoms of his upcoming death. 
Meat  Boy/Girl: 
Nonnal,  non-augmented  human  or  D-bee. 
Also see Achy Breaky, Squishy. 
Moron Boy/Girl: 
Juicer wannabe,  anybody who admires and 
tries to emulate Juicers. 
The  Process: 
Juicer  conversion.  Becoming  a  Juicer  is  re-
ferred to as "going through the process." 
Squishy: 
Nonnal human. 
Squishy in a Hard Shell: 
A human in M.D.C. body annor. 
Tank  or  Tank 
0 ' 
Juice: 
A  supernaturaIIM.D.C. creature  or 
person.  M.D.C.  Juicers  (Mega-Juicers  and  Dragon  Juicers 
mostly) are known as Tanks 
0' 
Juice. 
Wannabe: 
Anybody who admires Juicers and pretends to be 
one. 
30 
New Juicer 
Variants 
Technology  in  the  Post-Apocalyptic  era  has  been  improving 
gradually over the decades, with some of the  technological pow­
erhouses  (Northern  Gun,  the Manistique  Imperium,  Iron  Heart, 
the Coalition States, etc.) beginning  to make some real advance­
ments, particularly in the areas of weapons, robotics, cybernetics 
and human  augmentation  (and  which  many  fear  may  lead  to  an 
anns  race  and eventually war). Consequently, a number of Juicer 
variants have  been  developed  within the  last few years,  and  are 
described below. 
Juicer Demographics (North America) : 
"Standard" or "Nonnal" Juicers:  74% 
Hyperions:  6% 
Titans: 5% 
Phaetons: 5 %  
Mega-Juicers:  2 %  
Coalition Juicers:  2% (and increasing) 
Psycho-Stalkers  1 % 
Delphi Juicer:  1 % 
Dragon Juicers:  1 % 
Murder Wraiths:  1 % 
Others  (Escaped  Splugorth  Juicers,  and  other  exotic  varieties, 
and experiments):  2% 
Note: 
In the New Gennan Republic, Juicer variants  are  even 
rarer,  comprising about  1 0%  of all Juicers (combined).  They are 
unheard of in Japan  and most other parts  of the world. 
The  cost  for  "standard"  Juicer  augmentation  is  65,000  to 
1 00,000 credits. As a rule, the higher the cost, the better the suc­
cess  rate,  but  this  is not  always  the  case,  and  would-be  Juicers 
should  ask  around  about  the  quality  and  expertise  of  a  body­
chop-shop before they pay to be "juiced." 
Hyperion Juicer O.C.C. 
Juicers  are  noted throughout the  land  for their speed  and  en­
hanced reflexes. The Hyperion variant expands those abilities to 
almost  ludicrous  levels.  The  fastest  Hyperion  Juicers  are  fast 
enough  to  keep  up  with  some  land  vehicles,  and  their  reaction 
times are blindingly fast.  However,  these enhanced reflexes and 
speed  have  a  price.  Hyperions  are  always  restless  and  uncom­
fortable when not moving, have a short attention  span, are bored 
easily,  and  worst of all,  they  require  enonnous  amounts  of food 
to stay alive. 
Hyperions  were  first  developed at Northern Gun in  Ishpem­
ing, the result of an accidental overdose of certain Juicer agents. 
The  "first"  Hyperion  was  a  Juicer who tampered  with his bio-


3 1  
comp dispenser t o  get a  bigger rush.  The  Juicer became  incredi­
bly  fast,  breaking  previous  Juicer records  - and then  collapsed 
from  a  heart  attack  three  hours  later.  The  medical  researchers 
who  performed  the  autopsy  noted  the  results,  both  positive  and 
negative,  and  engaged  in  more  research  to  see  if  an  even  faster 
Juicer  could  somehow  be  developed.  After  a  number  of experi­
ments,  many  of wh ich resu lted  in  the  deaths of the test  subj ects , 
the  Hyperion  was  developed.  Th is  j u icer  speed-demon  is  j ust 
one  of the new  "variant"  J uicer augmentation  conversions avail­
able  on the  market.  Although not as accessible as the  "standard" 
Juicer augmentation,  it can  be found at most large kingdoms that 
specialize  in Juicer conversions. 
The Hyperion Juicer D.C.C. 
Attribute Req uirements :  None 
O.c.c. Abilities  and  Bonuses :  
1 .   Super  Endurance:  Add  4D6 x 1 0  t o   S.D.C.,  3 06  to  Hit 
Points,  and  204  to  P.E.  attribute.  Can  lift  and  carry  four 
more  than  a  normal  person  of equivalent  strength,  and can last five 
times  longer  before  feeling  the  effects  of exhaustion.  Can  remain 
alert  and operate at  full  efficiency for up to  four days without sleep 
(but  needs to  consume at least 4000  calories  a  day  to  function  nor­
mally). Normally needs  only four hours  of s leep per day. 
2. 
Super Strength :  Add  1 04+2 to  P. S.  attribute. Note :  Mini­
mum P.S.  is  1 8,  if lower adj ust to  1 8. 
3. 
Super  Speed :  Th is  is  where  the  Hyperion  excels.  Add 
204 x 1 0+40  to  Speed  attribute.  M inimum  speed  is 
77; 
if  lower 
adjust  it  to 
77 
(53  mph/85  km) !   Can  leap  a  distance  of 50  feet 
( 1 5.2  m)  across/lengthwise  after  a  short  run  (half  that  from  a 
dead  stop)  and  25  feet  (
7
. 6   m)  h igh  (half without  a  short  run). 
Kick  attacks  inflict  306  S.O.c.  plus  P. S.  bonuses,  power  kick 
(counts as two attacks) inflicts  1 06  M.D. ! 
4.  Super  Reflexes  and  Reaction  Time:  The  Hyperion  is 
even faster than  normal Ju icers, but experiences m ore problems. 
Bon uses :  +6  on 


to 
parry  and  dodge,  +4  to 
rol l  with  punch,  fal l  or  impact,  +2  to  disarm,  and may  parry  or 
dodge  all  attacks,  even  from  behind/surprise.  +3  to  Auto­
Dodge  at  level l ,  + 1   at  levels  2,  4, 6, 8, 1 0, 1 2  and  1 4.  +2  at­
tacks  per melee round and add 
to  P.P.  attribute.  Minimum 
P.P.  attribute  is 22,  if lower,  adjust  up.  +4 to Perception  Rolls. 
Penalties :  In  addition to the  normal  Juicer  problems (such  as  in­
somn ia,  impatience,  etc.),  Hyperions tend to  overreact to  any 
sudden  moves  or  noises  they  hear.  This  means  there  is  a 
1 -30% chance  the  Juicer will  react  with  an  instinctive  punch 
or  kick  if somebody  startles  h im  or  sneaks  up  from  behind. 
Likewise,  a  loud  noise  within  20  feet  (6. 1  m)  of the  Juicer  is 
l ikely  to  cause  him  to  spin  around,  back  fl ip,  or  dive  on  the 
ground,  rol l  or  som ersault,  and  land/stop  facing the  direction 
of the noise, weapons drawn. 
The  worst  side  effect  is  that  Hyperions  need  a  lot  more 
food to  stay  active  than  normal  humans.  The  Juicer must con­
sume  tw ice  as  much  as  a  normal  person,  or  he  will  suffer 
from  low  blood  sugar  and  energy  levels  w ith  the  fol lowing 
penalties:  reduce  all  combat  bonuses  by  half  after  one  day 
(24  hours) without  getting 4-6 hearty  meals !  Reduce  them  by 
half again  for  each  subsequent  day  w ith  less  than  one  meal 
until  zero.  Also  reduce  speed  by  1 0  points  after the  second 
day  for  each  subsequent  day  of starvation  and  one  melee  at­
tack  for  every  four  days.  Note:  Less  than  one  normal-sized 
m eal is starvation for the Hyperion. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   14   15   16   17   18   19   20   21   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə