Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə20/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   99

33 


points  (400 to  2200  S.D.C./Hit Points).  Note  that normal S.D.C. 
attacks will still hurt and can even kill the character, but a ton of 
S .D.C.  damage  needs to be inflicted.  Even at an M.D.C. of 22, 
the  character  is vulnerable  to a  few  well  placed  weapon  blasts, 
so most wear some sort of body armor. 
The  Titan' s   strength  is  considered  to  be  supernatural  (can 
carry  50  times his  P.S. in pounds and  lift  1 00 times his  P.S.). He 
can  remain  alert and operate  at full efficiency for up to four days 
without sleep. Normally needs only four hours of sleep per day. 
2. Super Strength: 
Add 2D6+8 to P.S. attribute. Note:  Mini­
mum P.S. is 30, if lower adjust to  30. This strength is supernatu­
ral,  so  the  Titan  inflicts  damage  as  per  the  following  table 
reprinted from Rifts® Conversion Book One. 
A  formula  for  determining  the  M.D.  damage  for  super­
natural strength in Rifts: 
This  table  is  applicable  to  most  generic  supernatural  beings 
and  creatures  of magic  from  the 
Palladium  RPG,  Beyond  the 
Supernatural 
and 
Heroes  Unlimited. 
Note  that  specific  mon­
sters may contradict this 
conversion list. 
P.S.  15  or  less: 
Only  inflicts  I D6  S.D.C.  on  a  restrained 
punch,  4D6  S.D.C.  on  a  full  strength  punch  or  I D4  M.D.  on  a 
power  punch  (counts  as  two  melee  attacks).  P.S.  bonuses  are 
added to S.D.C. attacks. 
P.S. 16 to 
20: Inflicts 3D6 S.D.C. on a restrained punch,  I D6 
M.D. on  a  full  strength  punch,  or  2D6  M.D.  on  a  power punch 
(counts  as two melee attacks). P.S. bonuses are added to  S.D.C. 
attacks. 
P.S. 21  to 25: 
Inflicts 4D6  S .D.C. on a restrained punch, 2D6 
M.D.  on  a full strength  punch,  or 4D6  M.D.  on  a  power punch 
(counts  as two melee  attacks). P.S. bonuses are added to  S.D.C. 
attacks. 
P.S. 26 to 30: 
Inflicts 5D6 S .D.C. on a restrained punch, 3D6 
M.D.  on  a  full  strength  punch,  or  6D6  M.D.  on  a power punch 
(counts  as two melee  attacks). P.S. bonuses  are added to  S.D.C. 
attacks. 
P.S. 31 to 35: 
Inflicts 5D6 S.D.C. on a restrained punch, 4D6 
M.D.  on  a  full  strength  punch,  or  I D4x l O   M.D.  on  a  power 
punch  (counts  as  two  melee  attacks).  P.S.  bonuses  are  added 
only to S .D.C. attacks. 
P.S. 36 to 40: 
Inflicts 6D6 S .D.C. on a restrained punch, 5D6 
M.D.  on  a  full  strength  punch,  or  I D6x l O   M.D.  on  a  power 
punch  (counts  as  two  melee  attacks).  P.S.  bonuses  are  added 
only to S .D.C. attacks. 
P.S. 41 to 50: 
Inflicts  I D6x l 0  S.D.C. on a restrained punch, 
6D6 M.D. on a full strength punch, or 2D4x l O  M.D. on a power 
punch  (counts  as  two  melee  attacks).  P.S.  bonuses  are  added 
only to S.D.C. attacks. 
P.S.  51  to  60: 
Inflicts  I D6  M.D.  on  a  restrained  punch, 
1 D6x l O on  a full  strength punch,  or 2D6x 
a power punch 
(counts as two melee attacks). P.S. bonuses not applicable. 
Note: 
If  the  Titan  punches  mega-damage  structures  bare­
handed,  he  will  suffer  one  S .D.C.  point  of  damage  for  every 
M.D. point  it  inflicts.  If the  character  is  wearing  mega-damage 
armor,  or  at  least  mega-damage  gloves  or  gauntlets,  he  can 
punch enemies with  total impunity (no damage). 
34 
3.  Super  Speed: 
Although  faster  than  a  normal  human,  Ti­
tans are the slowest among the Juicers. Add 2D6 to Speed attrib­
ute.  Can  leap  20  feet  (6. 1  m)  across  after  a  short  run  (half that 
from a dead  stop)  and 20 feet 
m)  high  (half without a  short 
run).  Leaping  range  is  still  good  because  of the  Titan' s  super­
natural strength. 
4.  Super  Reflexes  and  Reaction  Time: 
The  Titan  has  en­
hanced dexterity, but only slightly. 
Bonuses: 
+ I  on initiative, + I  to 
roll with punch,  fall or  impact,  +2 to disarm, and gets an automatic 
parry  or  dodge  on  all  attacks,  even  from  behind/surprise.  + I  to 
Auto-Dodge  at  levels  I,  3 ,  6,  9  and  12.  + 1   to  Perception  Rolls. 
Also add one attack per melee round,  and add  ID4 to P.P. attribute. 
Minimum  P.P.  attribute  is  1 7,  if lower  adjust  it  to  1 7. 
Penalties: 
Same as normal Juicers (insomnia, restlessness, impatience, etc.). 
5. Saving Throw Bonuses: 
+5 to save versus psionics, +6 to 
save versus mind  control (psionic and chemical), +8  to  save  ver­
sus toxic gases, poisons, and other drugs, and +4 to  save vs hor­
ror factor. 
6.  Enhanced  Healing: 
Heals  one  hit  point  or  S.D.C.  for 
every point of the  P.E. attribute every hour!  For instance, a Titan 
Juicer  with P.E.  24  would  heal 24 S.D.C. or hit  points  per hour, 
+25%  to  save  versus  coma/death.  Virtually  impervious  to  pain, 
as per the normal Juicer. 
7.  Low  Life  Span: 
Titans  tend  to  bum  out  even  faster  than 
common Juicers !  The  average  life  span  of a Titan is 5  years and 
2D6 months. 
O.c.c. 
Skills: 
Radio: B asic (+5 %) 
Wilderness Survival (+5 %) 
Land Navigation (+5%) 
Piloting (two of choice; + 1 0%) 
Language (two of choice; + 1 0%) 
W.P. Energy Rifle 
W.P. Heavy or W.P. Heavy Energy Weapons 
W.P.  (one of choice) 
Hand to Hand: Expert 
Hand to Hand:  Expert can be changed to Martial Arts  (or As­
sassin, if evil) at the cost of one "other" skill. 
O.c.c. 
Related Skills: 
Select seven other skills. Plus select two 
additional  skills  at  level  three,  one  at  level  six,  one  at  level 
nine, and one at level twelve. All new skills start at level one 
proficiency. 
Communications: Any 
Domestic: Any 
Electrical:  Basic only. 
Espionage:  Intelligence,  escape  artist,  detect  ambush and  de­
tect concealment only (+5%). 
Mechanical:  Automotive only 
Medical:  None 
Military:  Any 
Physical:  Any except Acrobatics. Prowl has a penalty of -5% !  
Pilot: Any 
Pilot  Related:  Any,  although  the  Titan may  be  too  large  for 
most conventional vehicles. 
Rogue: Any (-5% to Prowl) 
Science: B asic Math only. 
Technical: Any 
W.P.: Any 
Wilderness: Any. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   16   17   18   19   20   21   22   23   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə