Violence and the Supernatural The fictional World of Rifts®



Yüklə 15,9 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə21/99
tarix28.07.2018
ölçüsü15,9 Mb.
#59482
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   99

Sec o n d a ry  Skills : 
The  character  also  gets  to  select  six  Sec­
ondary  Ski l l s  from the Secondary  Skills list in 
Rifts® Ulti­
mate  E d ition , 
page  3 0 0 .   These  are  additional  areas  of 
knowledge that do not get the benefit of the bonuses  l i sted 
in  parentheses. A l l  Secondary  Skills start  at the  base  skill 
leve l .  
Standard  Equipment: 
Bio-comp  and  bio-data  implants,  drug 
harness  and  drug  supply  (usually  needs  to  be  replenished 
once  or  twice  a  year),  portable  IRMSS  kit,  set  of  fatigues, 
utility  belt, backpack,  sunglasses, canteen,  compass, and per­
sonal items. 
Weapons  and  armor  include  a  suit  of Titan  Plate  Armor  ( 1 80 
M.D.C.),  energy  rifle  of choice,  energy  pistol  of choice  and 
2D4  energy clips for each, a vibro-blade and two  non-energy 
weapons or melee weapons. Most Titans  seem to have a fond­
ness for rail guns and heavy weapons. 
Money: 
4D6x 1 00 in cash and another 4D6x 1 00 in trade items. 
Cybernetics: 
Starts with none and rarely gets any. 
Titan  Juicer  Augmentation  Cost: 
Typically  1 00,000- 1 50,000 
credits, sometimes more. 
Phaeton Juicer O.C.C. 
Phaetons were developed by Ultra-Tech  Industries  (UTI). The 
first  prototypes  were  "created"  in  the  kingdom  of Newtown,  but 
the  treatment  didn' t  become  commercially  available  until  New­
town joined the Coalition  States .  It would later become available 
at the  free  city  of Fort  EI  Dorado,  an ally of the  CS.  The  stated 
purpose of the 
Variant was to create the ultimate  combat 
pilot,  able  to  withstand  G-forces  that  would  knock  a  normal 
35 
human unconscious, and to  "push  the envelope" of any vehicle' s  
performance to its ultimate  level. 
The  project was  very  successful.  Phaetons  (named  after  the 
mythological  character  who  dared  pilot  the  sun  chariot  of the 
gods)  are  less  well-developed  in  terms  of strength  and  endur­
ance, and they resemble the Hyperion  Juicer in that they  tend to 
be  smaller  and  faster  than  the  stronger,  more  hulking  standard 
Juicer.  However,  put them  in  the  cockpit  of any  vehicle and the 
Phaeton  becomes one with the machine. 
Since  their  inception,  Phaetons  have  become  very  popular 
and  conversions  are  offered  in  several  cities  and  kingdoms  in 
North  America  (pirated  from  New  Town  or  Fort  EI  Dorado; 
something that has made the Coalition very unhappy). 
The Phaeton Juicer O.C.C - Master Pilot 
Attribute Requirem ents : 
None. 
O.c.c.  Abilities  and Bonuses :  
1 .   Super  Endurance: 
Add  l D4 x  I 0 0  t o  S .D.C.,  4D6  to  Hit 
Points,  and  206  to  P.E.  attribute.  Can  lift and  carry  four times 
more  than  a  normal  person  of equivalent  strength,  and can  last 
five  times  longer  before  feeling the  effects  of exhaustion.  Can 
remain  alert  and  operate  at  full  efficiency  for  up  to  four  days 
without sleep. Normally needs only four hours of sleep per day. 
2. 
Super  Strength : 
Add  2D4  to  P . S .   attribute.  Note:  Mini­
mum  P.S. is  20, if lower adjust to 20. 
3. 
Super  Speed : 
Add  2D4x I 0  to Speed  attribute.  Can  leap 
30  feet  (9 . 1   m)  across  after  a  short  run  (half that  from  a  dead 
stop) and 20 feet (6 . 1  m) high (half without a short run). 
4.  Super  Reflexes  and  Reaction  Time: 
The  Phaeton  has 
most  of the  Juicer' s  normal  abilities,  but  where  they  excel  is 
when they are piloting a light vehicle. 
Bonuses :  
+3  on  initiative when on the  ground, +4 on  initiative 
when  piloting  a  light  land  or  air  vehicle;  +4  to  roll  with 
punch, fall or impact.  Gets an automatic parry or dodge on all 
attacks, even from 
+ I  to Auto-Dodge at lev­
els  1 , 2, 4,  6, 
8, 
1 0 ,   12  and  1 4.  +2  to  Perception  Rolls. Add 
one extra melee attack/action per melee when on the ground, 
but  two  while  in  a  vehicle.  Also  add  2D6  to  P.P.  attribute. 
Minimum P.P. attribute  is 22, if lower adj ust it up to 22 . 
+ 1  to strike and dodge when piloting any vehicle, +2 to dodge 
in the  air,  and  can  dodge  even  if piloting a  vehicle  that does  not 
normally  have  a  dodge,  such 
as 
a  tank!  However,  the  vehicle 
must have a minimum  speed of 60 mph  (96 km). Also see #5 . 
Penalties : 
Same  as  normal  Juicers  (insomnia,  restlessness,  im­
patience,  etc.),  especially  when  kept  waiting  and  when  not 
beh ind the wheel of a vehicle. 
5. 
Pushing  the  Envelope/Natu ral  Piloting  Ability : 
Pha­
etons  have been physically and mentally conditioned to  become 
"naturals"  at  piloting  almost any  vehicle.  Furthermore,  the  Pha­
etons  can  perform  maneuvers  that  would  crush  a  normal  pilot 
under the  stresses  of 
The character  is at + 1 5% to  fly/pi­
lot any veh icle he  is trained with  and +2 5% on his two favorite 
vehicle types  of choice  (usually aircraft).  Furthermore,  Phaetons 
get combat bonuses while in a vehicle  (see #4, above). 
When  faced  with  an  unfamil iar  vehicle,  the  Phaeton  has  a 
base  percentage  of  40%  plus  1 %  per  level  of experience,  plus 
I.Q.  bonus,  if any, to  pilotlfly  it.  If the vehicle  is very  alien and 
difficult  to  fly  (some  Splugorth  models,  for  example),  the  Pha­
eton has a base chance of 25% plus  1 % per level and I . Q .  bonus. 


Yüklə 15,9 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   ...   17   18   19   20   21   22   23   24   ...   99




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə