8
2-MA’RUZA
KOMPYUTER GRAFIKASI TUSHUNCHASI. KOMPYUTER
GRAFIKASINING ROLI, QO‘LLANILISH SOHALARI
Reja:
1.
Kompyuter grafikasi tushunchasi.
2.
Kompyuter
grafikasining roli, qo‘llanilish sohalari
Tаyanch so‘z vа ibоrаlаr:
аvtоmаtlаshtirilgаn ish jоylаri, аvtоmаtik bоshqаruv,
dеssinаtоr, dizаynеr, kоnstruktоr, tаshkiliy tа’minоt, infоrmаtsiоn tа’minоt,
prоgrаmmа tа’minоti.
Foydalanish uchun adabiyotlar
N.N. Zaripov “Kompyuter grafikasi” O‘quv qo‘llanma Buxoro-2020
Е.С.Бадмаева “Компьютерное проектирование в дизайне одежде” Полша-
2019
Kompyuter grafikasi
— grafik displey (monitor) ekranida tasviriy
informatsiyani vizuallash (ko‘rinadigan qilish) jarayonidir. Tasvirni qog`ozda,
fotoplyonkada, kinolenta va boshqalarda aks ettirish usulidan farqli ravishda
kompyuter grafikasida kompyuterda hosil qilingan tasvirni darhol o‘chirib
tashlash,
unga tuzatish kiritish, istalgan yo‘nalishda toraytirish yoki cho‘zish,
yaqinlashtirish va uzoqlashtirish, burish, harakatlantirish, rangini o‘zgartirish va
boshqa amallarni bajarish mumkin. Kitoblarni bezash, rasm va chizmalarni
tayyorlashda buyumlarni loyihalash
va modellarini yasashda, telereklamalar
yaratishda, multfilmlarni yaratishda, kinofilmlarda qiziqarli kadrlar hosil qilish va
boshqa ko‘p sohalarda qo‘llaniladi. Kompyuter grafikasi bilan ishlovchi dasturlar
qatoriga bir qancha dasturlarni sanab o‘tish mumkin. Jumladan, Microsoft Paint,
Adobe
Photoshop, Adobe Illustrator, Corel Draw, Adobe Freehand, Adobe
InDesign, Adobe ImageReady, Adobe Flash, Discreet, Cinema 4d, Alias, Autodesk
Maya, LightWave, Adobe Brush va hokazolardir.
Ushbu dasturlarda kompyuter
grafikasiga oid ishlarni amalga oshirish mumkin. Ba’zilarida oddiy rasm chizish
mumkin bo‘lsa, ba’zilarida uylar proyektlari, ba’zilarida esa uch o‘lchamli
modellashtirish va hattoki to‘rt o‘lchamli modellashtirish mumkin bo‘ladi. Inson
tashqi dunyo haqidagi axborotning asosiy qismini ko‘zlari yordamida qabul qiladi.
Ko‘rish tizimi turli obyektlarning tasvirini qabul qilib oladi. Ular yordamida
insonda tashqi muhit va undagi obyektlar haqida tasavvur paydo bo‘ladi.
Obyektlarning
tasvirini yaratish, ularni saqlash, qayta ishlash va tasvirlash
qurilmalarida tasvirlab berish kompyuterning eng qiyin va asosiy masalalaridan
9
biridir. Kompyuterga hech qanday topshiriq berilmaganda, ya’ni
bekor turganida
ham ekranida ko‘rinishi kerak bo‘lgan tasvirni sekundiga o‘nlab marta qayta ishlab
ko‘rsatadi. Kompyuterning ekranida paydo bo‘ladigan tasvirlar uning videokarta
deb ataluvchi qurilmasi yordamida yaratiladi va ekranga chiqariladi. Videokartalar
uchun
maxsus
videoprotsessorlar
ishlab
chiqariladi.
Videoprotsessorlar
kompyuterning asosiy protsessorini murakkabligi va hisoblash ishlarini bajarish
tezligi bo‘yicha ortda qoldirib ketgan.
Dostları ilə paylaş: