1 Basic Rules



Yüklə 3,21 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə3/7
tarix19.10.2018
ölçüsü3,21 Mb.
#74794
1   2   3   4   5   6   7

5

Automatic Failure. A roll of 11 or 12 results in automatic

failure of the attack, no matter how much Power was

involved.

Aiding Attacks. All Illuminati, and some other Groups,

have transferable power. If a Group has two Power numbers

separated  by  a  slash  (like  5/2),  the  second number  is  its

transferable power. If a Group does not attack during a turn,

it may use its transferable power to aid an attack made by

any other Group in its Power Structure.

Any number of Groups may aid one attack by adding

Transferable Power. However, any one Group may partici-

pate  in  only  one  attack  per  turn.  (Exception:  The  Special

Ability of the UFOs lets them participate in two attacks per

turn.) Example: A Group with a power of 6, aided by  another

Group with a transferable power of 4, is attacking a Group

with a resistance of 3. The attacker has a total power of 10

(6 plus 4), and will have to roll a 7 or less (10 minus 3) to

succeed.

When an attack is announced, all transferable power to

be used in that attack must be announced before any money

is spent (see below) to support the attack. No transferable

power may be added in the middle of the attack.

Alignment of the Group(s) transferring power does not

matter.

Power  Structure  Position.  If  a  Group  is  already  con-

trolled  by  an  opponent,  it  may  be  harder  to  control.  The

 closer it is to the Illuminati who control it, the more of a

bonus it gets to Resistance (or to Power if someone tries to

destroy it). If it is adjacent, it gets a +10! If it is one Group

away, it gets a +5. If it is two Groups away, it gets a +2.



Alignments. The alignments of the attacking and defend-

ing  Groups  are  also  important.  Identical  alignments  make

control  easier;  opposed  alignments  make  it  harder.  If  the

Groups have any identical alignments, add 4 to the attack-

er’s  effective  Power  for  each  identical  alignment.  If  they

have  any  opposite alignments,  subtract  4 for  each.



Example: A Weird, Communist Group is trying to control a

Straight,  Government  Group.  Two  sets  of  opposite  align-

ments subtract 8 from the attacking power on this attack.

Special Powers. Some Groups’ special powers (shown

on the card) will help them attack or defend against certain

opponents.

Spending  Money  To  Attack. The  attacker  may  also

improve  his  chances  by  using  some  of  his  money  in  the

attack. Each MB spent (returned to the bank) adds one point

of Power to that attack. However, all Transferable Power to

be used must be added and announced before any money is

spent.


Attacking money may be spent from both the attacking

Group’s treasury and the Illuminati treasury. Other Groups

in the Power Structure cannot spend money to aid the attack.

Example: In the instance above, the attacker was afraid he

might not roll a 7 or less. So he spent 3 MB. Now he needs

to roll a 10 or less, which is much easier.

Once the roll needed to succeed has reached 10, addi-

tional spending will not improve the attacker’s odds; an 11

or 12 always fails. But additional money or power can still

be useful. For instance, if an attacker uses enough money

and  power  to  exceed  the  target’s  resistance  by  20,  the

defender would have to spend 20 MB to get the attacking

roll back down to zero again!



Spending Money To Defend. If the defending Group is

controlled by another player, the defender may counter an

attack by spending some of his own money. Resistance to

that attack will increase by two for each MB spent from the

defending Group’s treasury, and by one for each MB spent

from  his  Illuminati  treasury.  Other  Groups  cannot  partici-

pate.  All  money  spent  goes  immediately  to  the  bank.

Example: In the instance above, the defender has 3 MB on

the  defending  Group.  He  spends  it  all.  It  counts  double, 

so  instead  of  a  10,  the  attacker  now  needs  to  roll  a  4. 

The  attacker  may  then  commit  more  money  to  offset  the

 defender’s spending.

Figure  4.

Resistance  bonuses  for

location  in  power  structure.  Note

that Groups more than 3 away from

the Illuminati get no bonus at all.

+10

+10

+1

0

+1

0

+2

+5

0

+5

+5

+2

0



Continued Spending. The

attacker and defender can each go

back and forth, putting in more

money,  as  long  as  they  are  able.

When no player is willing to spend

more money to affect the attack, the

dice  are  rolled  to  determine  the

result. Remember: a roll of 11 or 12



results in auto matic failure, no mat-

ter  how  much  power  or  money  is

used in the attack.

Results  of  the  Attack. If  the

attack  fails,  the  defending  Group

remains where it was.

If an Attack to Control is suc-

cessful, the target Group is captured

and added to the attacking player’s

Power Structure. It is placed next to

its captor, with its inward-pointing

arrow next to an outward-pointing

arrow of the capturing Group,

which  becomes  its  new  “master.”

The controlled Group is now called a “puppet.” Puppets may

then capture puppets of their own, and so on!

It does not matter if a card is upside-down or sideways,

as long as the arrows line up properly.

If the captured Group already had puppets of its own,

they are also captured. When placed in the attacker’s Power

Structure,  they  should  keep  the  same  position,  relative  to

their  own  master,  that  they  had  originally.  If  that  is  not 

possible because of overlaps with cards the attacker already

has, he may rearrange any new cards that overlap, as long as

they  are  still  controlled  by  the  same  Group.  New  Groups

which still cannot fit are dropped and become uncontrolled.

Half  of  the  money  remaining  in  the  captured  Groups’

treasuries (round down) goes with them to the new owner;

the rest is returned to the bank.

The  Group  which  attacked  may  immediately  transfer

any or all of its treasury to the Group it just captured. This is

not a separate action, but is considered part of the attack.

Such a transfer is often a good idea, either to protect the new

Group from attack or to let it mount an attack of its own.

If  a  player’s  first  action  is  an  attack,  and  it  fails,  the

 player may  attack  the  same  Group  again  as  his  second

action.  However,  no  individual  Group  (except  the  UFOs)



may attack twice in a turn.

A newly-controlled Group may attack (or aid an attack,

or use its special ability) on the same turn in which it was

acquired.



Attack to Neutralize

This is identical to an “Attack to Control” except:

1. The target must be a Group that is already controlled

by another player.

2. The attacker gains an additional

+6 bonus.

3. The attacker does not need an

open control arrow.

4. If the attack succeeds, the target

Group  and  any  subordinates  are

placed  in  the  uncontrolled area.  All

their money is returned to the bank.



Attack to Destroy

This is identical to an “Attack to

Control” except:

1. Instead of rolling “Power minus

Resistance,” the attacker rolls “Power

minus Power.” In other words, the

defending Group defends with its

Power rather than its Resistance. (Its

closeness to its Illuminati, as shown

on p. 5, still counts for defense.)

A Group with no Power cannot be

destroyed except  by  the  Special  card

Whispering  Campaign. The  factors

which  keep  powerless  Groups  from  organizing  enough  to

control other Groups also make them too diffuse to wipe out.

2. Groups with different philosophies destroy each other

more easily. An Attack to Destroy gets a +4 bonus for every

opposite alignment, and a -4 for every identical alignment.

3. A Group does not need an open control arrow in order

to attempt destruction.

4. If the attack succeeds, the target Group goes to the

“dead pile.” Its subordinate Groups are not destroyed, but

become uncontrolled. It can be revived only by the Special

card Media Campaign.

5. You may try to destroy a Group you already control.

In this case, the target’s closeness to its Illuminati does not

protect it. But no Group may attack itself, or aid an attempt

to destroy itself!

6



Yüklə 3,21 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə