1 Basic Rules


These optional rules will provide you with many new ways of playing Illuminati



Yüklə 3,21 Mb.
Pdf görüntüsü
səhifə5/7
tarix19.10.2018
ölçüsü3,21 Mb.
#74794
1   2   3   4   5   6   7

9

These optional rules will provide you with many new

ways of playing Illuminati. Add them one at a time or in any

combination  you  like. The  game  may  become  as  intricate

and  complicated  as  you  please.  The  choice  is  yours.  Use

your power wisely . . .



Adjusting Game Length

A game usually lasts from 1!/2 to 3 hours. For a longer

game, increase the number of Groups required for the Basic

Goal.


For a very long game, ignore both the Basic and the

Special Goals and play until there are no cards left uncon-

trolled. Then add up the total Power of each player’s Groups,

plus 1 for each Group controlled. The winner is the player

with the highest score.

Hidden Goals

Each Illuminati Group has its normal special power, but

no Group (except the UFOs) has its normal Special Goal.

Instead, each player chooses one possible Goal from the list

and writes it down, just as the UFOs normally do. Increase

the UFOs’ Power by 1 to make up for the loss of one of their

advantages.

Hidden Illuminati

Each player keeps his Illuminati Group upside-down!

Only  the  player  knows  which  Illuminati  he  controls.  A

 player can only use the Power, Income, and special power of

his own Group – but he is never required to use all of his

Power  or  Income,  or  reveal  his  special  power.  (Anyone

caught cheating is out of the game!)

During the action phase of his turn, a player may make

an accusation against another player (for example, “I think

you’re  Cthulhu”).  This  counts  as  one  of  the  player’s  two

actions, but does not count against any specific Group. An

incorrect  accusation  has  no  effect;  a  correct  identification

forces the identified Illuminati to play face-up.

The advantage to being unidentified, of course, is that

your Special Goal is unknown to the other players. However,

once the UFOs are identified, they are played face-up, but

their true Goal remains unknown!

Alternative Rule: An unidentified Illuminati may legally

“overstate” his Power and/or Income by 1, until he is identified.



Larger Games

Normally, no more than six should play at once. But

there are eight Illuminati cards. If you use them all, expect

the game to last at least three or four hours. For a seven-

player game, the income of each Illuminati card should be

increased  by  3  MB  per  turn.  In  an  eight-player  game,

increase Illuminati incomes by 5 MB per turn.

Cheating

Some fiendish people think Illuminati is even more fun

when nothing – not even the bank – is sacred. In this variant

of  the  game,  most  forms  of  cheating  are  permitted.



Exceptions:

1. You may not tip over the table or disarrange opposing

Power Structures.

2. You may not bring in counterfeit money, or money

from other sets.

3. You may not cheat on the amount of money drawn

from  the  bank  during  setup  or  the  Income  phase.  (This

would slow things down too much.)

Anything else goes. Anyone caught in the act must undo

that cheat. There is no other penalty.



Suggested methods for cheating include:

1. Accidentally misread the dice.

2.  Steal  from  the  bank  (other  than  during  the  Income

phase).


3.  Lie  about  the  amount  of  Power  or  Resistance  your

Groups have.

4. Stack the deck, or peek ahead.

5. If anyone leaves the table, anything goes!

We recommend you play the Cheating Game only with

very good friends, or with people you will never see again.

ADVANCED RULES



Conspiring for a shared victory may seem easier

than grabbing the whole pie. But be careful who you

trust.

When someone leaves the room, conspire against



him. There is almost always a way you can make your

positions a little bit better and his a little bit worse.

Negotiate with everyone. Your foes are less  likely

to attack you if they think you might make a deal that

will help them win.

To avoid being attacked, you should look strong

enough to defend yourself, but not so strong that you

are a threat.

Watch the other players constantly; keep track of

how close they are to their Goals. If they have Special

cards,  they  are  more  likely  to  be  able  to  win  in  a

 single turn. Don’t count on other players to warn you

of  danger; they may have made a private deal!

The Power Structure

There are many ways to assemble a Power

Structure from the Groups you control. Some ways

are better than others.

The example given earlier in the rules (Figure 2,

p. 3) is a good Power Structure because it leaves sev-

eral control arrows open. Figure 5, to the right, shows

another legal Power Structure, using exactly the same

Groups. This one, however, is a bad one – or at least,

less desirable. The Groups get in each other’s way!

Although the Illuminati have one unused control arrow,

that arrow is blocked – the Antiwar Activists are in the way.

The Congressional Wives have one open control arrow and

can take over another Group. The Democrats have two open

arrows, but only the end one can be used – the one on the

side is blocked by the Congressional Wives!

Also, take care that your Power Structure is balanced. If

all of your Groups branch from a single Illuminati control

arrow after the third turn, you are in great danger of being

eliminated in a single attack.



Negotiations

Deals can be made either openly or secretly. Some pos-

si ble deals include:

1.  The  player  who  controls  the  IRS  agrees  to  forego

another’s taxes in exchange for a promise from that player

not to attack him.

2. One player sees that another will achieve her Goal at

the end of the turn if he does not interfere. He might agree

not to interfere in exchange for a gift that will also satisfy his

own Goals, thereby sharing the victory.

3. A player threatens to destroy one of your Groups. You

think he can. You might try bribing him (in this case bribery

is treated as a gift) to get him to attack someone else instead.

4. Two players agree to cooperate throughout the game

so that they both achieve their Goals at the same time – of

course, one may stab the other in the back!

5. A player offers money to anybody who will attack his

particular foe.

6. Two or more players form a coalition to bring down a

rival who is getting too near victory.

The possibilities are limited only by your own duplicity.

Remember,  though,  that  money  may  be  exchanged  only

between Illuminati treasuries.

Capturing Several

Groups at Once

Protecting those Groups which control many puppets is

vitally important – you stand to lose greatly if one is taken

from you. Equally true: A game can be won by a well-timed

strike at a Group that controls several puppets and fits well

into your power structure.



10

STRATEGY

Figure 5.

The player in this example will need to reorganize

his Power Structure – possibly wasting valuable time – before

long. The player in Figure 2 (p. 3) is free to expand. Careful

attention is necessary when adding or moving Groups.



Yüklə 3,21 Mb.

Dostları ilə paylaş:
1   2   3   4   5   6   7




Verilənlər bazası müəlliflik hüququ ilə müdafiə olunur ©genderi.org 2024
rəhbərliyinə müraciət

    Ana səhifə